Car-tech

משחק חינם יום שישי: שברים צפרדע היוצר מדבר על ביצוע משחקים מפתיע

משפחת ספיר - רעידת אדמה | הקליפ הרשמי

משפחת ספיר - רעידת אדמה | הקליפ הרשמי

תוכן עניינים:

Anonim

שברים של צפרדעים מקבלים הרבה עיתונות בשבוע האחרון או כך, כאשר יותר ממבקר אחד משליך סביב ביטויים כמו המשחק הטוב ביותר בכל הזמנים. זה גם משחק זה הרבה יותר מהנה אם אתה הולך עיוור, ואנשים שחוו את זה הם מאופקים להגיד משהו על המשחק בכלל. כתוצאה מכך הרבה אנשים להתחיל מה שהם מצפים להיות המשחק המהפכני ביותר במשך שנים כדי למצוא … שיבוט פיקוד טילים בכיכובו של צפרדע? עם זאת, שבחים קריטיים של המשחק הוא לא מתיחה משוכללת; יש לי הרבה יותר שברים צפרדע מאשר פוגש את העין.

עשיתי ראיון קצר (באמצעות דואר אלקטרוני) עם היוצר של המשחק ג 'ים קרופורד שבו אנו דנים מדוע שברים צפרדע הוא משחק "חינוכי" ואיך כמה הלא - צעדים מסורתיים הוא לוקח כדי לייצר רווחים משחק זה מוזר (בין היתר). מילה של אזהרה, אם כי: תן את המשחק לנסות (ולנסות באמת) לפני שאתה קורא על, כפי שאנו לדון ספוילרים ספציפיים יחד עם כמה רעיונות רחבים יותר שעשויים להרוס את החוויה של שברים צפרדע בשבילך.: בהתחשב בכל הדברים המופרדים שהופכים שברים של צפרדע בזמן שאתה משחק אותה, מדוע עוטפת אותה במין משחק חינוכי ישן? זה היה יכול להיות בערך כמו כל דבר.

קרופורד:

רוברט יאנג כתב קטע גדול על, בחלקו, איך שברים צפרדע הוא הסרה סאטירית של תוכנה חינוכית רע, ואני באמת רוצה שזה היה מכוון, כי הוא לגמרי עובד כאחד. מותו של המחבר וכל זה. הסיבה העיקרית לכך היתה האליטרציה של "שברים של צפרדע". היא פשוט מתגלגלת מיד ללשון! אבל בעיקר זה היה שאני רוצה להוסיף fakeout נוספת לתחילת המשחק, משחקים חינוכיים בפרט היו חלק מהנעורים שלי מהדהד איתי. אני סקרן לגבי אם אתה מתכנן להפוך את העולם מרגיש עִקבִי; למרות כל הזמן מושך את השטיח מתחת לשחקן, העולם במשחק שלך מרגיש כאילו הוא פשוט מרחיב ולא להעביר את השחקן לאיזה עולם מטורף ושונה לחלוטין בכל פעם.

קרופורד:

יש רקמת חיבור פועלת דרך את המשחק, ואני מאחל היו יותר, אבל ברור החלום כמו התקדמות הוא חלק הערעור. רוב הקשרים שאני עושה מאוחר יותר במשחק הם שם כדי להפוך את החיוך השחקן במקום להפוך את הסיפור הגיוני.

דבר אחד אני מצטער לא להיות מסוגל ליישב את זה, בקצב, חכם, להמריא בטיל הספינה היא לא כל כך מרגש בהקשר של שיש רק הפיצוץ בחלל חשוף כמה דקות לפני. בתחילה חשבתי על הקטע התת-ימי של המשחק כעל כדור הארץ - שהיא אחת הסיבות שהרקע הוא כחול במקום צבע מאדים - ושספינת הטילים תוביל אותך למאדים. אבל ערימת הפרי שהגיעה ראשונה, והמערה התת-קרקעית שבאה אחר כך, יצרה הצטברות הרבה יותר טובה. האם אתה מרגיש כמו שברים של צפרדע הוא בעיקר תוצר של סצינת הריבה האינדיית במובנים מסוימים?

קרופורד:

אני בעצם כתב שברים צפרדע עבור החברים שלי. כל תכונה חדשה ומשונה שהכנסתי, שמתי את המוטיבציה שאני הולך לראות את תגובתו של חבר לסוף השבוע ההוא.

