אנדרואיד

מדוע נער התאבד התאבד בגלל אתגר הלווייתן הכחול

פגישה עם רוני קובן | אתגר קרת

פגישה עם רוני קובן | אתגר קרת
Anonim

בחודש שעבר צלל ילד בן 14 במומבאי למותו מביתו והאירוע שלח גלי הלם לחברה כמו גם לקהילת האינטרנט מכיוון שהמוות היה קשור למשחק של מדיה חברתית מקוונת בשם The White Whale Challenge.

ההתאבדות הזו לא הייתה מקרה חד פעמי. המשחק, שעוצב לפי הדיווחים על ידי מורשע רוסי בן 22, פיליפ בודיקין, גבה יותר מ -130 חייהם של נערות ונערות מתבגרות ברחבי העולם.

המשחק מעורר את השחקן לבצע משימות חביבות במשך 50 יום והמשימה הסופית מנצחת כאשר השחקן הורג את עצמו. כל אחד מהמשימות צריך להיות מצולם כדי להיות משותף כהוכחה.

המשימות כוללות צפייה בסרט אימה או פסיכי, חיתוך עצמי עם להב, מחט והפעלת נזק עצמי בדרכים אחרות.

עוד בחדשות: טוויטר יכול לסייע בחיזוי פשעים: מחקר

לדברי מומחים מובילים בתחום בריאות הנפש, בני נוער רגישים למשחקים מקוונים כאלה שכן זה נותן להם תחושת חופש שאינה זמינה בעולם האמיתי, מה שמקנה להם שיא אדרנלין.

בני נוער בדרך כלל לוקחים סיכונים אלה מכיוון שהם פגיעים ונוטים לבקש תוקף. כמו כן, זה גורם להם להרגיש שהם חלק ממשהו גדול מהם ", אמר סמיר פארך, מנהל המחלקה לבריאות הנפש וההתנהגות ב- Fortis Healthcare, ניו דלהי, ל- IANS.

"נצפה כי ישנם בני נוער בעלי הערכה עצמית נמוכה מאוד, והם מסתמכים באופן משמעותי על אישור עמיתים. עבורם הסביבה החיצונית הופכת למקור השראה, וזו הסיבה שהם מוכנים לעשות הכל כדי (להקרין) דימוי מסוים ", אמר סמר מלוטרה, מנהל המחלקה לבריאות הנפש ומדעי ההתנהגות, בית חולים מקס סופר מיוחד, שקט, ניו דלהי.

לדברי מומחים, גם אם מישהו מחליט לשחק את המשחק מתוך סקרנות כדי לבדוק אותו, הם נמשכים לתוכו בגלל תכנון המשחק מניפולציות פסיכולוגיות של השחקן להמשיך.

"אנשים הנמשכים לשחק במשחקים כאלה עשויים בעצמם לעבור סוגיות פסיכולוגיות כמו חוסר מיקוד, עניין, תחושת חוסר יכולת או חוסר יכולת. אנשים כאלו מפתים לאתגרים המעניקים להם תחושה של מטרה תוך התגברות על הנורמות המקובלות מבחינה חברתית שהם עלולים להיכשל ", אמר הפסיכיאטר ג'יוטי קאפור מדן מבתי החולים פראס, גורוגראם.

בני נוער המתמודדים עם גיל ההתבגרות כבר נמצאים תחת לחץ רב כאשר הם לומדים על תחומי אחריות חדשים, יותר על עצמם ועל החברה. זה מוביל לעלייה של אופי מרדני, שם הם נוטים לפעול כנגד נורמות חברתיות וזו תופעה שמתרחשת באופן טבעי.

עוד בחדשות: WannaCry Ransomware Hacker מזמן את ארנק הביטקוין 140, 000 $ שלהם

המשחק הזה פשוט מייצר את אותו פחד פסיכולוגי של בני נוער - כפי שהם במצב רגיש מבחינה רגשית - ומציג את עצמו כהזדמנות להתריס נגד הנורמות ולפעול במרד.

יוצר המשחק אמר בראיון כי הסיבה העיקרית למשחק זה הייתה "לטהר את החברה על ידי התגרות באנשים שחושבים שהם לא ראויים לחיות בחיים להתאבד".

האינטרנט הוא מקום גדול בו ניתן לשוטט בחופשיות וההורים צריכים להיות מודעים לסכנות שקיימת ברשת. זה כוח שמאפשר כמו שהוא הרסני.

(עם תשומות מ- IANS)