Suspense: I Won't Take a Minute / The Argyle Album / Double Entry
לפני שאתה ממצמץ בעיניים פקוחות מרוחות בדם בתרסיסי הפתיחה של פרצוף של Fallout 3, לפני שאתה מתפתל עם בלוקים של צעצוע או לוקח תמונות פופ בקטעים בגודל חתול או העז לצאת לתוך השממה היפה של המשחק, מיובש להתמודד עם ערימות של תמונות שבורות - לפני כל זה, תוכל להציג מצגת אוטומטית פשוטה גלשו דרך מכשיר אופטו מכני לחיצה. כמו נחושת נחושת נמוכה מעל מחרוזות אפלות, סטילס מואר של פוסטרים מתוך העולם המשחק קפיצי על ידי: נושא של Grognak הברברי ("במאורה של אוכל בתולה!"), טייס "בית של פרדי פחד של מפחיד - עבור כל הצרכים ליל כל הקדושים שלך! ", פרסומת עבור" פצצות סוכר ", דגני בוקר עם" טעם נפץ נהדר! " ועיתון מיום 3 ביוני 2072 עם כותרת "ארה"ב לנספח קנדה!" בלט על קודר, מבט חטוף על העולם שבתוכו, אצבע מזמזמת צבועה בדם ובדם. בסופו של דבר, "אני לא רוצה להגדיר את העולם על האש". עוברת על פני צינורות ואקום מהבהבים, נערת הולא של לוח המחוונים, תופס ברים, קופסת צהריים, משאית צעצוע, דובי, חלונות כרכרה סדוקים, עד שתצא סוף סוף להריסות פחם גדולות של עיר מגודלת. זוהי מטאפורה די מדויקת לרגעי הפתיחה של המשחק, ציורים מעוצבים המפעילים כמו גרסה של רובה הציד של המערה של אפלטון ורואים אותך נולד בדם, ידיד, נבדק, נטוש, ולבסוף הושלך מן המקדש התת-קרקעי שלך לתוך פוסט-גרעיני סטרילי במדבר.
ברגע זה - כאשר אתה יוצא מתוך קמרון בן מאות שנים, אשר המספר הדיגיטלי "101" שלו מרמז על הבידוד בינארי של החיים שלך עד כה - מקבילים אחד במשחק האחרון של מפתחים Bethesda, שכחה, חלק מוקדם הולך שם אתם יוצאים מתעלות הביוב של העיר האימפריאלית אל עולם רחב ידיים וחגורת הבטיחות נפתחת פתאום. זוהי מטאפורה מלידה, כמובן, רק במקום עצי ליבנה ועשב של מכשפות ועמודים זוהרים של שנהב, אתה דחוף לתוך רוח זרוקה ירחי-סקייפ זרועה בגדלים מפוחמים ובחדרי כביש מתנדנדים, בסריגים מנוקדים של חלודה, מסובבת על ידי ערימות של סלע הבליטה כמו גידולים גיאולוגיים. יש בזה משהו שלא ייאמן. לתפוס את השמש מתלקחת כפי שהיא נוחתת על איזה עיר גרוטאות עם קירות, שבילים מרופטים יחד מגלי מתכת חלודה וקשה שלא לראות את זה קצת רומנטית. זה באמת לא
