רכיבים

המשחק על ראיון עם פיטר Molyneux, חלק ארבע

פסקול ישראלי - פיטר רוט

פסקול ישראלי - פיטר רוט
Anonim

בשנת שלנו "15 Coolest משחקים של סתיו 2008" מצגת, אנו מתארים Fable של Lionhead 2 כמו "פנטזיה עידן הקולוניאלי" שבו אתה יכול לקיים יחסי מין (בטוח או לא), לקבל תופס, לגדל ילדים, לאמן כלבים, קרבנים eldritch הקרב, בצע שברי לחם לחם אם אתה אי פעם איבד, ו - תלוי אם אתה שובב או נחמד - תערוכה "טוב" או "רע" תכונות פיזיות תוך התמודדות עם ההשלכות ארוכות הטווח של אפילו הפעולות הכי מזיקות.

מתברר שזה בקושי מגרד את פני השטח. פיטר מולינו הוא אחד הדמויות הכי מכובדות בתעשייה, הכוח היצירתי שמאחורי משחקי ז 'אנר מאוכלס, שומר הצינוק, ו שחור לבן. הוא התגייס אל היכל התהילה של AIAS בשנת 2004, ומחזיק ב- OBE (מסדר האימפריה הבריטית). משחק האגדות הראשון שלו הופיע לראשונה בשנת 2004, ובסופו של דבר זכה ביותר מחמישים פרסים והמשיך למכור יותר מ -2.5 מיליון עותקים ברחבי העולם.

תפסנו את Molyneux כדי לדבר על Fable 2 בסטודיו שלו, Gureyford, בריטניה לאחרונה. (זה חלק ארבע - חלק ראשון, חלק שני, חלק שלישי).

משחק ב:

אתה מדבר על ארכיטיפים ממש לפני במונחים של האור ואת הצדדים האפלים של אלביון [Fable 2 של המשחק בעולם, גם שם עתיק לבריטניה הגדולה]. מסרים פוליטיים ב Fable 2? פיטר מולינו:

כן, אני מתכוון, אני חושב, זה משחק מצחיק שיש בו מסר פוליטי. אני חושב שחלק ממנו, התווכחנו על זה הרבה, את יודעת, עכשיו אלביון לא מנוהל על ידי גיבורים. באגדה המקורית, אלביון היה מנוהל על ידי גיבורים וגיבורים היו הדבר, ולא היו שום אדונים או מלכים, היו רק גיבורים, וגיבורים גדולים יותר ויותר. הרושם שאנחנו רוצים לתת לך בעדינות ב Fable 2 הוא כי כסף וטכנולוגיה יש רק להיפטר אלה גיבורים עכשיו, אתה יודע, והעולם לא צריך אותם יותר. זה מה שקרה באנגליה. היה עידן המלך ארתור והאבירים שלו, והם היו המשטרה, והאבירים היו אצילות, והיה להם קוד חברתי מדהים. ואז הם נעלמו, והם הוחלפו על ידי דמויות רובין הוד שהפכו לבעלי המוסר. ואז הם הלכו לגמרי, היתה כמעט דלת שנסגרה על כל האתוס הזה של אנשים המחזיקים במוסר הארץ, והיא הוחלפה במסחר, והוחלפה בכסף ובאצולה ובסדר החוק. במובן מסוים, רצינו שאלביון ירגיש קצת כזה, כמו "גוש, אני באמת הגיבור היחיד בסביבה", "האם אני האדם היחיד שמבין שאם יש לי כוח אני צריך להתנהג ככה?" וכמובן שזה סיפור עלייך בכל מקרה, אז מה שאת בעולם הזה הוא די מעניין. כשאני בא מן Fable 2, אני חושב שזה חלק מהחוויה שאני רוצה. אבל אני לא רוצה לצייר אשליה שאנחנו, שיש כאן סובסטקסט עמוק. אין. זה משחק עלייך, לא משחק על שום מסר פוליטי שאנחנו רוצים להעביר.

