Car-tech

מציץ לתוך העתיד מדע בדיוני של מציג מחשב

Internet Technologies - Computer Science for Business Leaders 2016

Internet Technologies - Computer Science for Business Leaders 2016

תוכן עניינים:

Anonim

החוק של מור עשוי לשמור לנו מסופק עם מעבדים חכמים אוקטית הליבה ואת המחשבים ארוזים עם מיליוני טרנזיסטורים, אבל לא כל תחומי הטכנולוגיה לשמור על הדוושה אל המתכת הפתגמת בהתלהבות כמו הטכנולוגיה שבב. באופן ספציפי, תצוגות שולחן העבודה - הפורטלים שדרכם אנו מציצים את הפלט של המעבדים ההולקיים האלה - תקועים בנייטרליות, בעוד הטכנולוגיה בשאר חלקי המחשב שלך דוממת קדימה במהירות מופרזת.

בטוח, תצוגות ברמת הרשתית נראות בסדר גמור, אבל בחייך. זה המאה ה -21, לא 1. למרבה המזל, כמה פרויקטים חשיבה קדימה הם תעלה מסכי מחשב המסורתיים המסורתית לטובת עיצובים חדשניים שיכולים יום אחד להגדיר מחדש את הדרך בה אנו מסתכלים על המחשבים שלנו. אלה, אנשים, הם מציג PC של העתיד - או לפחות הם שואפים להיות.

Oculus השסע

כל דיון על תצוגות מחשב של העתיד יהיה שלם אם זה לא הזכיר את המציאות הווירטואלית, ואת מציאות מציאות וירטואלית שזכתה לשמצה ביותר בזמן האחרון הוא קיקסטארטר מגובים שבר Oculus. אוזניות אלה תפסו את תשומת הלב של חובבי המשחקים בהמוניהם. מופעל על ידי חבילת חיישן הכוללת gyrometer, תאוצה, ומגנטומטר, Oculus השבר משתמש בנתונים שנוצר על ידי רכיבים אלה כדי לפקח על תנועות הראש שלך לתרגם אותם לתוך עולמות המשחקים 3D עם כמעט ללא חביון, נותן לך VR באמת immersive ניסיון.

זה מדהים מאוד, וערכת פיתוח תוכנה הוא צפוי לעשות את דרכו למפתחים בקרוב. בדוק את אלכס Wawro שלנו נותן את השבר Oculus מערבולת של וידאו מעל.

Canon Mixed Reality

אוזניות ריאליטי של CanonCanon.

בדומה השבר Oculus כי זה גדול, אוזניות שחורות כי transports לך כדי הסביבה וירטואלית, הודיעה לאחרונה של Canon של מכשיר מעורב מציאות מטרות מעצבים תעשייתיים ולא גיימרים.

האוזניות מתחבר לתחנת עבודה בשרני וספורט שתי מצלמות הפונה קדימה. עבודה בקונצרט, כל החומרה הזאת נועדה להציג תערובת מציאות משופרת של הממשי והדמיוני. המערכת יכולה להפוך את האביזרים הפשוטים בעולם למיצגים מלאים של היצירה של המעצב, כפי שמוצג בתמונה שלהלן. לאחר שקוע, אתה יכול לתפעל פריטים בזמן אמת את המקבילה המקבילה של המרחב האמיתי, להשלים עם תחושה מדויקת של קנה המידה.

Canon המצלמה פשוט לתומך (משמאל) הופך למצלמה מלאה blown (מימין) ב Canon של מציאות מעורבת

מגניב, נכון? עכשיו עבור downside: Canon של מציאות מעורבת כיום עולה 125,000 $ מראש ועוד $ 25,000 בשנה דמי אחזקה. את $ 300 Oculus השסע dev ערכת, לעומת זאת, עשוי מחוץ מדף חלקים. אבל זכור כי החידוש של היום יקר הוא הסחורה במחיר של מחר.

Autostereoscopic 3D

מעבר מציאות וירטואלית ישר, רוב הניסיונות האחרים לדחוף מציג קדימה כרוך יצירת תמונות 3D מסוג כלשהו - אבל אף אחד רוצה ללבוש אלה משקפיים סופר מעומעם כי רוב היום הטכנולוגיה 3D היום תלוי. הזן את טכנולוגיית autostereoscopic, מונח תופס עבור 3D ללא משקפיים.

Joshua Topolsky של VergeThe VergeThe בוהה בתצוגת תלת-ממד אוטומטית של Microsoft Research.

ישנן דרכים רבות ליישם טכנולוגיה זו, אך הצגים האוטוסטרוסקופיים המעניינים ביותר משתמשים טכניקה הנקראת פרלקסה בתנועה, שמשנה את התצוגה של האובייקט התלת-ממדי בהתאם למיקום הראש, ויוצרת חוויית תלת-ממד אמיתית (אם כי מדומה).