איך סוף העולם ייראה (זה יהיה כמעט בוודאות להיות מבולבל ומכוער יותר), אשר מתברר להיות כמעט ברכה ממשחק זה אולי אחרת לעודד הארדקור Prozac-popping רק לשריריו מבעד לגווניו של גראנג- אפור וחום-מולבן. Guns With Oblivion אבל הבנתי את זה: זה לא Oblivion, לא משנה מה התכונות היסודיות המשחק בירושה כמו עיבוד מחדש של Bethesda השלישי של הטכנולוגיה Gamebryo. הו, יש לו אותם תפריטים של דיאלוגים נעולים, הראשים המדברים, זוויות המצלמה וזחילה בזמן אמת, החיפושים דרך ארגזים וחביות שנדמו מחדש ככלי עבודה סופיים וארונות תיבות וקופסאות מתכת. זה אפילו יש את אותן ויזואליות חזותיות, כמו בעיות התנגשות עם קירות ואובייקטים הקרקע בעת ששיחק במצב אדם שלישי, פאנטום phasing כאשר אנשים נכנסים או קיימים "לטעון" אזור בתים ומבנים, ואת הגופים שמגיעים uncoupled מן העולם כאשר מעל ערימות של פסולת ומדשאה משופעת. מצד שני, פסקול המשחק המאיים, המאיים, עשוי להיות אנטי-מודל של ממש למצעד ההמולה של אובליביון ולליימוטיבים אווריריים. הם הלכו ספריות מדורגים של Obyivion של ספרים Wordy, מוחלף על ידי עשרות חרוטים חרוכים לחלוטין בלתי קריא, אשר אם אתה חושב על זה, כמעט נחשב כבדיחה. כלי ניהול המלאי שלך (הידועה כ"פיפ-בוי 3000 ") מצליח לסחוט את כל הנתונים הסטטיסטיים ולבצע ערכים במסך מונוכרום מונוכרום בסגנון VAX מבלי להקריב את קלות הגישה.או
בהירות. השימוש של Oblivion- it- או לאבד את הנתונים הסטטיסטיים הם גם היסטוריה, הוחלף על ידי כישורים קלאסיים של Fallout והטבות (פחות החסרונות) מופץ באופן ידני כפי שאתה accrete נקודות ניסיון במקום מבוסס על מספר הפעמים אתה מושך על ההדק לייזר רובה או אקדח פלזמה. ואת עולם המשחק הוא מאויש סוף סוף עם יצורים סטטיים - לא עוד שרצים אזורים ברמה איתך ועם תג לכל מקום שאתה הולך כמו המוני של קבוצות רצחניות. אבל הנה ההבדל שחשוב ביותר: שכחה היה עולם פנטזיה עם בעיות של עולם הפנטזיה. בנה צוות קסמים. לאסוף עשבי תיבול אלכימיים יקרים. לשחזר את השושלת של מלכים אצילים. נודד לשוטט מסביב לשער דמוי שדים אקראיים סגורים להציל את העולם מן ענק lava- lathered demigods. המילה שאתה מחפש היא וגנר. וזה היה. לעומת זאת, Fallout 3 "שממה ההון" המשתרעת סביב שרידי מבנים יקר כמו אנדרטת וושינגטון ו ספריית ארלינגטון ו ג 'פרסון הזיכרון פוגע הרבה יותר קרוב לבית. רוכב מטרו של DC, שחשב כי הכרזה השיווקית של בתסדה על אנדרטת וושינגטון, מוקפת בדגלים אמריקאים "פגועים", היתה אולי בטעמה גרועה, אך התגובה מגלמת במדויק את מה שגורם ל- Fallout 3 להיות ייחודי: כאשר Oblivion העביר אותך לעולם אחר, Fallout 3 מביאה את העולם הלא-אחר שלה הביתה.