GO:

זכור כאשר אנו בדוא"ל על כל "גיבור לאפס" דבר? הרעיון שבמקום להסתדר באופן קונבנציונלי, אולי תתחילו ברמה גבוהה ותוותר על כוח פיזי קונבנציונאלי בתמורה, למשל, עבור הון חברתי, שייתן לכם את היכולת לתקשר עם הסביבה בדרכים חלופיות?

GO: זה גרם לי לחשוב על כל המונומנט של ג'וזף קמפבל במשחקים, הרעיון שגיבור יוצא החוצה ונלחם בכוחות על טבעיים וחוזר מנצח, עם, אתה יודע, איזה שיעור נשגב לחלוק עם העולם, ואיך זה סוג של חוכמה מקובלת זו, את האמת הזאת unable-snapable לך להתעסק עם הסכנה שלך. האם חיפשת דרכים ב Fable 2 כדי לאתגר את זה?

PM: אני לא רוצה לקלקל לך דברים בכלל, ואני לא הולך להגיב על זה עד שתסיים את המשחק, כי יש רגעים, אני חושב, איפה זה נכון להזכיר לך מי הייתאגב, מצאתי את כל אפס על דבר הגיבור ואת הגיבור אפס להיות אתגר אינטלקטואלי. אני חושב שאתה יכול לעשות גיבור לאפס. אני חושב שזה בעייתי, ויש לך טוויסט שבו אתה יכול להשתמש, אבל אני חושב שזה יהיה … אני חושב שמישהו יעשה את זה, דרך אגב. זה כנראה לא יהיה לי, אבל את הרעיון של להתחיל עם הכל ולאבד את זה … מה אני מוצא משעשע כמעצב לחשוב על זה, אם הכל שווה כוח בלתי מוגבל כמעט בלבול במונחים של להיות מסוגל לעשות הכל תתחיל, ואז תהיה הבחירה של מה שאתה מפסיד, בהדרגה, ובבחירה הזאת לגלות את עצמך, אני חושב שזה יכול להיות די משעשע.

GO: זה משהו שאני יודע שדיברת הרבה על כפי שאתה " התפתח בצורה התפתחותית, אותו חיכוך מתמיד בין "הנה הניסוי המדעי המעניין, המרתק והמתוחכם הזה, שעשוי להיות מאוד משעשע", לעומת משהו שמבדר ועדיין מצליח להציל חלק מהדברים המושגיים.

PM: אני פשוט חושב שזה הרבה זמן, וזה סוג של מה שלמדתי מן המשל, ואני כבר למד כמות עצומה כמעצב מ Fable 2, היא כי הרבה זמן ניסויים אלה הם מעניין, אבל הם מבדרים? אני אובססיבי כרגע עם איך אתה מרגיש כשאתה מנגן משהו, והרבה פעמים הרגשתי כי ניסויים שעשיתי בעבר גרם לי להרגיש מעוניין בהתחלה, אבל למעשה מעט unfulfilled בסוף. > מה שאני מקווה עכשיו הוא שתמיד אני נזכר בניסויים האלה … אל תצפה שאקבל פחות שאפתנות, כי הפרויקט הבא שאני עובדת עליו, שבוודאי אני לא יכול לדבר עליו, הוא בטיפשות, מגוחך שְׁאַפתָנִי. אבל זה מרוכז ומבוסס על איך אתה מרגיש, ולא על מה הניסוי הוא.

עבור:

זה דימיטרי דבר שדיברת על זה מוקדם יותר השנה, זה שבו המחקר הראשוני שלך הוביל אותך לשער את זה יכול יובילו למשהו שיפזר את העטיפה של כתבי עת מדעיים? PM:

דימיטרי היה למעשה דרך לנקוב בשמה של ניסוי שעבדנו עליו בלי שיהיה לו שם, ואני בחרתי בדימיטרי כי זה היה שם הנכד שלי, וזה רק שם שקראתי לו הניסוי הזה. זה היה תפס על ידי אנשים כל הזמן שואל "מתי דימיטרי יוצא?" וזה אף פעם לא היה מיועד לאנשים לחשוב על זה כמו משחק שהם הולכים לשחק, אבל יותר של ניסוי שיחקנו עם הרבה זמן. הפך למשהו שאנחנו עושים עכשיו, וזה היה פריצות דרך וזה די מדהים. למעשה אני לא עושה שום דבר על Fable 2 כרגע, זה הכל קשור לפרויקט אחר. GO:

אתה חייב להתחיל, אבל רציתי לקחת שלך … אני יודע שדיברת על זה הרבה בזמן האחרון, אבל אני רוצה לקבל את לקחת על תעשיית משחקי מחשב. אתה יודע, זה באמת גוסס, האם זה באמת thriving במונחים של מכירות מקוונות MMOs, מה קורה עם משחקי מחשב, ולמה?