Microsoft Research פועלת על מערכת כזו בלבד, תוכל לראות בפעולה בסימן 1:55 של סרטון זה על ידי הסרגל. (מכיוון שהטכנולוגיה מסתמכת על אותות זורמים ישירות לעיניהם של אנשים, היא אינה מצלמת היטב). התצוגה של מיקרוסופט עוקבת אחר עיניך במצלמה של Kinect, ולאחר מכן משתמשת במידע כדי לשגר שתי תמונות נפרדות, אך בו זמנית, מאחוריך מסך LCD - אחד לעין שמאל שלך והשני ימינה. התמונות כפולות הטריק המוח שלך לראות תמונה 3D על המסך, את העומק ואת המיקום של אשר מתאים בהתאם למיקום שלך (כמו גם במעקב על ידי המצלמה Kinect).מוכן למשהו

באמת מצמרר / מדהים? שני אנשים בוהים באותו מסך יכולים לבהות בשתי תמונות שונות לחלוטין כאשר הטכנולוגיה של מיקרוסופט מתבגרת. למרבה הצער, היום זה עדיין בשלב התינוק שלה. SpaceTop

SpaceTop, פרויקט נוסף שנולד במחקר של מיקרוסופט, מערבב מחשוב שולחני מסורתי דו-ממדי עם ממשק חדשני שמאפשר לך לתפעל אובייקטים בשלושה ממדים.

כדי להשיג זאת, SpaceTop מסתמך על מסך שקוף שישב בינך לבין המקלדת של המערכת ולוח המגע. מצלמה שנמצאת בחלקו האחורי של המסך עוקבת אחר הידיים שלך למטרות שליטה בתנועה, בעוד מצלמה הפונה למשתמש עוקבת אחר מיקום הראש כדי להציג תמונות תלת-ממד על המסך בקנה מידה ובפרספקטיבה הנכונים. במקום לנסות להסביר יותר, אני פשוט אראה לך את הוידאו שלמעלה.

תצוגה זו צריכה להיות מובנת. Leonar3do אם זה נשמע קצת אזוטרי מדי, לבדוק את Leonar3do, אשר בוני שלה קוראים "העולם הראשון של שולחן העבודה VR Kit." התוכנה, בשילוב עם קבוצה מכריע של משקפיים 3D עכבר 3D ייחודי בשם Go Go בירד, מאפשר לך להציג ולטפל אובייקטים בתלת מימד.

וידאו לעיל מספק הדגמה של איך זה להשתמש Leonard3do, אילו מטרות מגוון רחב של שווקים, כולל מודלים 3D, משחקים, ואפילו חינוך. בילינו קצת זמן עם הטכנולוגיה ב CES ו באו משם התרשמתי. אמר העורכים שלנו במקום: "מהזמן שלנו עם מנוע עבודה וירטואלי, זה נראה כמו דרך מדהימה ליצור, להדגים, ולדמיין אובייקטים 3D וירטואליים במרחב האמיתי."

חושב גדול

en. Memory-alpha.org תצוגות מוגדלות. עשה את זה כך, מיקרוסופט.

אחד הדמיון של העתיד מצביע על שפע של תצוגות מסיביות לחלוטין: בהמות בגודל קיר שמגמדות על הצג על השולחן שלך עכשיו. אבל המסכים גדולים להזמין מזערי ממשק ייחודיים, במיוחד אם הם מופעלים. כיצד צג ממותה מגיב למשתמשים מרובים? מה אם אינך יכול להגיע לחלק העליון של המסך? האם הקלעים בציפורים זועמות אפילו יהיו ברורות?

מיקרוסופט מחקר כבר עובד קשה כדי להתמודד עם בעיות אלה לפני שהם הופכים לבעיות נפוצות. פרויקט 'חוויות לקראת חשיפה גדולה', כפי שמתואר בסרטון שלהלן, הגיע עם פתרון אחד שכזה, הכולל שימוש בחרט עבור תנועות עבודה יפות ומחוות מגע עבור פקדים בסיסיים, יחד עם זיהוי משתמש הקשור לסמארטפונים שנמצאים בכל מקום. זוהי תגובה מעניינת לבעיה ענקית (משחק מלים).

דחיפת כל הפיקסלים האלה היא בעיה אחרת לגמרי, אך הפחד לא: גם מחקר של Microsoft קשה בעבודה על זה. פרויקט הנקרא Foveated Rendering נועד לצמצם את דרישות העיבוד על ידי ניצול העובדה שהעין האנושית אינה רואה פרטים רבים בפריפריה שלה. בעיקרון, התצוגה עוקבת אחר הציצים שלך ולוודא שהאזור בו אתה בוהה מוצג במלוא הדרו, תוך הפלת הרזולוציה בחלקים הרחוקים יותר של המסך.