זה חיים קשה לדפוק
זה עולם שמגיע באופן מטריד חי בחללים חסרי הנשימה מתוך האין שמסתיר כלבים פראיים ועקרבים מוטנטים ענקיים פוצצו רובי רובוטים. אתה שומע את זה בשידורי הרדיו המפוצצים שנלקחו על ידי "פיפי-בוי 3000" ו"ג'יימיאדות הינגואיסטים" של ישות קלושה כמו קנדי, שפילחה את השידורים שלו עם "המנון הקרב של הרפובליקה". זה חלק מהמציאות המצמררת, המביכה של ההקשבה ל"איזי ליבי "או ל"איילי" של בילי הולידיי, בזמן שאתם משוטטים בין פארקים למעבדות מדעיות נטושות כמו סנומן באוריקס של מרגרט אטווד וקרייק, עם רק מגדלי מים מתפוררים ונטיה מוטות כוח כמו נקודות התייחסות. האם הקולות ברדיו אמיתיים או דמיוניים? אינטליגנציה לולאה על ידי גופים חיים או פשוט הקלטות ממושך? התשובות נמצאות שם, אם אתה רוצה אותן. מתגלגלים יחד חיים בכמויות של בקבוקי נוקה-קולה (המטבע הפוסט-אפוקליפטי של אמריקה ו-
המשקה המועדף על שוכני הקמרונות) הוא עסק מסוכן אתה מנווט שדות מוקשים מוזנחים וזורק לעתים קרובות בתים לא ריקים, בתי ספר ומפעלים לחרירי צינורות אש ולצינורות, למלקט ולסיגריות, למפוחים עלים ולצינורות קטנים של דבק פלא. שמורת ההון היא אוסף של חפצים ותכשיטים, אבל אם אתם בונים מכרות של בקבוקי בקבוק מתוך סודה פופ או מחליקים קוצים לתוך הקצה העסקי של הרובים שאלתרו מאפס, הכל בסופו של דבר שווה משהו למישהו. יש אפילו חור קישוט ביתי שבו אתה מעודד לשפוך את הרווחים שלך, אבל הם יותר טוב בילה לשמור על כלי נשק בצורת עצה העליון ואת bandoliers הבלתי נראה שלך עם תחמושת חילוף.
פשוט גירוד על ידי מרגיש כמו מתגלגל סלעים במעלה ההרים, שבו ההבנה האינטואיטיבית של Bethesda כיצד השחקנים שוקלים אפשרויות ובוחנים היפותטיות או מגרדים עבור גבולותיהם משלמים דיבידנדים. זה גם הדרך של בתזדה להתגנב ב pros and cons זה בחר לרדת מ perks אופי. מזון ומים אשר לרפא אותך תוך הקרנה באיטיות הגוף שלך זמינים להפתיע אבל מציעים יחסים שונים של מועיל מזיק. השירותים הם נורא, נהרות טובים יותר, הכיורים הם הטובים ביותר. פופ גלולה ואתה יכול להפחית את הקרינה. או לשלם לרופא. או למנוע לחימה (יותר של אופציה מאוחר יותר במשחק, כאשר יש לך חברים אשר יהיה להגביר בזמן שאתה עומד מאחור). או להשתמש המון המון גירויים. או ללבוש סוגים שונים של בגדים ושריון אשר מגן לך מפני סוגים שונים של שליליות. או פשוט לברוח וללכת לישון לישון כי הבשר פצע או איבר נכה מעללעבור את התותחים, החזק את החמאה
אם אתה בוחר להילחם, ורוב האנשים כנראה יהיה, אתה הולך צריך אקדחים והרבה המון כדורים, שהם כמעט מטבע משני לעצמם. לא משנה מה ההעדפה שלך - קטן, גדול, או נשק מבוסס נשק - זה לוקח לעתים קרובות תריסר להיטים לשים את האויב למטה. כאשר הבחירה שלי של ארבעה שלבים של המשחק דהה זיכויים עם חצי קווסטים אפשרי להשלים ו 42 שעות על השעון, הרגתי כ -300 אנשים ויצורים. כמה בדרכים פחות ארציים מאחרים, אבל אפילו התחמושת הפחות מעניינת והראשוני יכול להיות יקר כאשר אתה בשלוש קומות מתחת לפני הקרקע ומסתובב, מגיע בחבילות של תריסר או פחות אם הוא מופיע בכלל. זה המקום שבו היכולת לפרוץ את המחשבים לפתיחת כספות או לנענע סיכות בובי מסביב לחורי המנעול לנעול באביב על קופסאות תחמושת הופך חיוני, אפילו מבדר.
