אנדרואיד

משחק מספרים: משחקי מחשב הברית ראיון, חלק שלישי

ראיון בבית מלון בדנמרק

ראיון בבית מלון בדנמרק
Anonim

משחקי מחשב גוסס, משחקי מחשב חי וקיים. אם אתה גיימר מחשב, אתה כנראה חולה לשמוע גם. פורנוגרפיה חדשה מתמקדת בגיימינג של מחשבים כמו תעשייה, אך ההפך הוא אכן נכון על פי ה- PC Gaming Alliance, קבוצה של מו"לים בתעשייה, שעושים כמיטב יכולתם כדי להביא את נקודת המבט הנעלמת לנתוני מכירות קמעונאיות שפורסמו בהרחבה. אינטל מנהל המשחקים Randy Stude הוא נשיא PCGA עומד. תפסנו אותו כדי להבהיר את היוזמות של PCGA ולראות אם אנחנו יכולים להפריך כל מיתוסים מתמשכים.

(9)> משחק על:

הגבלת, אמר NPD גרופ בינואר כי מכירות משחקי מחשב קמעונאיות הסתכמו בכ -701 מיליון דולר ב -2008, ירידה של 14 נקודות לעומת 2007. רמזת שוב ושוב שהתמקדותה של NPD בקמעונאות ללא הקשר מקוון היא מטעה. זה לא ממש מאופק את הבעיה? לדוגמה, לפי המחקר שלך, הכולל הערכות מקוונות, שוק משחקי המחשב של צפון אמריקה בשנת 2007 היה מעל מחצית כל ההכנסות של חומרה ותוכנה המשחקים.

רנדי Stude: אני חושב שנפגש עם NPD שוב ושוב, יצאתי עם עמדה מאוד חזקה נגד המחקר שלהם בעבר, אפילו בתוך אינטל שבו אני תולה את הכובע שלי כל יום. אני מנסה להמליץ ​​לנו להסתכל טוב טוב מה זה כי אנחנו קונים במונחים של מחקר, והוא עומד ביעדים שאנחנו צריכים את זה.

NPD הוא בסך הכל, הם קיימים כדי למדוד את המכירות הקמעונאיות. זה התפקיד שלהם. שם הם עושים את רוב הכסף שלהם. הם מוכרים את המחקר לחברות כמו מיקרוסופט וסוני ונינטנדו. הם מוכרים את המחקר ליצרני האלקטרוניקה וכל מי שרוצה לעקוב אחר נתוני המכירות הקמעונאיות שלהם. אתה יכול להגיע עד המחקר דקות מהם בהתאם לרמה של ההשקעה שאתה עושה כלי המחקר שלהם. אז זה כלי מאוד מאוד חשוב עבור אנשים אשר מסתמכים על קמעונאות. עם זאת, אין להם צינור למכירות דיגיטליות. כאשר הם הולכים ולקבל מכירות דיגיטליות, אם אתה קורא את המחקר שלהם, הם יצאו עם המחשב הראשון שלהם PC בשנה שעברה. הם מסתמכים בכבדות על המשתמשים להיכנס ולענות על שאלות, אשר כאשר אתה מתחיל לספור 1,000, 2,000, 3,000 אנשים, המהווה את הגישה טיפוסית עבור חברת המחקר להתחייב, כי הוא פשוט לא הולך לתת לך את התמונה. זה כמו דו"ח דירוג נילסן שיצא לפני כמה ימים, כי אמר את רוב השחקנים PC היו נקבות. החבר 'ה האלה כמובן לא היה בסין, כי בסין, זה מדהים כמה אנשים משחקים על המחשבים שם, והרוב המכריע מהם הם גברים. יש הרבה יותר נשים ממה שאפשר לצפות בסין, אבל זה עדיין שונה באופן דרמטי מהציור שצייר נילסן. נילסן יש את המתודולוגיה שלהם הם בוחרים להשתמש, שהוא בעיקר צפון אמריקה, וזה להצטרף מנטליות. NPD נוקט באותה גישה. אתה יכול ללכת להירשם באתר האינטרנט שלהם היום ולהפוך מנגנון משוב על דברים שהם לא יכולים למדוד את דוחות המחקר הקמעונאי שלהם. עם זאת, כאשר הנתונים של NPD יוצא, יש להם קהל גדול עבור המחקר שלהם, כי עבור קונסולת משחקי וידאו בתעשייה, הם. אני מתכוון שזה כל מה תעשיית קונסולת צריך לדאוג בצפון אמריקה כי אין שום דבר חסר כי המשוואה. יש כמה חורים בכמה חנויות מקוונות שמוכרות מוצרים פיזיים דרך eBay או Yahoo או יעדי קניות אחרים, אבל הם עושים עבודה יעילה למדי להעריך את המכירות באמצעות המקומות האלה על סמך תמונת ההכנסות הכוללת מאתרים אלה. הם ממש טובים בגילוף את זה ולהבין את זההם לא צריכים יחסים עם זאת עם Digital River, מי הוא הגדול ביותר סוף סוף הגשמת מנוע עבור מכירות תוכנה באינטרנט, אז איך הם יכולים להשלים את התמונה? Valve לא לדבר איתם. אף אחד מלקוחות Direct2Drive, RealNetworks לא ידבר איתם ויספר להם מה הם נתוני המכירות שלהם, אז איך הם מקבלים את המחקר הזה היא השאלה. והתשובה היא שכל זה נעשה באמצעות סקר.

