Car-tech

FTL הוא משחק אסטרטגיה עבור אוהבי מדע בדיוני קשה

גיימפוד, פרק 187: בובות Pop הן הסרטן של תעשיית המרצ'נדייז

גיימפוד, פרק 187: בובות Pop הן הסרטן של תעשיית המרצ'נדייז
Anonim

יומן של קפטן - זה היה אינספור שעות מאז שהתחלתי את המשימה שלי להעביר מידע רגיש לפדרציה כדי להילחם בחלאות המורדים. זה לא הניסיון הראשון שלי, וגם זה לא יהיה האחרון שלי; לתפוס ספינה היא עבודה במשרה מלאה, ולעתים קרובות מגיע עם תופעת לוואי של פיצוצים לוהטים, מוות והתמכרות למשחק זה כיף.

FTL: מהר יותר מאור הוא משחק רוגליקה עם מינון כבד של זמן אמת -Stategategy ו החללית אל החללית לחימה סימולציה. המטרה היא להתקדם דרך מרחקים גדולים של החלל, לענות לשיחות מצוקה ולנשק שודדי ים בזמן איסוף פיסת לשדרג את המערכות שלך לרכוש נשק חדש. המטרה הסופית היא להחזיר אותו לפדרציה לפני שהמורדים יתפסו אותך (והם נמצאים כל הזמן על הזנב שלך) כדי לספק נתונים שעלולים לשנות את המלחמה. אתה מתחיל עם צוות ragtag של שלושה וספינה פשוטה מצויד נשק בסיסי, מגן ותתי מערכות (כגון תמיכה בחיים ומנועים). שלח חבר צוות אדם לתחנה מסוימת וליהנות דחיפה לפריון שלה בזמן שהם מרוויחים מיומנות באותה מערכת לאורך זמן. חשוב להחליט מי יעשה מה בהתחלה, כי כמה תחנות שימושיות יותר מאחרים, ואתה רק לעתים רחוקות יש מספיק אנשי צוות כדי לגייס את כולם. [] [לקריאה נוספת: המחשב החדש שלך צריך אלה 15 תוכניות חינם, מעולה] קרב בחלל קדחתני מאוד.

קרבות שטח מהווים את רוב המשחק. כאשר אתה קופץ לתוך מגזר ולמצוא ספינה עוינת, אתה צריך לחייב את הנשק שלך ולהתחיל מטח של לייזרים, קורות וטילים בניסיון לדפוק את מערכות המפתח ובסופו של דבר להרוס את גוף. אם המערכת לוקחת פגיעה ישירה, היא הופכת לבלתי ניתנת לתיקון עד לתיקון. זה יוצר אווירה גדולה של מתח כאשר התמיכה בחיים שלך הוא דפק את תוך בחום הקרב; או לתת את פורקן החמצן שלך לחלל עד הקרב הוא מעל או לשלוח חבר צוות הרחק לכתוב שלהם להתמודד עם הנזק. כמה להיטים יגרמו לפריצת גוף או שריפות לפרוץ החוצה ולהתפשט במהירות כאשר הם קורעים דרך חדרי המערכת שלך, מה שאילץ אותך לחשוב במהירות לפתוח באופן ידני airlocks בתבנית מבוך לפרוק את החמצן ולהרוג את השריפות. מסוכן עוד יותר מאש היא מסיבת עלייה למטוס על הדלת שלך; לאורך כל המשחק אתה יכול להגיע בכל מקום בין אחד עד ארבעה פולשים כי אתה חייב להילחם יד אל יד, או לנעול אותם בחדר לפרוק את החמצן שלהם אם יש לך דלתות משודרגות. כך או כך, הם להסיח את דעתך מן הקרב ביד מושך את כל אנשי הצוות מן ההודעה שלהם להרוס כמה מערכות מפתח.

אתה צריך לעשות החלטות מסוכנות כל הזמן.

כמה מגזרים מציעים משימות מבוססות טקסט אופציונלי אתה יכול להתמודד עם לנסות לאסוף עוד שלל נוסף. החלטות מסוימות יגרמו באופן אקראי תגמולים, בעוד אחרים בסופו של קרב, נזק או צוות המוות. האתגר מגיע כל הזמן להיות זהיר של סיכון החיים, הגפיים הספינה לעתים קרובות מדי, שמא תאבד את ההזדמנות להוציא את הפרס שלך. כמה סקטורים ייקח אתכם לסביבה מסוכנת: קרוב מדי לשמש שמשריפה באופן אקראי שריפות, ערפילית שמשאירה אתכם עיוורים או שדה אסטרואיד שמתחבר לאט לאונייה שלכם. אם אתה נתקל לקרב שמקבל את הטוב ביותר שלך, לנשק את הספינה שלך ואת הצוות שלום. אין סיכוי שני וכל מקרי המוות קבועים; חזרה אל ההתחלה.

