אנדרואיד

פטנטים של מיקרוסופט הצטרף למשחקים מרובי משתתפים מפוצלים

פתרונות גיבוי ושחזור מידע - יואב זילברשטיין - מנכ״ל טיק טק

פתרונות גיבוי ושחזור מידע - יואב זילברשטיין - מנכ״ל טיק טק
Anonim

שום דבר לא כמו לדפדף המקוון של משרד הפטנטים המקוון של טקסט מסד הנתונים ואת התמונה לגלות מישהו ניסה לנעול את הדרך בה אנו משחקים היורה מבוססי, מסך מפוצל. נראה, כי מאז פטנט כזה הוגש מטעם מיקרוסופט על ידי ג'יימס RJ יורק ב -2 בדצמבר 2002, וככל הנראה הוענק ב -14 ביולי 2009.

באופן מופשט, הפטנט - המכונה "Dynamic join / היציאה של השחקנים במהלך משחק קונסולה מבוסס משחק וידאו "- מתייחס" היורה מבוסס כיתת "כי" מאפשר לשחקנים להצטרף באופן דינמי לעזוב את המשחק, בעוד המשחק הוא בתהליך, ללא השחקנים צורך לשמור ולהפעיל מחדש את המשחק. "[

] [לקריאה נוספת: מגיני נחשול הטוב ביותר עבור האלקטרוניקה יקר שלך]

מופשט פרטים נוספים תהליך שבו אחד או יותר שחקנים הממוקם מול קונסולת משחק פיזית יכול לשחק באופן דינמי את המשחק יחד, עם התייחסות מפורשת שבוצעה המסך "פיצול" ו "unplitting" כשחקנים באים והולכים. לעתים קרובות אנו מכנים סוג זה של "Co-op", כלומר "שיתוף פעולה" לשחק, אם כי המונח יכול להיות מספר דברים בהקשרים שונים. עד הדור האחרון של קונסולות משחק, "Co-op" בדרך כלל התכוון שניים עד ארבעה שחקנים לשחק במצב לא מקוון מול מסך וידאו אחד בקיבולת "שיתופית". תחשוב על דונקי קונג מדינה (SNES), שער Baldur: Allianceed Beast (ארקייד), או אם אתה רוצה דוגמאות של מסך מפוצל בפועל, נסה את Halo 2 (Xbox), Timesplitters 2 (Multiplatform) ו- Twisted Metal (PlayStation).

עם כל מה שעולה באינטרנט מרובי היום, "Co-op" התרחב כדי מתכוון לשחק בשיתוף פעולה עם אדם אחר (או אנשים) אשר עשוי להיות מפעיל מערכת השנייה על טלוויזיה אחרת או בחדר אחר, בניין, עיר, מדינה, ארץ או יבשת. Co-op הוא על כך משחק שיתופית ללא קשר לתצורת המסך או המיקום הפיזי של השחקנים.

ככזה, מיקרוסופט לא פטנט "drop-in co-op", אלא משהו יותר כמו "דינמי להצטרף לעזוב, מסך מפוצל, מרובי" (כותרות ergo כמו זה קצת מטעה). למעשה, המילה "קואופרטיב" מופיעה רק שלוש פעמים בכל מסמך הפטנטים של מיקרוסופט, המונה כמעט 10,000 מילים. מה עוד, יש סעיף ליד סוף הפטנט הנקרא "הצטרפות לאויב", אשר מתאר בקצרה את אופן הפיצול, תהליך המסך היה מטריה לשחק ב "חוליות האויב", כמו גם, משהו זה היה ברור להכשיר כמו

לחימה, לא "co-op." לא מחובר? באינטרנט? לא רלוונטי הפטנט, אשר רק מזכיר את זה ארבע פעמים כדי לזהות את היכולות של מערכת משחק מסוים, כל עצמאי של "להצטרף לעזוב", "מסך מפוצל" מכונאי. כלומר, הפטנט נראה כאילו אינו תלוי ברכב הקישוריות. במילים אחרות, הרעיון שמתודולוגיות כאלו נקשרות בחוק הפטנטים מטרידות. משחקים, כמו ספרים, תוכניות טלוויזיה, סרטים, יצירות אמנות חזותית, וכו 'לשגשג של (ובמידה רבה, קשורה באופן בלתי נמנע) כמות מסוימת של חיקוי בריא. דינמי מסך מפוצל "מרובה לשחק" במשחקי וידאו הוא תהליך עצמאי של מנגנון פטנט כמו ה- Wii מרחוק. טפיחה על פטנט על זה היא לא כל כך קיצוני רחוק מן הטענה

הקלדת

כמו

או

sOmEtHiNg

… היא תהליך "תהליך" או "הליך" או "מתודולוגיה "מישהו צריך להיות בעל הזכות הבלעדית לעשות, להשתמש או למכור." חוק הפטנטים מדכא. זוהי דרך מעוותת במידת מה לאגור את השערות הטכנולוגיות המפוקפקות, ולעתים קרובות סמנטיות, ולמרות כל טענותיה על יצירתיות מעודדת בעידוד, לעתים קרובות יש לה השפעה הפוכה של חנק. למרבה הצער, חברות כמו מיקרוסופט מדורגות כיום בחלקן פשוט על בסיס כמה פטנטים הם קובץ בשנה נתונה. זה משהו שמיקרוסופט אפילו אוהבת להתרברב עליו, כשהיא מצטטת את דירוג הפטנט של IEEE ("כוח צינור") (כנראה החזיקה "תיק הפטנטים העליון לשנת 2008").לקבלת חדשות ומשחקים נוספים, עקוב אחר

twitter.com/game_on