Car-tech

רמי Ismael של Vlambeer מדבר על ביצוע משחקים שאתה שונא

Sharef Ismael על אטומיום

Sharef Ismael על אטומיום
Anonim

פיתוח משחק וידאו הוא משהו מסורתי לשייך עם תקציבים גדולים, צוותים גדולים ושמות גדולים. עם זאת, הזמנים משתנים; מספר גדל והולך של מפתחים עצמאיים מתחילים להראות כי התעשייה היא כבר לא רק את המחוז של אלה עם גיבוי ארגוני. משחקים עצמאיים כמו Limbo, Minecraft ו Bastion השפיעו כולם על התקשורת ועל השחקנים כאחד. בעוד שהפופולריות הגוברת של כותרים כאלה היא בבירור סימן לשינוי, יש משהו שמרגש יותר. לעתים קרובות, במהלך שבוע אחד, "ריבות המשחק" מציעות את האתגר הלפני אחרון למפתחים: לעצב משחק שלם בתוך קבוצה מוגבלת של שעות.

למרות שלעתים רחוקות, אלגנטיות כהפקה מלאה, את גודל בגודל ביס משחקים שנוצרו במהלך אירועים כאלה בהחלט היה מרשים. עם זאת, בעוד שפע של ריבות המשחק כבר לרוץ בהצלחה לאורך השנים, אף אחד מהם לא לענות על השאלה הנשקף על ידי שנוי במחלוקת בשם זין זה ריבה.

האם היזמים יכולים ליצור משהו עבור הז 'אנר הם מתעבים תוך שבוע

עם משחק ריבה ייחודי זה המתקרב אי פעם קרוב יותר, אנחנו לוקחים את הזמן כדי לראיין ראמי איסמעיל, מייסד שותף של אולפן המשחק ההולנדי עצמאי Vlambeer ואחד מארגני המארגנים לאירוע הקרובה.

משחק ב: מי בא עם הרעיון של 'לזיין את זה ריבה'? האם זה היה דבר שיתופי? התגלות בחדר האמבטיה? מה היה ההשראה מאחורי זה?

איסמעיל:

לעזאזל זה ג'אם הגיע כאשר אני וגם פרננדו Ramallo היו ביקור Sci-Fi / אימה פסטיבל הסרטים פנטסטי פסט למשחקים שלה אירוע ארקייד פנטסטי באוסטין, טקסס. אחרי עוד יום מדהים ב ארקייד פנטסטי, נפגשנו ב "indie הרשמי של בר" ז 'קט צהוב עם כמה מפתחים מקומיים פסטיבל צופי. כאשר הדברים הולכים, היה לנו שולחן מלא אנשים מעניינים כמו מהר יותר מאשר אור מפתח ג'סטין מה, Mirror Moon Pietro Riva ו The Stanley Parable דייבי וורדן. פרננדו הזכיר את המשחקים בז'אנרים שהוא לא אוהב כמנהג עיצוב טוב, ואני קפצתי על איך זה צריך להיות ריבה ושניות לאחר מכן, פרננדו ואני הגענו רעיון הליבה. דיברנו על כל הריבה עם כל השולחן, והגדרנו את האילוצים והכללים. בסופו של דבר, פייטרו בא עם השם ופרננדו ואני הסתכלנו זה על זה ואמרנו "בוא נעשה את זה". על פי הערה כללית יותר, מה נכנס לתכנון של ריבת משחק; יש לך אחד מאורגן בעבר? אתה יכול לספר לנו קצת על מה שקורה מאחורי הקלעים עבור דבר כזה? איסמעיל:

אף אחד מאיתנו מעולם לא ארגנו ריבה המשחק כולו. פרננדו ארגן מקום מפגש מקומי במהלך המוליג'ם, וריבה של רגע-רגע בהמתנה לקו האינדי משחק: הסרט המוצג ב- GDC. כמובן, שנינו השתתפנו לא מעט מן החלל משחק עולמי ל Ludum Dare או לאחרונה, Vlambeer אחרים שיתוף מאורגן 7DFPS- ריבה, אז אנחנו סוג של ידע מה אנחנו צריכים. החלטנו ללכת החוצה ולבצע יותר ממה שצריך. אם זה הריבה הראשונה שלנו אי פעם, אנחנו רוצים שזה יהיה הכי טוב שאנחנו יכולים.

IGDA ויקטוריה קולטון פיליפס המשתתפים גלובל משחק ג'אם 2012 מ Victora, BC, קנדה.