PM: אני הולך להגיד משהו רדיקלי למדי. אני חושב כי משחקי מחשב הוא בריא כמו שזה היה אי פעם. אני חושב שיש כנראה יותר אנשים משחקים במשחקים שלהם, אני פשוט לא חושב שהם גיימרים. ואני חושב על גיימרים, אני חושב שזה מצב מצער של עניינים עבור השחקנים. המשחקים היחידים שיש להם, המשחקים המוצלחים, הם World of Warcraft והסימס.

דברים שאנחנו לא מבינים, אני חושב כמו בתעשייה, זה מאחורי זה יש לך פוגו, King.com, יש מספר עצום של משחקים אלה. אני מתכוון יש את זה שנקרא ביג פיש כי בגאווה מכריזה על משחק חדש כל יום. כמה מגוחך זה? משחק חדש מדי יום ביומו. אני מתכוון, אני מתכוון להתווכח עם הנקודה הזאת, כי הרבה מהם עכשיו, בשבילי, מקבלים די חוזרים. אבל אני חושב שזה פשוט כי המשחקים הלך לאנשים שלא מדברים הרבה על המשחקים, זה הלך לאנשים שאנחנו מה שאנחנו מגדירים כגיימרים מזדמנים. יום אחד מישהו עומד להתעורר לעובדה זו ולהתחיל לעשות משחקים עבור אותם אנשים אשר יש את ההתרגשות ואת החדשנות וכמה חוויות ייחודיות כי קונסולת משחקים יש. הדבר השני הוא, אני מתכוון אישית אני אשמח לעשות Fable 2 עבור המחשב. אני אוהב את העכבר, אני אוהב עיצוב משחקים עבור מערכת מבוססת עכבר. אני חושב שזה עדיין דרך לשחק משחקים אשר, אתה יודע, כולם נרגשים באמת על Wii וכל זה, אבל בשבילי, העכבר הוא עבור המחשב הרבה מאוד מה זה מכשיר הצבעה עשה עבור ה- Wii. זה אפשר לאנשים לשחק במשחקים כי אתה פשוט לא יכול לשחק על קונסולות עם בקרי. זוהי דרך נוחה מאוד לשחק משחקים. אז אני עדיין אוהב את המחשב.

אני אשמח אישית … זה לא הודעה בכלל, אבל אני אשמח לראות Fable 2 במחשב. אני חושב שאם זה הולך להיות על המחשב, האתגר הגדול הוא לשנות את הפקדים מבקר לעכבר, אבל שמירה על האתוס כולו כי זה הולך להיות פשוט, וכל אחד צריך להיות מסוגל פשוט להרים אותו באופן מיידי, בתקווה אינטואיטיבית, לקבל איך לשחק את המשחק.

GO: הייתי כנראה פשוט תקע 360 שלי gamepad פנימה אני מוצא שאני עושה את זה יותר ויותר בימים אלה, והייתי די קשה הארדקור עכבר / מקלדת, יוצא של כל העומס מראש קומודור ויק -20 ו- C-64 ו- B-128 עידן.

PM: אני יודע, יש את זה, יש את זה, וזה מעניין. אני חושב … אם אני הולך לעשות גרסת PC של Fable 2, אני חושב שאולי הדרמה תהיה זהה, אולי הסיפור יהיה דומה, אבל אני חושב החוויה תהיה שונה בתכלית בגלל העכבר. באופן אישי עושה את זה בתור בקר רק בגלל שאתה חושף את עצמך לאנשים שישחקו לא כל חלק ממנו, אז אני חושב שיש הזדמנות אמיתית עם גירסת PC אם היינו עושים את זה.

GO: <

תודה פיטר