ראיון עם אור מאיר המגלם את ג'פרי מהאי 3
מה לא תמצא ב טירבינה של שר הטבעות Online MMO? שורות כמו "אף אחד לא זורק גמד!" אבל בזמן שטורביין נסחרת בזול צוחקת על דבקות זהירה בקאנון, הביצוע המקוון שלהם של Middle-Earth הוא גם שונה באופן קיצוני מהספרים בגלל כל הסופר הבנאי העולמי ג'יי אר. טולקין לא
מכרות מוריה, ההתרחבות החדשה ללוטרו שיצאה היום, מוסיפה עוד תוכן, מזמינה שחקנים להתעמק במה שטורביין מכנה "הרפתקה הגדולה ביותר שראית אי פעם ושיחק ". דיברתי עם המפיק הטורביני של ג'פרי סטפל אתמול כדי לקבל את הסוף.
(חלק זה חלק ראשון - חלק ראשון).
משחק ב: שר הטבעות באינטרנט מחולק למעשה "ספרים" שבו כל ספר מורכב כמות מסוימת של תוכן שבור פרקים, ואתה כבר הוספת אלה מאז המשחק הושק בחזרה באפריל 2007. לפני מכרות של מוריה, המשחק עומד על 14 ספרים בסך הכל, זה נכון?
ג'פרי סטיפל: כן.
עבור: ומכרות של מוריה משתרע על ידי הוספת עוד שישה ספרים. על כמה סיפור הוא ארוז לתוך כל ספר, ועל כמה זמן כל אחד לוקח כדי להשלים?
JS: אז זה סוג של מה שקורה. עם ההשקה, כל מי במשחק אם הם קנו את הרחבת או לא תהיה גישה ספר 15, אשר יתקיים באזור של Eregion, אזור חדש הוספנו. לכל אחד תהיה גישה לכך. אני מאמין 10 אזורים באזור, והרבה המון תוכן חדש, דברים ברמה גבוהה עבור שחקנים לחקור.
כאשר אתה מגיע לקצה של Eregion, אשר ליד הנתיב המוביל אל שער הולין, זה שבו אתה צריך את ההתרחבות. אז ספר 15, שבו כולם ישתתפו החל מהיום, סיים את כרך 1 של הסיפור האפי שלנו. ברגע שאתה עובר לתוך חומר ההרחבה האמיתי, כלומר, אל שער הולין ובסופו של דבר לתוך מוריה, זה הזמן שבו אתה מתחיל את הספר 1 של כרך 2. מוריה יהיה ספרים 1 עד 6 של כרך 2, ולאחר מכן שלנו הראשון לחיות עדכון בתחילת השנה הבאה יהיה ספר 7.
אנחנו כנראה מוסיף … זה תמיד קשה לדעת כי זה תלוי מי משחק, אבל גם מעל 100 שעות של משחק למשחק. זוהי הרחבה משמעותית. עדכונים חיים שלנו הם גדולים מספיק, ובאופן כללי, היו לנו לפחות 100 משימות חדשות בכל עדכון חי. יש לנו מאות רבות של משימות חדשות במוריה, כל מיני תכנים חדשים, ושישה ספרים חדשים לגמרי של סיפור אפי. המשחק שלנו הושק עם ספרים 1 עד 8. זה היה מוצר ההשקה שלנו. ואנחנו משיקים שישה ספרים למוריה, אז זה די גדול.
GO: אחד הדברים שלוטרו נראה שיש לו אחיזה איתנה, אם כי אני מניח שאפשר לטעון שהזרעים שלו היו שם ב- D & D באינטרנט, זה הרעיון של אלמנט נרטיבי משופרת אישית כדי לאזן את ריצה סביב שחיקה החוצה משימות. אתה עובד דרך אזור, ואז פתאום את העולם המשחק סדקים פתוח מושך אותך לתוך רצף אינטראקטיבי נרטיב שהופך את העולם מרגיש קצת פחות סטטי. האם הרחיב את זה במוריה?
