שושה והברנג'ה - כיכר המוסיקה של מארלי
משחק לבן, ריף צבעוני על משחק הטוהר הדיסטופי הקלאסי. כאשר הגיבור מסתכל סביב, החזון שלה מטושטשת בוהק, אבל האפקט כמעט מיותר, כי גם שלך יהיה. המשחק כמעט צריך כרטיס להוסיף מזהיר אותך להשאיר כמה אורות על. (השכל הישר, חסר לי, עוזר גם.) אחרת רוב מה שראיתי של המשחק הזה לפני ההדגמה שנחת בסוף השבוע הזה לא עושה איך זה משחק
ללקק צֶדֶק. אם לא שמעת על זה, אתה נסלח. זה בהחלט לא היה דחיפה קידום מכירות של משחקים כמו Fallout 3 או Fable 2. מה זה לא, הוא רק עוד אדם היורה dystopian. מה זה: משחק זה בעצם גורם לך לרצות כדי לזרוק את האקדח הנדיר שאתה מצליח לחטוף את האויב
משם
תחזור לתג. החלק הכי טוב של המשחק הזה לא היה זה, אבל לא זה היה. מה עוד מרגש יותר מאשר לרדוף אחרי מישהו? בורח מהם. וזה מה שאתה עושה ב- Mirror's Edge. למעשה אתה לא רק לרוץ, אתה רץ לאורך גגות נהמו עם צינורות וגדרות הקישור שרשרת פתחי מהביל, מזנק על פני תהומות עירוניות ודוקר את האוויר עם הרגליים, מחליקה מתחת צינורות מתכת מפולחים צינור למטה מסילות ארוכות, רזה, תופס את הקצוות של דברים ומשתלשלים בצורה מסוכנת לפני שתמשכו את עצמכם, נאנחים, לפני שאתם מתגלגלים אל תוך החידה הקינטית הבאה. "זה לוקח שורה של אומץ פראי כדי להפוך משחק הדורש טקטיקות גוף מדויקות ועדינות, ואז מסתיר את הגוף מחוץ לטווח הראייה. במסחר, אתה מקבל נוף יפה. כפי שאתה זז נוזל מבניין לבניין כמו נכדתו של הנסיך ג 'ורדן Mechner של קפיצת מדרגה, אתה מתייחס לגוף של מרומז אבל לא נראה בעיקר עם העיניים שלה במקום צניחה מאחורי גופה בגוף שלישי. אתה לא יכול לדמיין את המרחק הנדרש באורך הגוף כדי לנקות גדר מתוח עם תיל דוקרני, אתה צריך לגלוש ולבצע באמצעות נתונים ממקור ראשון.
האם זה עובד? אני חושב כך. אני צריך עוד זמן עם המשחק המלא כדי לומר בוודאות. אני עדיין מתמקדת בו, וזה נראה יותר מורכב ממה שהוא באמת, כי היורים של אדם ראשון אימנו אותנו כל כך, שתנועת אדם ראשון היא קדימה ואחורה לצד אל צד (עם הנהון מדי פעם בנימוס קצת "Hup!" קפיצה). כמו כן יש כמה קמטים חזותיים מעניינים, כמו איך זה לוקח את העיניים השני להתמקד בוהק בעת הנדנדה את התצוגה סביב, הוספת שנייה של האתגר הטקטי מראש כדי תיקונים כמובן. אתה יכול לראות איך זה ניתן לטעון הראשון אדם משחק פאזל, שבו אתה נוחת באזור ויש לי לפתור משוואה עם למעלה מ 360 (מעלות) משתנים. בשורה: "את מתכוונת שאני צריכה להגיע מכאן אל זה? ""ואיך זה?" "המוות בא במהירות. זריקה, אולי שתיים מתוקף ואתה למטה. תגרה ריאליסטית לשינוי. בידוד לוחמים הוא טוב. בריחה היא טובה יותר. האויבים שלך הם מהירים אבל לא מהר כמוך. הקפיצה וההתגלגלות וחשיבה ודרך החשיבה דרך הדרך הטובה ביותר האפשרית נחשבת כתחמושת כאן. הדבר היחיד שמרגיש לא נוח להפליא הוא איזון SIXAXIS, שבו אתם יוצאים לצינור ועושים כמיטב יכולתכם רושם funambulist, הטיה הבקר שמאלה או ימינה כדי לשמור על מתנדנד מעל. אלא שהמשחק מפגר בתגובה ליריעות שמאלה או ימינה, כך שתגדילו יתר על המידה על ידי משיכה נוספת, מה שגורם לכם פתאום להישען מעל ל -
, ואז אתם מתרבים לכיוון השני, עד שכנראה לעזאזל כמה סיפורים למטה. למרבה המזל אתה יכול לעקוף את השליטה SIXAXIS ולהשתמש L "thumbstick", אשר עובד הרבה יותר טוב.נשמע מסקרן? ההדגמה היתה רק לשים את שניהם 360 ו PS3 (אבוי, אין גירסת Windows עד מתישהו בשנה הבאה). תבדוק את זה. זה בחנויות ברחבי העולם 11 בנובמבר.
ידיים עם מוטורולה MotoZine ZN5
סקירה: מבט מקרוב על מוטורולה MotoZine ZN5 מוצא את זה מיומן כמו מצלמה, פחות מסוגל תקשורת. רק אחרי השיגור העולמי של מוטורולה מוטורולה ZN5 בסין בשבוע שעבר, קיבלתי את הידיים שלי על המכשיר ולקח אותו לסיבוב סביב בייג 'ינג בסוף השבוע. זה נהדר כמו מצלמה, אולי לא כל כך כמו Communicator ניידים.
ידיים עם Netbook של FIC
Netbook החדש של FIC עם מסך 8.9 אינץ 'יש לוח מקשים מעולה ברזולוציה מעולה.
Mirror's Edge ביקורת: A Wild Streak של משחקים חדשים אמיץ
זה היורה אדם ראשון מינוס היורה, כיוון חדש נועז מ היוצרים של סדרת Battlefield הטובה ביותר שהופכת את הז'אנר על הראש שלה.