זה מביא אותי ללחימה ו Fallout 3 של ported במחלוקת (מ Fallout של 1 ו 2) V.A.T.S. מכונאי, אשר זוגות "נקודות פעולה" למערכת מיקוד ומספק לך זמן להשהות ולהרהר מה אתה אחרי מטריצה של חלקים בגוף מהבהב. ההיגיון הפשוט חל כאן, כך יריות ראש הגוף יריות הגוף, יריות יריות יכול לנכות, מכוון לעבר הנשק של האויב יכול למעשה לקפוץ אותו האחיזה שלהם. אמנם זה נשמע נחמד בתיאוריה, עם זאת, הוא נוטה להיות משעמם unimaginative בפועל. להאשים את האינטליגנציה של האויב המזורגג של המשחק המחבקת את הכיסוי כמו שחיבקת זומבי ורק מדי פעם יודע מספיק כדי לבעוט את העקבים ולרוץ. הפיתוי הוא אפוא לשלטון באמצעות ירי מהיר של ראש בזמן ריקוד רק מחוץ לטווח או מאחורי סוג של נקודות בטוח האויב נראה עיוור לחלוטין. זוהי עובדה פשוטה: כאשר גיימרים מציינים קיצורי דרך, בין אם על ידי וו או על ידי נוכלים, הם נוטים לקחת אותם.
שיטה לעקיפת הבעיה היא לחייג את הקושי בהקמה, מה שהופך את הצ 'יפס משם בברים בריאות האויב כמו לוחות ג' יהאמר של סלע לתוך חלוקי נחל. זה המקום שבו המוטנטים העלובים של המשחק ודובני הדוב המתנודדים וזוחלים דמוניים שטופים מכים אותך בקביעות לנקניק דם, כי פשוט יש להם יותר זמן. יהיה עליך להגיב על ידי שימוש בטקטיקות חכם יותר כמו זרוע יריות לרגע לדפוק את הנשק למטה או יריות רגל כדי לצלול ספרינטרים עקשן ולתת לעצמך את אלה שניות יקר חיוני לסיים אותם. החיסרון הוא שהקרבות נראים קצת מטופשים, כשלוחמים אדמנטיים נמתחים במרחק מטרים ספורים זה מזה, מתנודדים זה בזה באקדחים שבקרוב יכולים לבחור כל אפם כמו ראשים מתפוצצים שמתפוצצים כמו רימונים בתוך מלונים. התמכרות אם כבר מדברים על, הזכרתי את האלימות? תחשוב על מטוס חדש לגמרי של הקיום, עם מצלמה כי זום על גולגלות ו torsos כפי שהם פיצול כמו piñatas זועמים חבטה עם פטישים (ולפעמים sledgehammers הם פשוטו כמשמעו
מעורב). ראשים מתרוממים כמו רבעי אצבעות וגופים מתפוררים לתוך גבעולים שנתפסו בהאטה בתנועה הבראוניסטית או פורנו-רסיסים בחזון אפס. אני אפילו לא אנסה לתאר את מה שקורה אם תיקח את הגרסה של Fallout 3 לתכונה של "בלגן הדמים" של שני המשחקים המקורית, שתבטיח "אתה תמיד רואה את הדרך הגרועה ביותר שאדם יכול למות". הבעיה היחידה כאן, אם זה אפילו את הדרך הנכונה מסגרת זו, היא כי המשחק יש חוש הומור למדי של הומור לוקח את עצמו די ברצינות. יש זרם זעיר של סאטירה, אבל כל כך מקוצץ מה זה היה במקור זה יש שחקנים בטענה המשחק לגמרי בדיחה חינם (זה לא). נוסף על כך, זה משחק חשוך באמת, כי לעתים רחוקות מאפשר או מקלות מרפק בצלעות שלך כדי לצחוק. השווה עם Fallout 2, אשר היה תוכן כדי לפטר מטורפים לא מטופשים, כמו מפגש מאולתר עם TARDIS באמצע המדבר.
