אנדרואיד

מה תעשיית גוסס? The PC משחקים הברית ראיון, חלק ראשון

The Great Gildersleeve: Jolly Boys Election / Marjorie's Shower / Gildy's Blade

The Great Gildersleeve: Jolly Boys Election / Marjorie's Shower / Gildy's Blade
Anonim

משחקי מחשב גוסס, משחק מחשב חי וקיים. אם אתה גיימר מחשב, אתה כנראה חולה לשמוע גם. פורנוגרפיה חדשה מתמקדת בגיימינג של מחשבים כמו תעשייה, אך ההפך הוא אכן נכון על פי ה- PC Gaming Alliance, קבוצה של מו"לים תעשייתיים מרכזיים שעושים כמיטב יכולתם כדי להביא את נקודת המבט הנעלמת לנתוני מכירות קמעונאיות שפורסמו בהרחבה. אינטל מנהל המשחקים Randy Stude הוא נשיא PCGA עומד. אנחנו תפסנו אותו כדי להבהיר את היוזמות של PCGA ולראות אם אנחנו יכולים להפריך כל מיתוסים מתמשכים.

(> זה חלק א ', חלקים, שתיים, ארבע וחמש.)

משחק ב:

אל אתר האינטרנט שלך, "PC Gaming Alliance יהיה הקול הסמכותי של משחקי מחשב ברחבי העולם … אנו ננהל מחקר ופרסם נתונים על שוק משחקי ה- PC". לדבר על היווצרות שלך, הרכב, ואת המטרה. רנדי Stude:

היווצרות של הארגון התרחש באופן פרטי לפני הקמת חברה ציבורית ללא כוונת רווח מבוסס מתוך אורגון. אנחנו 501c, המהווה את ההבחנה עבור מלכ"רים כי הם קונסורציומים בתעשייה. זה נותן לנו פורום לבוא יחד שיש דיונים פתוחים על הכיוון של התעשייה ללא כל התנגשויות. אם נפגשנו כפרטים מכל אחת מהחברות שלנו באופן בלעדי, יהיו לכך השלכות של הגבלים עסקיים שלא ניתן יהיה לסווג אותן בצורה תמציתית כמו באמצעות ארגון שאומר בתחילת כל פגישה, היי חבר 'ה, יש לנו הצהרת ההגבלים העסקיים, אנחנו קוראים את זה, אתה צפוי לדעת את זה, אתה צפוי להבין את זה, אתה צפוי לכבד את זה. אנחנו המתחרים אבל כולנו כאן לאותה מטרה, וזה כדי לראות את המשחקים PC לשגשג באלף הבא, כדי לדווח על ההצלחה ועל הבריאות של התעשייה, וכדי להתמודד עם כל האתגרים הענף עשוי להיות מול שאנחנו מתחייבים עכשיו.

GO:

יצרת סביב המשחקים כנס המפתחים 2007? RS:

לא, אנחנו למעשה הודיעה על עצמנו ב- GDC 2008, אבל היה לנו את המפגש הלא רשמי הראשון שלנו ב GDC 2007. GO:

האם PCGA להיות לגמרי ישות ללא משוא פנים? את אינטל. אתה מיקרוסופט. אתה Activision Blizzard ו EA. אתה NVIDIA ו- AMD ו- Dell ו- Sony וכן הלאה. אתה בעצם צבירה של חברות מאוד אשר עומדים להרוויח את רוב על ידי אינטנסיבי שיווק, ומי במידה מסוימת צריך לעשות זאת כדי להתקיים. כאשר נתוני המכירות של Xbox 360 של מיקרוסופט הם למטה, הם מבטאים את חיובי ולהשאיר את התשלילים. Ditto סוני. למה לסמוך על המספרים שלך, אשר לדבר על משחקי מחשב כמו חיובי במיוחד לעומת הצעות קודר של אנליסטים אחרים? RS:

