אתרי אינטרנט

AMD מכריזה על יוזמת הפיסיקה הפתוחה

Z-Fest 2012 - Peter Joseph - "Defining Peace" (כתוביות בעברית)

Z-Fest 2012 - Peter Joseph - "Defining Peace" (כתוביות בעברית)
Anonim

הודעה לעיתונות של AMD מכריזה היום פיתוח של יוזמת Open Physics, יחד עם Pixelux Entertainment. Pixelux הוא המפתח של מערכת מולקולרית דיגיטלית DMM (DMM) בשימוש הראשון של מלחמת הכוכבים של לוקאס ארטס: כוח Unleashed. תקופת הבלעדיות עם LucasArts נגמר, ועכשיו Pixelux יהיה רישיון הטכנולוגיה שלה לאחרים. כחלק מהסכם זה, Pixelux תשלב את הטכנולוגיה הקניינית שלה עם Bullet, מנוע פיסיקלי חופשי וקוד פתוח (המשמש במשחקים אחרונים כמו Trials HD ו- Free Realms)

על פי ההודעה לעיתונות, AMD פועלת באופן פעיל לשכנע את הפיתוח של הספרייה phsysics כדור על OpenCL ו DirectX 11 של DirectCompute. נוסף על כך, Pixelux מפתחת פיתוח של אלמנטים סופיים פיזיקה סימולציה תוכנה על OpenCL ולשלב אותו עם כדור. שים לב, אין זה אומר שהתוכנה של Pixelux תהיה ללא תשלום או קוד פתוח כמו Bullet, אך היא תאפשר רישיונות להשתמש בספריית תבליטים חופשית וקוד פתוח עבור בסיס בסיס של פיזיקה ולאחר מכן רישיון שכבת Pixelux של DMM מנוע על גבי זה - וכל זה מואצת על כל GPU עם נהג.CLL

זה ירה ברורה על פני קשת של Nvidia. Nvidia מחזיקה ומרשה את מנוע הפיזיקה פיסיקס, לאחר שקנתה AGEIA בתחילת השנה שעברה. PhysX תומך בכל הקונסולות העיקריות ומחשבים אישיים, אבל האצת GPU במחשבים אישיים מסופקת רק באמצעות טכנולוגיית CUDA הקניינית של Nvidia. המטרה של AMD היא בבירור לקדם את הפיסיקה שיכולה לרוץ על GPU של כל אחד או CPU, בתקווה כי השילוב של Bullet ו Pixelux יפיק העליון פיצה פתרונות פיזיקה למפתחים כי הוא שווה או טוב יותר בתכונות וביצועים תוך קבלת תחושה עסקית טובה עבור developrs.

נכון לעכשיו, הכדור הוא מקום שלישי רחוק בין מנועי הפיזיקה, מאחורי המוצרים הפופולריים ביותר Havok ו PhysX. מה אתה חושב? האם כדור ו Pixelux יחד עם AMD לשים שקע אלה פתרונות אחרים? האם זה להעביר כוח Nvidia כדי יציאה PhysX ל OpenCL או DirectCompute?

בצע ג'ייסון קרוס בטוויטר או לבקר באתר שלו.