JS: אפילו יותר. אנחנו בהחלט הבחינו, עד כדי כך, כי ככל שיש אנשים החוצה כי באמת אוהב לשחק את אלה פשיטות ענק 24 אדם, וכל מה שמכניס, יש הרבה אנשים, במיוחד לוטרו, אשר נמשכים לעבר המפגש הקטן הזה מופעים של שלושה אנשים או שישה אנשים שהם סיפור מאוד מבוסס, כי נוטים להיות סביב הסיפור האפי או משהו התומך סיפור אפי. <<<> אז בשביל מוריה, הוספנו הרבה. אני חושב שיש לנו, אני מאמין שזה 10 מקרים חדשים הרפתקה מלאה עבור שלושה ושישה אנשים. מסובך מאוד, מאוד מעמיק, אבל עבור קבוצה קטנה של אנשים, ולא משהו זה הולך להימשך יותר משעה או שתיים. לא סוג של תשע שעותGO:
תודה. אני מקבל את כל תשעת שעות הדבר, אבל אני פשוט לא יכול לעשות את זה.
JS: אני יודע. אתה יודע, זה מעניין, הרבה אנשים משחקים את זה כל הזמן במשחק שלנו ובמשחקים אחרים, אבל זה לא מה שרוב האנשים עושים.
GO: קראתי משהו בזמן חזרה על ריב עם איזה יצור ב Final Fantasy XI שנמשך יותר מ 18 שעות לפני הקבוצה מנסה להכות אותו סוף סוף ויתר.
JS: כן, טוב למעשה את כל העניין של המערכת החדשה יש לנו מוריה, האגדי פריט המערכת, את כל העניין של זה באמת כדי לספק לך את זה סוג של משחק ברמה גבוהה כי אתה מקבל מפשיטות במונחים של היכולת לקבל פריטים רבי עוצמה. אתה יודע, אם אני לא יכול למצוא 23 של החברים הכי טובים שלי, לתאם, לארגן יחד, ולעמוד סביב הבוס מחכה הדבר הנכון לרדת 10 פעמים ברציפות, אני לא הולך לקבל את הדבר שאני צוֹרֶך. הנה לך מערכת שלמה שנועדה לעזור לך ליצור פריטים משלך ולשדרג אותם לאורך זמן.
GO: בהרחבה עכשיו אתה יכול לעלות מעבר לרמה 50 עד 60. אני חושב הרבה אנשים לשמוע את זה, אבל אם הם מעולם לא התקרבו לשום מקום באחד המשחקים האלה, זה לא ברור מה זה אומר. מה קורה בחלל ברמה הזאת בלוטרו?
JS: חלק זה מה אנשים מצפים. יותר quests, יותר יכולות לך לדחוף את הדמות שלך מ באותו שטח ברמה. המשחק שלנו יש הרבה נקודות ניסיון שמגיעים Questing, אז הרבה יותר של סוג זה של ניסיון, ואת אלה מקרים הרפתקאות אני רק דיברתי. אבל זה גם עניין של איך אנחנו לוקחים את רוב המערכות הגדולות במשחק ולגדל אותם. אז כל דבר, החל משלב חדש לגמרי בעיצוב, לרמה שונה לחלוטין של שליטה על crafting. אתה יכול להיות crafter הורים, ועכשיו אתה יכול למעשה להתמחות בסוג מסוים של פריט, אתה יכול להתמחות בייצור נשק. ואז להשיג גישה, זה כמעט כמו המוניטין, להשיג גישה לגילדה crafting, ולמעשה מקום מיוחד שאתה יכול ללכת ולקבל תוכן מיוחד במיוחד עבור אנשים כמוך. או בגלל מערכת קידום פריט, עכשיו יש כל מיני סוגים שונים של פריטים שם כי יש תכונות שאתה יכול להיות מחפש. עשינו שינויים משמעותיים בדרך העבודה של המכרזים, כך שבאפשרותך לחפש את סוגי המאפיינים האלה.
