אתרי אינטרנט

מדוע Wii צריך שדרוג חזותי High-Def

$15,000 APARTMENT SHOPPING SPREE!

$15,000 APARTMENT SHOPPING SPREE!
Anonim

נינטנדו אומר שדרוג high-definition ל- Wii נשאר מאמץ עתידי רחוק, ומבטל ביקורת על כך שהמערכת זקוקה להגברת החזון כדי להיות תחרותית מבחינה יצירתית. Kotaku, נשיא נינטנדו אמריקה רג 'י פילס- Aime הסביר כי נינטנדו לא יעבור "דור חדש", אלא אם כן המערכת הנוכחית מתחילה להיתקל מחסומים טכניים חמורים הכביש. "מה זה אומר כי פשוט תוספת של יכולת HD לא יהיה הצעד הבא עבורנו", אמר. "יהיו עוד דברים, תהיה יכולת נוספת, יהיו אלמנטים נוספים, ובהתחשב בכך היא רחוקה אל העתיד". [

] לעומת זאת, פילס- מובילים בכרטיסים מובילים כמו Activision על כך שהם לא הצליחו להציג את גרסאות ה- Wii של הגרסאות הגדולות של זיכיון כמו Assedin's Creed 2 ו- Modern Warfare 2.

"אני מאוכזב מאוד", אמר. "היתה לי שיחה עם כל מו"ל שמייצר תוכן שאינו זמין על הרציף שלי, והשיחה מתנהלת כך: 'יש לנו בסיס של 22 מיליון יחידות מותקן, יש לנו קהל מגוון מאוד … יש לנו גיימרים פעילים רעב לסוג כזה של תכנים, ולמה זה לא זמין? '"

הבעיה עם המיקום של פילס-איים - גם אם אתה מקבל את ההנחה כי Wii מאוד החיה שלה - היא כי זה מבלבל אסתטיקה העדפה עם יתרון מכני. משחקים כמו Assedin's Creed 2 או Modern Warfare 2 כמעט

תלויים על חזותיים בעלי הגדרה גבוהה יותר. כאשר אתה טיוח סביבות 3D מורכבים כמו המלחמה במלחמה gutted בעיראק או מלא איטלקית האיטלקית רנסנס ערים וביקש שחקנים כדי לעקוב אחר אובייקטים מרובים בסביבות אלה, הבהירות החזותית - בפרט, בהירות במרחקים גדולים - הופך יתרון, הגובה על העליונה. Assassin's Creed 2 אינו מעניק נופים מורכבים לניקוז תקציבי ביצועים או חמישה videophiles גבוהה. כל מטר מרובע של המשחק היה מעוצב בקפידה עם מכניקת משחק בדידה בראש. כמה תלוי ביכולת שלך לראות אובייקטים זעירים במקומות סמויים או לזהות ציוני דרך רחוקים. פעילות אוסף אחד יש לך לחפש עד 100 נוצות לבן זעיר מוחבאים פינות נסתרות מחוץ לדרך crannies. צובני רמזים מציירים את הזוויות המוזרות של המבנים, ופסלי אספנות זעירים נצמדים לבניינים במקומות שלא הייתם מצפים לגלות בהם פחות ראייה ממרחק ברזולוציה נמוכה. ריגול של כל הדברים האלה בלי להתעסק על מבנים או מבנים אחרים קרוב קרוב אישי דורש חזותיים חדה מספיק כדי לאפשר לך לבחור את האובייקטים בגודל הזרוע ארבעה או חמישה גגות מעל.

התמודדות עם אויבים היתרונות בריגול אם השומרים רחוקים הגג הם האריזה קשתות או חרבות - ירידה ברזולוציה 480p ו השומרים אותו להיות מעורפלים, blagers jaggy. מיקוד אנשים בערים איטלקיות צפופות (אובייקטים של ניסיון רצח, למשל, או מישהו שאתה רוצה להסיח עם עזרה שכרה) הוא הבטוח ביותר מן הצד השני של החצר או בסוף רחוב מרוצף. הבחנה בין מטרות במרחקים אלה מרוויחה בעיקר מחזות חזותיים.

אל תשכחו אינטרפולציה, פתרון גס שיופעל כאשר תצוגה קבועה של רזולוציית פלט של מערכת משחק אינה תואמת. הרץ מערכת משחק שתפיק ב 480p (640 x 480) באמצעות LCD שתוכננה להציג 720p (1280 x 768) מקורי ו- LCD "interpolates" ההבדל, וכתוצאה מכך גרפיקה מטושטשת וטקסט aliased.

משחקי Wii מקסימום ב 480p ונראה יותר גרוע ללבוש על גבי LCD high-defes, לעומת CRTs גבוהה, כאשר רזולוציה רזולוציה דינמית בדידה. אבל CRT הם על סף הכחדה. מערכות כמו GameCube, Xbox, פלייסטיישן 2 ו- Wii נועדו עם CRTs בראש, בזמן שהייתי להמר על סוגים של גיימרים פילס- Aime טוען נינטנדו רוצה כתובת עם זיכיונות אלה "החמצת הזדמנויות" - מה שנקרא "הארדקור" השוק שמעדיף ביושוק ו מתנקש של Creed ו Modern Warfare כדי Wii ספורט כושר וכושר - יש זמן רב עבר באמצעות LCD high-definition.

הנקודה היא, הבהירות החזותית משפיעה על משחק בדרכים מדידה. זה הולך לאיבוד kerfuffles על מצולע פיקסל נחשב כמו תחרויות של השריריות. התיקון מחייב לחשוב על משחק במובן מרחבי ותפיסתית רחבה יותר, ואז לחשוב על זמן תגובה במונחים של הבנה ויזואלית של הסביבה.

אף על פי שאף אחד מאלה לא צריך לדחות גיימרים מאושרים עם משחקים מוכווני Wii כמו מריו גלקסי או מטרויד ראש או חדש סופר מריו Bros. Wii - משחקים שתוכננו במפורש עבור המערכת - זה בטח ארגומנטים הכלב כדי יציאת משחקים כמו Assassin's Creed 2 ו Modern Warfare 2 עד נינטנדו מזהה כי HD- המשחקים הוא יותר מאשר רק אסתטית מוך אנטיס.

עקבו אחריי בטוויטר @ game_on