GO:

על פי הודעה לעיתונות שפורסמה ב- NPD Group ב -10 במרץ 2009, המשחקים המקוונים עבור קונסולות משחקי וידיאו ומתקנים עלו מ -19% ב -2008 ל -25% 2009, אבל המשחקים המקוונים של PC חוו ירידה קלה במהלך אותה תקופה.

RS:

ב- DICE, NPD הציג בפני כל המשתתפים שמחקרו ואני משכתי את השיער החוצה. איפה הם באים עם הנתונים האלה הוא פשוט בלתי נתפס לי באופן בלתי נתפס כי כאשר אתה הולך לחפש בשווקים שבהם המסוף אפילו אין קהל בכלל, אני מתכוון, אולי בצפון אמריקה אתה יכול להגיד כי הולך מתוך כמות קטנה של אנשים משחקים מקוונים כדי כמות גדולה של אנשים משחקים מקוונים על קונסולת מייצג צמיחה גדולה, בסדר. ובעוד הם יכולים לקחת אחוז גדול יותר של משחקים מקוונים פאי עבור קונסולת, המספר הכולל של קונסולות לא ממש משתנה, זה רק כי יותר אנשים משחקים באינטרנט. זה מטעה. לאן בעולם באו עם הדמויות האלה? אין מנגנון מעקב קיים על חלק NPD כדי להיות מסוגל לאמת את הנתונים.

GO:

אם המתודולוגיה של הסקר מבוסס, למה להציג את זה מלכתחילה? RS:

מה NPD אמר כי המחקר בפרט היה כי פס רחב גדל ב 6 אחוזים לעומת השנה בשנה בכלל עבור כל המשחקים באינטרנט, ואת קונסולת במהלך תקופה זו גדל ב -25 אחוזים. מה שהם לא הזכירו היה הבסיס, אתה יודע, מה אתה בעצם מבסס את זה. רק בגלל הדור החדש של קונסולות מחוברים כל באינטרנט? האם יש מספר הכנסות שברצונך לציין? לא היה שם שום דבר, שום בשר. זה היה רק ​​עובדה שנזרק החוצה. הכי טוב שאני יכול לבוא עם זה היה שהם extrapolated הנתונים על סמך עליות במספר יחידות שנמכרו של סוני, של מיקרוסופט, הדור האחרון של נינטנדו, ואת העובדה כי הם כולם מחוברים לאינטרנט. > במקביל, משחקי מחשב למעשה עלה במונחים של מספר הכולל של השחקנים באינטרנט, וזה מחקר בארה"ב רק כי הם שפורסמו, על ידי חצי מיליון. הם לא משכו תשומת לב של אף אחד לזה, הם פשוט אמרו כי אחוז כל השחקנים ירד למחשב, למרות שהיה רווח נטו בסך הכל גיימרים PC של חצי מיליון. יש כמובן הנחה להציג ולהאיר את המשחקים על ידי קונסולת, המהווה את הנושא הבסיסי כאן, ואת ההפחתות על ידי המחשב. אני לא מקבל שום תגובה מהם, דרך אגב, למה הם היו להדגיש את זה כמו שהם עשו. קרא חלק ארבע

לקבלת חדשות המשחקים יותר וחוות דעת, להחנות את הקוראים ציוץ שלך ב twitter.com/