אליעד - מסע | Eliad - Journey
זה היום הראשון של משחק טוקיו הצג ואני הצלחתי לקבל ידיים על מהיר עם מרובע- Enix של המשחק הקרובה משחק עבור ה- Xbox 360, שריד האחרון. כפי שקורה לעתים קרובות בהדגמות, לא היה הרבה מה לעשות מלבד להתרוצץ ולעסוק במפגשים צבאיים. שחקנים שקיבלו הזדמנות לנסות את המשחק ב טוקיו השנה הצג משחק לא הורשו אפילו לתוך התפריט, אבל היה מספיק כדי ללמוד על מערכת הקרב כדי לשמור על אחד עוסקת למשך ההדגמה. הם לא מפגשים אקראיים ולכן קל לזהות את הקרבות שלך ולבחור אותם. כרגיל, מארב אויבים מאחור נותן יתרון לשחקן ולהיפך. שחקנים לשלוט במסיבה די דומה ליחידה מלאה, הנפקת פקודות בכמות גדולה. תווים מסוימים יכולים לעשות התקפות מיוחדות וקסם שונים משאר המסיבה על סמך איזו פקודה נבחרה. יעילות ההתקפה מושפעת בחלקו ממד הרוחות שבחלקו העליון של המסך, אשר מודד את המוראל של יחידות השחקן לעומת אויבים. פעולות מסוימות יכולות לשפר או להוריד את המורל שלך, אשר יכול להחליש או לחזק את העוצמה של פעולות הדמות שלך.
רגעים מסוימים, הידועים כ"גורמים קריטיים ", יכולים ללחוץ על לחצני זמן על מנת לבצע התקפות חזקות יותר, משחקים אחרים כגון לבבות הממלכה או אלוהים של מלחמה. יש גם את היכולת ליצור combos כאשר יש לך מספר יחידות תחת הפקודה שלך לתקוף ברצף, אבל לא היו לי יותר מדי הזדמנויות לנסות את התכונה הזו.
יש לי רק שתי אחיזה אמיתית עם את מערכת הלחימה עד כה, ואת הראשון הוא קרוב לוודאי כי יש איזה קסם האגודל כי לא הייתי מודע. זה יהיה להיות מסוגל לאמוד כמה מפלצות נמצאים במפגש. אין מפגשים אקראיים במובן זה שאתה צריך להיתקל פיזית באויב בעולם ולעסוק בקרב, אבל כמות האויבים שאתה בוחר על המסך לא ממש מתואמים למספר שאתה בסופו של דבר לחימה - וזה בלתי נמנע אם אתה אמור להיות קרבות בקנה מידה גדול. אף על פי שזה בדרך כלל עוזר לדעת אם שלושת המפלצות בעולם מתרגם למעשה יותר כמו חמש עשרה במהלך הקרב.
אולי הקצב השני שלי מקבל קבוע עם שינויים במשחקים נוספים לתוך המשחק, אבל כפי שהיא עומדת עכשיו, כאשר אתה הלחימה טון של אויבים דברים נוטים לקבל קצת נמשך החוצה. אם אתה מוקף חבורה של מפלצות וזה התור שלהם לתקוף תצטרך לחכות ולצפות כמו כל אחד לוקח את התור שלהם. בסופו של דבר הוא נוטה להימשך, שכן נראה כי אין שום דבר עבור השחקן לעשות אבל לצפות ולקוות שהם מקבלים בלוק או להתחמק פנימה אולי מאוחר יותר תווים יהיה לקבל את היכולת להגיב, אפילו "קריטי מעורר" עבור חסימה או השתמטות עלול להפוך את החלקים האלה ליותר נסבלים, אבל כפי שהיא עומדת כיום להיות מותקפים זה לא כל כך כיף (כמו מותקף בדרך כלל צריך להיות).
בזמן הראשון כמות הדברים שקורים על המסך נראה מדהים קצת קשה לעקוב אחר, זה כנראה שום דבר כי הדרכה לא יכול לתקן. זה צריך להיות מעניין לראות איך האחרון של שריד של מערכת לחימה pans מאוחר יותר במשחק. נראה שיש רמות רבות יותר לקרב מאשר יכולתי לגעת בהדגמה קצרה שלי, וזה מוקדם מדי לומר איך זה יסתדר, אבל עם עומק נוסף זה נראה כאילו זה יכול להיות ממכר. טוב, מלבד כל ההמתנה, כמובן
XP מועד אחרון לעסקים לקוחות לעסקים קטנים
יום שני מסמן את המועד שאחריו כמה מחשבים לא ימכרו עוד עם XP, אבל הלקוחות שאוהבים לא מושפעים.
ידיים עם שריר של אניקס שריד האחרון
משחק חדש "מזרח פוגש מערב" משחק מאת המו"ל Final Fantasy סקוור Enix הוא טקטי הרפתקני אבל ויזואלית מבלבל.
פגיעות של תוסף דפדפן אחרון אחרון חשפה: כיצד לשמור על בטיחות
LastPass מתמודדת עם כמה באגים בתוספי הדפדפן שלה וכעת היא פועלת לתיקונם. כך תוכל לשמור על אבטחת חשבון LastPass שלך.