Car-tech

גנב נראה נהדר, אבל זה יכול להיות גם סלחני עבור אוהדי Dhyard של המשחקים המקוריים

עדות של מלכיאל מיקי יונש

עדות של מלכיאל מיקי יונש
Anonim

במהלך GDC היתה לנו הזדמנות לראות משחק מודרך של גנב, אתחול עכשווי של משחקי מחשב קלאסי התגנבות. המצגת והדגמות היו מרשימות מבחינה טכנית, לראווה את התאורה המתקדמת ואת טכניקות הצל כי היזמים משתמשים כדי לנצל את החומרה של הדור הבא. אבל המשחק לא נראה כל הדרך שם, ובעוד זה עדיין מוקדם בתהליך הפיתוח יש לי כמה חששות כי יש לטפל לפני שאני יכול להתרגש למשחק.

לכל הרוחות, חזרה של Eidos מונטריאול כדי הזכייה הקלאסית גנב הוא אחד בברכה, אבל זה להיות מודרניזציה בדרכים להתעלם כמה מה עשה את הסדרה המקורית כל כך חזק, זה מגיע קצת לא יאומן בתקופה שבה התגנבות פעולה משחקים כבר מורם בעבר זיהוי חזותי דרך האור והחושך.

זה הבסיס של התגנבות בגנב החדש, ובעוד הוא סוחף את מכניקת המשחק של המשחקים המקוריים זה גם נראה להסתמך בכבדות על האויב מטומטם AI. במהלך ההדגמה שלנו נראה שהמשחק מתגנב לבית לעיוורים, ואיפה הכיף בזה?

לגארט יש עדיין כלים רבים שעומדים לרשותו, כולל חצים מיוחדים וחבל לבריחה סמויה. הגנב מתרחש בזמן של מהומה כמו גיבור הגיבור גארט חוזר לעיר מימי הביניים תחת נעילה. הפער בכיתה הוא נושא בולט: עשיר לרוץ חופשי בעוד כל האחרים נאבקים כדי לשרוד על ידי מתחננת על חייהם בפינת הרחוב. עם זאת, גארט הוא לא רובין הוד; הוא גנב לעצמו, או כך נראה בתחילתו של הרצף שהצגנו. אבל כשהתבוננו במפתח מפתח בשקט את גארט דרך בית בושת המנסה לתבוע מדליון זהב מאדריכל מקומי מפורסם, הוא מבין שיש עוד מדליון זה כפי שחשב בתחילה.

גארט נראה חשאי ומהיר, ומאפשר לו להרים פריטים וכסף ממטרות ללא סיכוי קל שבקלים לגלות. אבל המיומנות הזאת באה במחיר של חלש ופגיע בעימותים ישירים. גארט עדיין יכול לשלוף כמה מהלכים מפוארים במאבק הודות ליכולות הלחימה הממוקדות שלו, תמרונים מיוחדים שראינו בקצרה - במהלך סצינה של חרב, השחקן שלנו הפעיל את המיקוד בלחימה והיה עליו להזיז חלק מכריע כדי לבחור חלקי גוף של האויב, כדי לקשור יחדיו סדרה חזקה של התקפות.

במהלך ההדגמה שלנו בילינו זמן רב בעיון בצפייה ברחובות ובדרך כלל במארז המפרק.

אולי החלק הכי מגניב של ההדגמה היה כאשר גארט נכנס לספרינט מלא להגיע אל היעד שלו בזמן: הספרינט השתנה לתוך רצף של מיני פארקור שמזכיר מאוד את המראה של אדג'. דומה היה כאילו האיזון המתמיד בין מהירות ליעילות, עבודה עם התגנבות וניהול הזמן של גארט באור ובחושך, רמז על חילופי דברים מעניינים במשחקים שלא הופיעו בשום מקום אחר בהדגמה. הדמו שלנו היה שם רגע שבו גארט היה צריך לעשות את זה חילופי. הכול היה חשוך וחמקן, כל הזמן. היזם הדגיש ללא הרף את הצורך התגנבות, אבל לא ממש להבהיר מה קרה אם היו הבחין והיה צריך ללכת על המתקפה. עד כמה שאפשר להשוות את ההשוואה ל'דישונדור ', היכולת להיכנס לאור ולעסוק באויבים הפכה לפופולרית מאוד, נדירה בז'אנר שבדרך כלל מרתיעה את הפעולה. זה היה נחמד לראות כמה הבהרות על התוצאה של המצב אם בחרת לוותר על המסלול התגנבות סטנדרטי, במיוחד במשחק זה כל כך תלוי בבחירת שחקן.

זה טוב לראות משחק גנב נראה זה מדהים מחשב אישי.

הוצגו גם הדגמה שנייה שהתמקדה בטכנולוגיה שמאחורי המשחק. זה היה די ברור מן המבט הראשון כי המשחק היה ניצול הטכנולוגיה כי אינו אפשרי על הדור הנוכחי קונסולות, תצפית מחוזקת על ידי פלטפורמות ההשקה הכותרת: PC, פלייסטיישן 4 וכל מה קונסולת הבית מיקרוסופט עובדת על. טכניקות עיבוד האור ואפקטי החלקיקים שראינו אינם אפשריים בקונסולות המשחקים הנוכחיות, שהן בערך בנות שמונה שנים בנקודה זו.

עבור משחק זה עושה כל כך הרבה מבחינה טכנית כדי להביא את עצמו לעידן המודרני, זה קצת לגבי זה לא ניתן לומר אותו עבור משחק. קרבות המיקוד ופלחי הפארקור מעניינים, אבל מקטעי התגנבות מרגישים שלא במקומם ובנויים. בעידן שבו מפתחים יכולים לסמוך על השחקן כדי להיות חכם יותר, זה מוזר לראות אותם בהנחה כי השחקן לא ישים לב כמה טיפשי ניתן לחיזוי AI יכול להיות. כמובן, כל זה בא מתוך תסריט, זה יכול בהחלט לשחק אחרת במשחק הסופי לעת עתה, צבע לי ספקן לגבי אם גנב 4 יכול לשמור ולשפר על מה עשה את הסדרה חשוב מלכתחילה.