סצינת הריבה היתה חלק מזה, והיות מוקף ומכיר את האינדי "שמות" גם סיפק מוטיבציה בכך שהם עשו את זה יותר סביר להניח שאני יכול לקבל את המשחק נלקח ברצינות. מה אתה עושה כדי לייצר רווחים שברים צפרדע? זה נראה כאילו זה יהיה משחק קשה "למכור" במובן המסורתי.

קרופורד:

אני לא אשים מודעות באתר שלי ומכירה המשחק יהיה במרמה, אבל יש לי את פסקול למעלה על Bandcamp.

אני גם מדבר עם צוות האמנות על חולצות רעיונות. בעוד צוות המוזיקה מקבל חתך של מכירות פסקול, צוות האמנות נשארת בחוץ בקור. אני מתפלאת שזה לקח לי זמן רב לחשוב על מכירת חולצותכמובן אנשים ירצו ב-בדיחה חולצות. צפרדע שברים היא בעצם בדיחה: המשחק.

אני שונא לשאול שאלות חובה כמו "מה הבא" אבל … מה הלאה? קרופורד: אני עדיין חושב על זה! שחרור שברים של צפרדעים הותיר חור גדול בלוח הזמנים שלי לפרויקטים מעניינים, ואנשים מדברים איתי על איך למלא אותו.

התשובה הכנה היא כנראה: משלמים כדי ליישם את הרעיון של מישהו אחר. הכנסתי את כל האנרגיה היצירתית שלי בשנה האחרונה לשברים של צפרדעים, ואופי הפרויקט היה כזה, שאם היה לי רעיון משחק לא קשור באותה תקופה, לא הייתי צריך להגיש אותו מאוחר יותר; יכולתי רק לזרוק אותו על הערימה. אני צריך זמן לטעינה כדי לבצע מעקב מתחשב.

עכשיו אתה כבר שיחק קצת שברים צפרדע ולקרוא את המחשבות של ג 'ים על המשחק, למרינדה קצת לחשוב על משמעות החיים ולתת אלה משחקים חינם אחרים a. Atticus and Boy Electric

היו הרבה משחקי הרפתקאות נהדר לאחרונה הרחבת כמה מעניין ויזואלית אלה סוגים של משחקים יכול להיות. אטיקוס ובוי אלקטריק הם דוגמא נוספת למשחק של "בחר-בעצמך-הרפתקה", שאינו מסתפק רק בקירות של טקסט אינטראקטיבי. בעוד שסגנון האמנות של המשחק עלול לכבות כמה שחקנים, זה נותן לעולם תחושה אגדה שממש מוכרת את הסיפור בכמה נקודות.

Flippin Dead

Flippin Dead הוא לא בדיוק מחדש את העולם של משחקי וידאו, אבל זה קצת איכותיים ליל כל הקדושים נושאים distractware. אתה במנוסה מתוך עדר ההולך וגדל של זומבים מחפש לתפוס חבילות אספקת צצים מדי פעם. להיות על המשמר את הקשת ציוד מיוחד להפוך את התסריט ולהפוך אותך זומבי מסוגל לרדוף, לצרוך לנקות חלק מהאויבים זומבי שלך.

הביקור

הביקור נראה כמו platformer רגיל אבל ברגע שאתה קופץ על אחד האויבים שלך crabby המשחק מגלה את עצמו להיות שונה מאוד מרוב המשחקים שיחקת. זה גם מגלה את עצמו להיות המשחק השני השבוע עם קטע בבית המשפט. אתה מנסה לעשות את דרכך למקום של חברה שלך, אבל כל קפיצה והחלטה שאתה עושה יש את היכולת להשפיע על דרך החיים שלך יותר ממה שהיא עושה platformer טיפוסי שלך.

Organicraft

אני לא הולך לשקר, Organicraft מתקשה במהירות. אבל זה גם הופך לשיעור מרתק בפעולות לוגיות. בעוד המשחק הוא כרגע רק הוכחה פשוטה (קצרה) של מושג, יש כאן משהו בשביעות הרצון של הבנתי את הצעדים הנכונים כדי לפתור את הרמה הנוכחית שניתן להרחיב לתוך משחק הרבה יותר גדול.