הוספנו מיומנויות חדשות עבור כל המעמדות הקיימים, ושתי כיתות חדשות עם מגוון רחב של מיומנויות חדשות מרמות אחד עד 60. הרחבנו את מערכת התכונה. עכשיו יש לנו תכונות תכונה. בנוסף לאיסוף תכונות לצייד אותם על הדמות שלך בדרך אישית מיוחדת משלך, שבו אתה יכול כמובן לעשות אם אתה רוצה, יש לנו גם עכשיו תכונות תכונה. ישנם שלושה עבור כל שיעור, שבו אתה בעצם לאסוף אותם וזה נתיב קבוע מראש. יש שמונה תכונות, ואם אתה אוסף את כולם אתה מקבל בונוס משמעותי תכונה האגדי. כפי שאתה לאסוף אותם לאורך הדרך, אתה מקבל בונוסים גדולים יותר. זה נותן לאנשים שאוהבים את הגמישות של תכונות משהו קצת יותר צפוי אם הם מנסים להבין איך לקבל את הדמויות שלהם מנקודה אחת לאחרת. אז, אתה יודע, רק כל מערכת, מסתכל עליה ואומר, תלוי איך אתה משחק את המשחק ואיזה סוג של פעילויות אתה משתתף, יש דברים חדשים לך לשאוף. זה באמת מה העלאת כובע ברמה. GO:
הזכרת את שתי השיעורים החדשים, רונקיפר ומנהל.
JS:
מה יש שיעורים חדשים במשותף הוא שהם שניהם טובים מאוד לשחק סולו, בנוסף משלים קבוצה. אבל הם בכוונה טובה מאוד עבור סולו. לשניהם יש סוג של מכונאי חדש, אפילו ממשק חדש לשימוש, ולכן הדרך שבה אתה משחק אותם שונה מהדרך שבה אתה משחק כל סוג אחר. הם הולכים להיות ממש כיף עבור שחקנים מנוסים שאולי רוצה לחוות את המשחק בצורה שונה בהרבה.
הם גם שונים רק להסתכל. כאשר אתה עומד מאחור הולך בעולם ואתה רואה Runekeeper, אתה הולך לדעת שזה Runekeeper בגלל האופן שבו הם משתמשים אפקטים ואת האופן שבו הם אנימציה עובד. אם זה סוהר, אתה תדע את זה כי הם הולכים לזרוק חניתות להשתופף עם כידון ולעשות הרבה דברים כי שיעורים אחרים לא. אז רצינו לוודא שגם אנחנו הבחנו אותםעל הצד Runekeeper, אני מתכוון זה הוא הדמות המדוברת ביותר בכיתה זה יוצא בגלל זה קסם כמו איכות. שוב, יש לנו ארכיטיפים עבור כל השיעורים האלה, ועל Runekeeper זה ארכיטיפ Galadriel או Elrond. זהו מישהו אשר מנצל רונים ואבני חן כדי לזמן את כוחה של הארץ התיכונה. אתה יודע, הכוח העתיק החבוי שם. אז זה לא בדיוק כמו ישיר כמו אשף ישתמש, שבו הם פשוט לגייס אותו מכל מקום שבו הוא הקסם של הקוסם זימון מ. אלה קוראים יותר אלמנטים, קורא את האנרגיות של הארץ התיכונה. Runekeeper יש מכונאי מעניין מאוד שבו הם כוונון היכולות שלהם במהלך הקרב. זה נקרא attunement. וכך יש להם מטר קטן שיכול ללכת כל הדרך שמאלה או כל הדרך ימינה. כאשר אתה מתחיל להשתמש במיומנויות, בהתאם לסוגים של מיומנויות אתה משתמש, אתה יכול למעשה לדחוף כי מטר אחד לכיוון זה או אחר. כל הדרך שמאלה עושה לך יותר ויותר חזק DPS [נזק לשנייה] nuker [דמות אשר יכול להתמודד כמויות אדירות של נזק מרחוק]. כל הדרך ימינה