טקטיקות ואסטרטגיות ישתנו בין שחקנים, שכן יש דרכים חדשות כל הזמן לשחק. יש המעדיפים את הגישה ההגנתית ושדרוג המגנים בעוד שאחרים מעדיפים ללכת במלואם עם נשק. זהו גם הרגעים המרכזיים בחום הקרב שמגדירים קפטן גדול. להחליט כדי להסיט את הכוח מן התמיכה בחיים כוח למנועים כדי לבצע קפיצה חירום עשוי להיות מה שומר הספינה שלך או הורג את הצוות שלך. התאמה אישית של החלטות על מה לשדרג וכיצד להשתמש במערכות לתת את המשחק, כי פועל בחלון פשוט, ללא מס, תחושה עמוקה ומספקת. זה מה שעושה את המשחק addicting; זה מה שפוגע בעצב כמאהב מדע בדיוניטונות של ספינות ותצורות

יש טונות של ספינות לפתוח שתי פריסות לכל ספינה שאתה יכול לבחור כאשר אתה משלים כמה הישגים. ישנם גזעים שונים של חייזרים כי יש יכולות שונות, כגון לחימה טובה יותר, עמיד בפני אש או דחיפה לשיעור התיקון. מציאת תערובת של חייזרים אלה לאורך המסע שלך היא דרך מצוינת לקבל יד על העליונה בכמה מצבים מסוכנים.

כל משחק יכול לקחת מקום בין חמש דקות לשעה, בהתאם למזל שלך ואת הכשרון. מאז כל מפה ומגזר נוצר באופן אקראי, כל משחק הוא שונה וזה באמת עוזר להפוך את המשחק replayable. אני מקווה לראות את החבר 'ה ב Subset משחקים להמשיך לתמוך FTL מאז מסע הפרסום שלהם Kickstarter היה כזה הצלחה ענקית, ובעוד אני נתקל כמויות אינסופיות של כיף לשחק את זה לבד, אני חושב פשוטה הספינה באינטרנט לעומת מצב הספינה או איזה סוג של מצב שיתופי יהיה תוספת נהדרת. אפילו מצב הצופה יעשה פלאים; אני אשמח לראות את החברים שלי לשחק ולהציע קצת תמיכה ועצה. למרבה המזל קיים Twitch.tv, כך שתוכל לראות כמה אנשים FTL זרם שם. אני חושב שהם באמת פגע אקורד עם קהל נישה המשחקים, ואני לא יכול לחכות לראות איפה משחקים Subset הולך מכאן.

איך 99% מהמשחקים מסתיימים, בחתיכות

בסך הכל, המשחק הזה הוא תוספת פנטסטית לכל משחק Sci-Fi של המאהב ואת ב $ 10 זה מציאה גדולה עבור כמות הזמן ואת הכיף לך לצאת מזה. אני מאוד ממליץ לך להתחיל לשחק על ידי הפעלת דרך הדרכה, למרות שגם אז זה יהיה כנראה לקחת כמה פעמים כדי להבין את זה לגמרי. האוהדים פתחו בוויקי למשחק כדי להסביר כמה היבטים שעדיין אינם ברורים. זה בלתי נסלח והוא יכול להיות מתסכל כאשר זה מרגיש כאילו הגלקסיה כולה נושאת עליך בדיוק באותו זמן, אבל בכנות, זה אחד החלקים הכי כיף של המשחק. זה מבאס לאבד כל מה שבניתם פיצוץ אחד של לייזר, אבל במשחקים הוא מהנה מספיק, כי אתה רק רוצה לחזור שוב כי אתה יודע שאתה יכול לעשות טוב יותר. זה משחק זה משאיר אותך צריך לחזור יותר בכל פעם שאתה הולך משם, רק כואב לחזור אל השחור (זה גם גורם לך לרצות ללכת Firefly).

אתה יכול למצוא את זה על קיטור ו GOG. שניהם מציעים 10 אחוז הנחה עד 21 בספטמבר!