Car-tech

SimCity משיקה גורמי כישלון, כאשר EA משביתה תכונות

SimCity | Ep. 01 | Best Cities, Worst Game, Ever | SimCity City Building Tycoon Gameplay

SimCity | Ep. 01 | Best Cities, Worst Game, Ever | SimCity City Building Tycoon Gameplay
Anonim

עדכון 7pm פסיפיק עם מידע נוסף מ- EA ו אמזון.

גם אם יש לך עניין קטן SimCity, כדאי לשים לב ההשקה מבולגן של הסדרה המיוחל לאתחול. כמו זה או לא, זה העתיד של משחקי וידאו בקנה מידה גדול.

במשך שלושה ימים עכשיו, שחקנים התלוננו על בעיות חיבור עם שרתים של SimCity. דוח אחד על ידי אישיות YouTube TotalBiscuit טען זמן המתנה של 30 דקות כדי להתחיל לשחק את המשחק סימולציה. כמה שחקנים שהצליחו להגיע לאינטרנט איבדו את ההתקדמות במשחק בשל בעיות קישוריות, על פי פוליגון. גם שחקנים הוצאו מהמשחקים שלהם ונאלצו להמתין 20 דקות אחרי כל החיבור הכושל. "מה שראינו היה שהשחקנים היו כל כך טובים שהם לא רצו לעזוב את המשחק, שמר על השרתים שלנו ארוז וקשה על שחקנים חדשים להצטרף. "

זכור כי נושאים אלה אינם מוגבלים לאנשים שרוצים לשחק באינטרנט עם חברים. ב SimCity החדש,

כל השחקנים נדרשים להישאר מחוברים לשרתים של Electronic Arts, גם אם הם רוצים לשחק לבד, במצב שחקן יחיד. אחר הצהריים, Kip Katsarelis, המפיק הבכיר של SimCity, פרסם הצהרה על פורומים של EA, שופך קצת אור על בדיוק למה שרתי המשחק היו overtaxed כל כך. "השקנו בצפון אמריקה ביום שלישי והשרתים שלנו התמלאו בתוך כמה שעות", כתב קאטארליס. "מה שראינו היה כי השחקנים היו כל כך טוב שהם לא רוצים לעזוב את המשחק, אשר שמר על השרתים שלנו ארוז וקשה על שחקנים חדשים להצטרף.

" הוספנו עוד שרתים כדי להתאים את ההשקה באוסטרליה וביפן, ולאחר מכן יותר אתמול כדי להתאים את ההשקה באירופה. נכון לעכשיו, אנחנו מוסיפים עוד שרתים שימשיכו לחיות בשלושת הימים הקרובים ". לפני כמה חודשים, הסטודיו של EA מקסיס אמר ל- PC Gamer מדוע המשחק מסתמך על שרתים מרכזיים. הוא חלק מאזור מחובר יותר שיש לו גורמים כוללים כגון זיהום, פשע ומשאבים משותפים, המשחק צריך לחיות באינטרנט כדי לשמור על האזור כולו מסונכרן.זה גם לוקח כמות עצומה של כוח מחשוב כדי לעבד את כל הנתונים. את ענן מן הענן. כמובן, ההסבר הזה עשה מעט כדי להרגיע אוהדים ותיקים, שאהבו את SimCity בסדר גמור ללא תשתית ענקית, מחוברים לרשת - במיוחד כאשר המשחק הם מחכים שנים לשחק פשוט לא לא ניתן למצוא דוגמא טובה לזעזוע בדף הפייסבוק של EA בסימייטי, שבו כל עדכון מהחברה מתרחש במבול של הערות זועמות.העתירה הבלתי נמנעת של Change.org לספק מצב לא מקוון מתקרבת כעת ל -2,500 חתימות כמו של wri זה טינג. (שחקנים התלוננו גם על נושאים אחרים, כגון מגבלות על החלק של שחקן יחיד של המשחק שנראה שנועד לדחוף אנשים כלפי מרובי משתתפים).

זה אירוני כי עיר וירטואלית ידועה תכופות טבעי אסונות מעשה ידי אדם יש אסון בענן.

אמזון הדיווחים הושעה המחשב להוריד את המכירות של SimCity יום חמישי אחר הצהריים, אבל עכשיו נראה כי הוא מציע אותם שוב. עם זאת, הקמעונאית פרסמה הודעה על התראה של קונים על בעיות השרתים: "לקוחות רבים נתקלים בבעיות התחברות לשרתים של" סימיטי ". EA פועלת באופן פעיל לפתרון בעיות אלה, אך בשלב זה איננו יודעים מתי הנושא אנא בקר בכתובת //help.ea.com/en/simcity/simcity לקבלת מידע נוסף. "

לזכותה, EA סיפקה שפע של עדכונים על המצב, יחד עם ההבטחות הנ"ל כי זה מוסיף קיבולת השרת כדי לענות על הביקוש. ביום חמישי, החברה אמרה שזה השבתת "תכונות משחק קריטי" כגון Leaderboards, הישגים ומסננים אזוריים כדי להאיר את עומס השרת.למרות בעיות ההשקה של SimCity ומשחקי ביקוש אחרים כמו Diablo III, אין זה סביר שמפרסמים גדולים יסתלקו ממשחקים מבוססי שרת. הדרישה המקוונת לא רק מאפשרת תכונות ייחודיות, היא גם מספקת צורה חזקה של ניהול זכויות דיגיטלי, שבו כל השחקנים ניתן לאמת בכל עת. זה לא מפתיע, אם כן, כי Xbox הבא של מיקרוסופט שמועה דורשים חיבור לאינטרנט לשחק. (לפי ההגינות, זה היה שמועה של פלייסטיישן 4 של סוני, אבל עכשיו החברה אומרת משחק לא מקוון יתמכו.)

באשר SimCity, עומס השרת הוא בהחלט אי הנוחות, אבל דאגה גדולה יותר לא יכול להיות מה קורה ב אבל מה קורה בסוף המשחק. אם EA מספק את השרתים עבור שחקן יחיד, הוא יכול גם לקחת אותם משם. ואכן, אנחנו מסתכלים על עתיד שבו המשחקים שקנית ניתן להשמיד ביעילות, ובמקרה של SimCity, את הפוטנציאל של יצירות מתוכננות בקפידה של אמנות מודרנית להימחק כדי לפנות מקום המשך נוסף.