עושה לך מרפא יותר חזק. אתה לא יכול להיות שניהם באותו זמן. אז אתה מתחיל עם כמה מיומנויות בסיסיות, מוגבל משני הצדדים, ואתה מתחיל להשתמש בהם, וככל שאתה משתמש בהם יותר, כך הם מתחילים יותר attune לך בכיוון שאתה מנסה ללכת, ואז מיומנויות חזקות יותר להפוך אז אני יכול להחליט את זה … קודם כל, בשביל סולו, זה נהדר, כי אני יכול לעשות את עצמי DPS כבד, ואז אני יכול לטעון מהר למדי לדחוף את עצמי לצד הריפוי לרפא את עצמי. בקבוצה זה נהדר כי אני יכול לומר שאני הולך להיכנס למפגש ואני יודע כי MOB הראשון [דמות לא מפלצת או מפלצת] הוא באמת קשה, ואנחנו צריכים כמה כוח אש ככל האפשר, אז אני "אני רק הולך מיד להתחיל להשתמש מיומנויות כי יהיה לדחוף אותי אל הצד DPS אז אני יכול לסגת לאחור nuke לעזאזל מתוך MOB זה. אבל אני גם יודע שאנחנו הולכים לנקודה מסוימת שבה אנחנו רק צריכים לרפא. Runekeeper של המעמד היחיד כי במהלך הקרב, אתה יכול בעצם לשנות את המפרט שלה. זה לא כמו מתג, כמובן. אתה לא יכול להמשיך לקפוץ הלוך ושוב בין DPS וריפוי, כי זה יהיה לא הוגן. יש מחיר. זה לוקח קצת זמן, וככל שאתה מקבל חזק יותר דבר אחד, אתה חלש יותר לקבל את השני.
GO: קראתי איפשהו כי האויב בינה מלאכותית יש דחיפה, אשר כמובן נשמע קצת מוזר, שכן ברוב אויבי MMO או להבחין בך או תשלום או שהם לא ופשוט סוג של לשוטט ללא מטרה מסביב.
JS:
ובכן זה שילוב של דברים. קודם כל, אנחנו תמיד מנסים לשפר את AI. ב מוריה בפרט רצינו להפוך את AI מרגיש הרבה יותר הילידים לאזור. אתה תמצא את זה כמו שאתה נתקל מפלצות הבוסים מוריה, קודם כל הם נראים כאילו הם שייכים באזור שבו הם נמצאים, כאילו הם סוג של גדל שם. במקרים מסוימים, AI שלהם באמת מנצל את השטח שבו הם נמצאים אם יש מים שם, או אם יש לבה מותכת, או משהו לתת להם יתרון על פניך.
ואז יש לנו מפלצות שיגיבו החדש היכולות המעמדיות, וזה חלק מהאיזון הכולל. כאשר אתה מוסיף שתי כיתות חדשות למשחק, אתה צריך לוודא שהם מאוזנים נגד כל הכיתות האחרות, וזה היה כמות משמעותית של עבודה.
המשחק על ראיון עם פיטר Molyneux, חלק שני
פרוסה שנייה של הצ'אט שלנו עם עיצוב משחק Luminary פיטר Molyneux על Xbox 360 הקרובה מזדמנים משחק הריקוד משחק, על מכירת אוקטובר 21.
ראיון: ג'פרי Steefel על LOTRO מוקשים של מוריה, חלק אחד
מכרות טורבינה של מוריה התרחבות שלה "MMO פנטזיה אחת למשול כולם "להיטים היום, ויש לנו את הסקופ בראיון שלנו ארבעה חלקים עם שר הטבעות Online המפיק ג 'פרי Steefel.
גיימרים ראשון: PC Gaming Alliance ראיון, חלק שני
האם המשחקים PC או wooming פורח? בדוק את החלק השני של הראיון עם חמישה חלקים שלנו עם PC Gaming Alliance ומנהל המשחקים של אינטל, רנדי סטוד, ושפוט בעצמך.