Car-tech

הירשם לגרסת הבטא הפתוחה של City of Steam, קבל הבטחות לפנטזיה סטאמפונקית פנטזיה

צריכים אתכם! ? הטירה של אסבר ? [מיינקראפט]

צריכים אתכם! ? הטירה של אסבר ? [מיינקראפט]
Anonim

City of Steam ממשיך מבושל משם, כמו משחק steampunk לאט מגיע לרתיחה, ואני "השתמשתי במספר הנקודות המצוין שלי. [כאשר הוא מבושל קצת יותר ומוכן לשרת בטא פתוחה, אנחנו נהיה שם. - אד., באמצעות העריכה של הקצאת מלים צולע] ארקניסט זה מציג איך פנטזיה גזע גזע נכנס לתוך הגדרת steampunk עירוני.

משחק בביתא סגור היה מעניין. במובנים מסוימים, זה היה צעד קטן לאחור מן האלפא במונחים של יציבות - אבל זה חלקית כי יש תכונות רבות יותר במקום, ובגלל שביליתי את הזמן שלי חופשי משוטט, במקום להיות מודרך בעדינות רק על חלקים עובד. אני רוצה להיות ברור כי משחק בשלב זה צפוי להיות באגים, הרבה מהם, ואני לא מתכוון רק clockroaches לך סקווש במהלך משימות שונות.

כמעט כל דבר על העיר של קיטור סגור בטא מופעים סימנים של פולנית ושיפור על גבי מכניקה הליבה שכבר חוו את אלפא … מסע סטרטר הוא שלם יותר ומציע הקשר יותר. קיימות אפשרויות נוספות להתאמה אישית של תווים, הן מבחינה ויזואלית והן מבחינה מכנית. העולם נעשה עשיר יותר ומפורסם יותר, כפי שממלאים את המלל הרחב של התכנון. עיבוד, ניקוב, ומין מכונת חריץ המופעלת על ידי אדים, היכולים לירוק פריטים נדירים (אך רק לעתים נדירות) כולם פעילים כיום, מצבים שונים של סיום.

עיר של קיטור מערבבת פנטזיה עם steampunk עבור אסתטיקה מושך.

אני חוויתי כמה בעיות הקשורות בממשק, זה לא יכול להיות מתומצת על ידי מצב הבטא. למרות שאתה יכול לכבות את לחץ להזיז (כמעט הכרח לחימה, כפי שאתה יכול בסופו של דבר עם הגב למפלצת כאשר אתה מנסה ללחוץ על האויב שיש לו zipped משם), תנועת המקלדת היא עדיין "WASD ג 'ים, אבל לא כפי שאנו מכירים אותו ". אני לא אומר שזה לא משהו שאתה לא יכול להסתגל אליו, אבל לפעמים, מוסכמות זמן שחוקים נשארים ככה כי הם עובדים, לא בגלל חוסר דמיון. "הדיבור על הדף, עונה על התחתונה" מצב השיחה, בעוד לא צפוי לגרום לך נהרג בטעות, הוא עדיין מעצבן. הארגונומיה הבסיסית נמצאת כאן: זה כאב שצריך להעביר את העיניים מהחלק העליון של המסך לתחתית המסך, תוך התעלמות מאמצע המסך, שבו תשומת הלב שלך ממוקדת באופן טבעי. הייתי שונא לראות משחק עם פוטנציאל הרבה יותר כיף כמו עיר של קיטור flonder כי הם החליטו כי ממשק המשתמש הוא המקום הטוב ביותר להיות שונה למען ההבדל.

מפלצות בעיר של קיטור מקבלים יותר חכם; מתקיפים נע בין כל טווח, מכריח אותך לרדוף אותם בזמן שהם פיצוץ לך, אם אתה חסר התקפות טווח עצמך.

מופעים בעיר סיטי של אדים לעתים קרובות יש מצבים מרובים, שנבחר על הכניסה: אתה יכול ללכת רק כדי לחקור או לעשות משימות, או שאתה יכול לקחת על עצמו אתגרים שונים, כגון הרג מספר מסוים של אויבים, או לבעוט לפתוח מספר תיבות, בזמן מוגבל. אתה תעשה הרבה בועט בעיר של קיטור, כולל דפיקות מקטעים של קיר או מחסומים אחרים (הם מדגישים, אז אתה לא צריך לבעוט בכל קיר) כדי להגיע המפלצות אשר פיצוץ לך. הסגירה הסופית של סיטי אוף קיטור הסתיימה, אבל המפתחים של המפתחים ממשיכים לרשום את השחקנים לבטא הבא.

אני מצפה להיות מסוגל להשתתף במחזור הבא של בדיקות בטא, גם אם המצב הנוכחי של המשחק פירושו כל ביטא קצר מסתיים עם אופי לנגב. מרתק לראות עולם שנבנה סביבך. בטא סגור עכשיו, אה, נסגר, ואת ביתא פתוח (כמו של כתיבה זו) עדיין אין תאריך סופי, אבל הוא "בקרוב". עבור אל cityofsteam.com כדי להירשם