במילים אחרות, אנחנו כבר מנסים לקבל ריבות מיקומים, רשיונות תוכנה, חולצות, הקש העיתונות, המשתתפים - כל מיני דברים הולכים לארגן ריבה מוצלחת המשחק. לעתים קרובות מדי אנחנו רוצים להשתתף ריבה רק לגלות לאחר מכן כי זה קרה - תופעת לוואי של ריבות המבקשים להישאר קטן או להיות מופנם. רצינו לשנות את זה. איך אתם מתכוונים ללכת על זה עם 'לזיין את זה ריבה'? האם יהיו ריבות פיזיות להמשיך עם החגיגה המקוונת?איסמעיל:

אנו מקווים כך. כמובן, יהיה לנו את ריבת בלוגים לחיות באתר ריבה ב fuckthisjam.com, אבל אנחנו גם עובדים על לוודא את החלק המקוון הוא נגיש לאנשים לא לחסום גם. לעתים קרובות, ריבות מתמקדים אך ורק על מנת לוודא את היזמים הם לטפל בראש ובראשונה. אנחנו רוצים לעשות את זה, אבל גם ללכת עוד קילומטר ולוודא שכל מי שמעוניין לעשות משחקים, כל מי שרוצה לעקוב אחר צוותים מעניינים לעשות משחק או כל מי שרוצה להסתובב באווירה יצירתית יכול לעקוב אחר מה שקורה.

ריבות הם יותר על התהליך מאשר המוצר לעתים קרובות יותר מאשר לא, הדבר היחיד ריבות לתקשר החוצה הם משחקים שהתקבלו. זה חבל. מה היתה התגובה הראשונית שקיבלת לרעיון? האם זה חיובי או שלילי? האם היו כאלה שלא היו כאלה?

איסמעיל:

התגובה עד כה היתה חיובית. הרבה אנשים באמת עוסקים ברעיון. ברור, זה נושא קשוח - כמה אנשים לחלוטין נגד הרעיון של עובד על משהו שאתה לא אוהב לעבוד על. אנחנו מניחים שזה סוג של היזם הרפתקני סוג - אלה מעז להתמודד עם משהו חדש ולא ידוע. שמחנו על כך שמפתחים מעטים מאוד לא הסכימו עם הרעיון לנסות להציג דברים חדשים לז'אנרים, בכך שהם מאפשרים ל"זרים "לעשות בהם משחקים. הדבר הכי קשה נראה לבוא עם ז 'אנר אתה לא אוהב. הדבר שהפתיע אותנו ביותר הוא כמות הדיון בריא בין מפתחי ריבה יצרה. היו הרבה שיחות על מה ז'אנרים אנשים לא אוהבים, איך הם מתקרבים עיצוב עבור זה, מפתחים מאתגרים אחרים כדי להסביר את השורשים של פגמים בעיצוב בז 'אנרים מסוימים או משחקים, וכו' זה היה סופר מעניין לראות. חזית אישית, איזה ז'אנרים אתה הכי שונא? האם יש משחקים שאתה לא יכול לדמיין את עצמך עושה?

איסמעיל:

פרננדו מקווה שיש לו מספיק זמן כדי לעזור עם ריבה ולמעשה לעשות משהו, אבל הוא להוט להתמודד עם העולם של מכונת הקזינו / חריץ משחקים אלקטרוניים ולראות איך הרעיון של המשחק נועד לגרום התמכרות ו לסחוט בוטה כסף מן השחקן ללא אותו או לב שלה יכול להיות ניגש עם מוסר טוב. אני לא יכול לדמיין את עצמי עושה משחק מירוצים או רוגליקה מינימליסטית מבוססת ממשק. אם יש לי זמן בין כל ההתארגנות, אני בהחלט יש סדק על אלה.

רמי שונא משחקים מירוץ, אז הנה חתיכת אמנות קידום מכירות עבור שפורסמו לאחרונה הצורך מהירות: הכי מבוקש המשחק. Vroom Vroom. עד כה, האם מישהו הביע סלידה על ז 'אנר מסוים?

איסמעיל:

הו, ז' אנרים אנשים היו בוחרים היו רחבים. במקור, משחקי מרוצים, משחקי ספורט ומשחקים חברתיים נראו הבחירה הפופולרי ביותר, לאחרונה כמה ז 'אנרים חדשים כבר popping up. היורים הם פופולריים, אבל מאז הרבה מפתחים כבר להתמודד עם היורים של 7DFPS- ריבה, הם כבר מחפשים דברים מעניינים אחרים לעשות.

האם יש משהו מסוים שאתה מקווה להשיג עם זה ריבה המשחק ? איסמעיל:

אנו מקווים כי חצי הדרך דרך, מישהו יהיה לרסק את השולחן שלהם לצעוק "למה לעזאזל אני עושה משחק חברתי ?!" אנו מקווים שמישהו יהיה מופתע ממה שהם עשו כפי שהייתי כאשר GlitchHiker נעשה. אנו מקווים שמשהו מעניין יתרחש, שחלק מהמשחקים יעברו להיות משחררים מלאים, או שמפתחים נדהמים מהמשחקים שהם לא היו יוצרים בעבודה היומיומית שלהם. אבל יותר מכל, אנו מקווים כי באמצעות בורות גמור מוסכמות ושנאה לכללי הז'אנר שנקבעו, דברים יפים יקרו.