במהלך בדיקות, משתמשים לא יכלו להבחין בין דימוי מלא ומדויק, אבל התמונה הפחות מפורטת דורשת רק שישית כוח מחשוב כדי ליצור.

חשיבה גדולה עוד יותר

תצוגת קיר בגודל? Pfffft. זהו תפוח אדמה קטן עבור הצוות שמאחורי LightSpace, עוד פרויקט של Microsoft Research שרוצה להרוג צגים כפי שאנו מכירים אותם, ולהפוך כל אובייקט למשרדיך לתצוגה של מחשב פוטנציאלי.

Microsoft Research

LightSpace מסתמך על סדרה של מצלמות ומקרנים "ליצור מרחב אינטראקטיבי מאוד שבו כל משטח, ואפילו את החלל בין משטחים, הוא אינטראקטיבי לחלוטין." בקצרה, המצלמות לעקוב אחר התנועה שלך סביב החדר לבחון את האינטראקציות שלך עם התמונות מוקרן על ידי ההתקנה, אשר ניתן להטיל על כל משטח קירות, כיסאות, שולחנות, אתה שם את זה. ברמה הבסיסית, המעקב אחר המצלמה מאפשר לך לתפעל את התמונות באמצעות מחוות מוכרות רב מגע, אבל זה גם תומך פקודות אקזוטיים יותר כגון גרירת התמונה מאובייקט אחד למשנהו, או "להרים" את התמונה ומסר אותו לאדם אחרללא שם: זהו דברים nifty. אתה בהחלט רוצה לראות את הוידאו לעיל, אם רק כדי לדלג על פיסות מעניינות. זה גם דברים מסובכים: LightSpace חייב להיות מכויל לחדר שבו הוא נמצא בשימוש. כרגע, זה דופק אותו מתחום השימוש היומיומי, אבל כמו חיישנים זולים כמו Kinect לגדול חזק יותר ואולי מסוגל למיפוי חדר 3D על מנת לעוף, מערכת כמו LightSpace יכול להמריא.

מדברים ראשי ב 3D

בעוד שאחרים עסוקים מנסה מהפכה מציג לחלוטין, המכון של USC עבור טכנולוגיות יצירתי מנסה לעשות את אלה וידאו משעמם רק טיפה פחות עם מערכת הוידיאו הוידיאו ה -3 D שלה.

אם יש לך את ההנאה (דיס) של ישיבה דרך ועידה בווידיאו, אתה מודע לכך כי אלה קוראים לבלות את רוב הזמן הפגישה שלהם בוהה לתוך מסכי המחשב הנייד שלהם ולא את מצלמת הרשת עצמה, מה שהופך אפילו הזכרים אלפא ביותר מוחצן נראה כמו מנותקים מנותקים.

USCICT

לא עוד! (או, ליתר דיוק, אולי לא עוד יום אחד!) הטכנולוגיה של USCICT הופכת videoconferencers לתוך 3D מדבר ראשי על ידי הקרנת וידאו בזמן אמת, במהירות גבוהה של הדובר על המראה אלומיניום מלוטש לירוק מסתובבת יותר מ 15 פעמים בשנייה. "באופן אפקטיבי, המראה משקפת 144 תצוגות ייחודיות של הסצנה על פני שדה ראייה של 180 מעלות עם הפרדת תצוגה זוויתית של 1.25 מעלות", מסביר אתר האינטרנט של קבוצת המחקר.

בצידו של ה- Videoconferencer, ה- 3D Video Teleconferencing System מציג הזנה של האנשים בקצה המקבל, פעורה על הראש ההולוגרפי הצף. המערכת עוקבת אחר המיקום הראשוני של הוידאוקונפרנסר ומבטה, ומאפשרת לראש 3D וירטואלי ליצור קשר עין ולהפוך מדובר לרמקול במהלך פגישה. (וחשבת שתכונת הפוקוס האוטומטי ב- Google+ Hangouts הייתה מגניבה!)

אל תדאגי לשוחח בזמן אמת? צוות USCICT השתמשה בטכנולוגיה דומה כדי ליצור תמונות תלת-ממד שניתן לסתובב מסביב ולהבחין בהן ב -360 מעלות. נקודות בונוס: זה 3D הוא autostereoscopic!

בטווח הקצר

AMDThat הוא הרבה פיקסלים!

לבסוף, הנה להציג מטרה עתידני, בעוד לא ממש שאפתני כמו שאר הערכים, יכול להיות קצת יותר מציאותי. התקנה מתוקנת של ריבוי מסכים לא תשנה את האופן שבו תסתכלו על נתונים, אך צפיפות פיקסלים היי גדלה רק כאשר מחירי התצוגה ירדו (אם כי לאט) לאורך זמן. עכשיו זה ערך. ואם אתה poo-poo שישה פאנל, 5760-by-2400 פיקסל לבוש כמו פסגה של עודף, אתה כמובן לא השתמשת אף פעם.