למה היית מאמין מספרים ספקים קונסולת רק בגלל שהם מגיעים מהספק קונסולת? למה היית מאמין מספרים של סוני רק בגלל דיווח של סוני אותם או דיווח של נינטנדו אותם? כל העניין של זה היה כי לפני הארגון הקיים שלנו, היו לך את כולנו מקוטעת, מגיע ורוצה לעשות דברים נהדרים עבור משחקי מחשב אבל אף אחד מאיתנו שיש קול תמציתי כי אמר היי נראה, אנחנו לא מנסים לבשל את הספרים, אנחנו רק מנסים לוודא שהם נספרים בצורה הוגנת ומדויקת. יש לך ישות אחת ששולטת בדעת התקשורת על מה היא מגמה למשחקי מחשב וזה היה NPD, ו- NPD מודע, רק עוקב אחר נתוני המכירות הקמעונאיות. ובכן לנחש מה, המחשב הוא חיה באינטרנט. זה תמיד היה. זה הועתק על ידי קונסולות שוב ושוב בחזית זה וכולנו יודעים כמו גיימרים PC שאנחנו לא לסמוך על החנות הקמעונאית כדי לקבוע מה אנחנו עושים או לא מקבלים עבור המחשבים שלנו. אם יש משהו שאנחנו רוצים, אנחנו הולכים, אנחנו רוכשים אותו, ואנחנו מורידים אותו. אנחנו עושים את זה במשך רוב העשור על המחשב, והגיע הזמן שמישהו חוץ NPD, מי רק סופרת קמעונאית, התערב ואמר היי, להפסיק, זה לא נכון, זה לא מדויק.

אתה הולך להסתכל על משחקים כי הם שיחקו במחשב, אתה יודע, כמו Counter-Strike. מאות אלפי אנשים משחקים אותה בכל זמן נתון של היום. האם מישהו עוקב אחרי זה, אתה יודע, לפני שהיינו מעורבים? זה העניין. אף אחד לא יהיה הוגן כלפי קהל זה שם בחוץ שאוהב את הבילוי הזה.

GO:

ה- IEEE הוא ועדת תקנים בינלאומית ללא מטרות רווח עם למעלה מ -350,000 חברים אשר למעשה קובע סטנדרטים מחייבים כמו Ethernet ו- Wi-Fi. PCGA היא גם קבוצה ללא מטרות רווח עם חברי התעשייה העיקריים ואת מטרות דומות, כלומר הניסיון שלך להקים סטנדרטים המשחקים עבור "חוויה יעילה יותר." כמה הצלחה יש לך לשים שיניים מושגים, ואתה יכול רשימה כמה דוגמאות בולטות? RS:

ובכן אנחנו לא מנסים לעשות סטנדרטים, קודם כל. אנחנו מנסים להקל על גיימרים לשחק משחקים במחשב. זו אחת מיוזמות ועדת המשנה שלנו, שמנסה להבין מה הם האתגרים במשחק כאשר אתם מתקינים אותו ומנסים להפעיל אותו במערכת. עשינו טון של בדיקות בשנה האחרונה, וזה לא כי הבדיקה לא נעשה לפני. כל אחת מהחברות הפרטיות שלנו יש לנו לעשות הרבה בדיקות כדי לוודא המוצרים שלנו לעבוד עבור הלקוחות שלנו. אבל במקביל, כמו בתעשייה, היינו צריכים לבוא יחד ולעמוד בפני כמה המציאות כי הצרכנים הפנים ולעשות קצת יותר בדיקות. ב GuildHall בדאלאס הקמנו מעבדה שבה היו לנו תלמידים לבוא ולעשות playtesting, וקבענו עובדות מסוימות להיות המקרה, אתה יודע, מה עובד, מה לא עובד. בהתבסס על זה, אנחנו הולכים לפרסם מסמך למפתחי המשחק ולבוני מערכות שאומר כאן מה החוויה צריכה להיות כמו עבור הצרכן מחוץ לקופסה עם המחשב ומשחק.

אם הם פועלים או לא, אנחנו לא מנסים לשים תקן אחיד או מפרט מומלץ או משהו מטורף כזה. מה שאנחנו מנסים לעשות בעצם הוא להגדיר את הציפייה עבור אלה שמוכרים מחשבים ואלו שמוכרים משחקים, כך שכולם נפגשים באמצע ואומר Yep, זו הדרך הנכונה לשחק משחקים במחשב. > קרא את החלק השני

לקבלת חדשות המשחקים יותר וחוות דעת, להחנות את הקוראים שלך בטוויטר ב- twitter.com/game_on.