תחשוב על הסצנה בסרט ספרות זולה לאחר שמישהו ירה במושב האחורי של את המכונית, ואז לדמיין את השיחה בין וינסנט וג'ולס מת מפוכח, בלי שורות כמו "בכל פעם שהאצבעות שלי נוגעות במוח אני Superfly TNT, אני האקדחים של Navarone … למעשה, מה f *** אני עושה בגב אתה ***** מי צריך להיות על המוח! " זה בטח לא יעבוד. זה אולי אפילו נראה חולני או מציצני (ועל הסיבות הלא נכונות). משחקי Fallout המקוריים היו בקושי סרטי טרנטינו, אבל הם קיבלו את יחס הדם לקומדיה. ב- Fallout 3, התזה הבליסטית מצד אחד מעוררת תגובה צוחקת וצוחקת, ובה בעת גורם לך לתהות למה אתה צוחק בכלל.The End Ending
אולי גם שמעתם שהסיפור של הסיפור העיקרי הוא נורא, וכדי להיות כנים לגמרי, כן, זאת בעיה - אפילו לא בחירה כמו אקדח לראשכם, וגם קוצן לא רלוונטי משלם מחווה רדודה לגיהינום שדחפת. וכאשר זה נגמר, זה באמת נגמר. לא ממשיך או קשירת העסק לא גמור או לדחוף את דרך של 20 רמה של המשחק.
יש פתרון קל, כמובן:
אל תשלים את המשחק
. יש כל כך הרבה יותר לעשות בכל מקרה לפני שאתה קאמרית עצמך כמו כדור ולמשוך את ההדק על הסיום epically anticlimactic ומבוכה באמת. אז אל תעשה את זה. הסיום הזה יחכה, והערכתך לכל הדברים היפים שהמשחק ישיג יהיה טוב יותר עבורו.
בונגו, בונגו, בונגו אבל עכשיו אני מתלבשת, כי בסופו של דבר, Fallout 3 הוא באמת יותר על רגעים שהשתרעו תחת קורות שלפוחיות צבעוניות שהונחו על תחנת דלק של רוקט אדום ליד מכונת אוטומטיות נוקא-קולה המידלדלת שצילמו יריות על מוטציות נוקשות, בעוד האחיות אנדרו ודני קיי מקיימות את "בונגו, בונגו, בונגו, אני לא רוצה לעזוב את קונגו "מעל פיפ בוי שלך. זה ריגול ציפורים חגה כמו נשרים מעל הערים ותוהה אם הם צופן עבור משהו אחר, משהו מוסתר. הוא עומד במיאמה העגומה של הזרקורים הכפולים של מגהון בשעת בין הערביים, או עוקב אחרי חפיסתו של לאקי חארת' ברהמין מסביב לשממה, מסתבך ולפעמים לא חוזר שוב. פצצות סוכר? ללא שם: הבחור שרוצה לי לפוצץ נוקה? מישהו אומר לי לבדוק את הפוטומק, שיש שם סופר שמשלם ביוקר ספרים עתיקים. וגם לאחרונה שמעתי, יש חברה של שדים המתגוררים שם, איפשהו, בגבעות ובערים. PCW ציון: 90%
מאי 2009 מכירות משחק וידאו נופל 17%, Slump ממשיך
Xbox 360, פלייסטיישן 3, נינטנדו Wii חומרה ותוכנה המכירות נופלים עבור השלישי חודש ברציפות, אם כי השוואות בעייתיות משנה לשנה, מסבכים את הייבוא הכולל.
למה סיפור סיפורים פנטזיה משחק תפקידים משחקים
משחק תפקידים של ביאוואר משחק תפקידים דרקון גיל מגיע בחודש הבא, אבל זה יהיה נמנע העלילה קל דעת נקודות או קלישאות אופי, או לאמץ אותם?
סקירה על משחקי תפקידים אפיים של ציפורים זועמים (RPG)
סקירה של Angry Birds Epic, משחק RPG חדש אך חסר חסר מיוצרי המשחק iOS הקלאסי.