התמכרות למסכים, התמכרות למחשב, התמכרות למשחקי מחשב, התמכרות לאינטרנט, התמכרות לסלולאר, התמכרות לטלפו
האם כל "משחק וידאו משחקים גורם לך כזה וכזה" הדיון מסתובב את הראש סביב הכתפיים שלך כמו של לינדה בלייר? זה שלי, אולי לכיוון של מרק אפונה.
אתה לא יכול להניף עדכון חדשות בלי להכות לתוך מחקר חדש בטענה שיש קשר בין משחקים אלימים תוקפנות. או שימוש בסמים. או חוכמה חברתית. או שהסיכוי שהארגונומיה של המשחק תגרום לחסרים פוסט-גופניים אפיגנטיים בצאצאיך (אני ילדה על זה האחרון, אבל תאמין לי, זה בא.)
ספרים? למי איכפת. מוסיקת רוק? פפט. סרטים? מה שתגיד. קומיקס? אז 1950s. משחקי וידאו הם סקסיים, וסקסי מה מעניק מענקי מחקר או צורות אחרות של מימון מוסדי בימים אלה. יש גם הרבה רטוריקה "אקדמית" מתנתקת כמו מחקר מדעי, על פי ספרים כמו אלימות מדיה ותוקפנות: מדע ואידיאולוגיה על ידי תומס גריימס, ג'יימס א אנדרסון, ולורי ברגן.
אז אתה מבין את הספקנות (בריא?) שלי כאשר אני קורא על עוד "משחקי וידאו אלימים יש סיכונים" ללמוד רק החוצה. זה אחד טוען שיש מתאם בין סוגים של משחקי וידאו סטודנטים לשחק בקולג 'שימוש בסמים, יחסים לא מתפקדים, והערכה עצמית נמוכה.
את הטקסט המלא של המחקר זמין כאן. מטרתו הייתה
… כדי לקבל הבנה ברורה יותר של תבנית משחק הווידאו ושימוש באינטרנט בקרב סטודנטים, ולבחון כיצד הפנאי האלקטרוני קשור להתנהגויות סיכון (כלומר, שתייה, שימוש בסמים, מין), תפיסות העצמי (כלומר, ערך עצמי וקבלה חברתית), ויחסים עם אחרים (כלומר, איכות היחסים עם הורים וחברים)
ממצאי המחקר מופיעים בגיליון ינואר של כתב העת "נוער ונוער". הוא בחן משחק וידאו של השנה ואת השימוש באינטרנט על ידי 500 נשים ו 313 גברים זכר ארה"ב, מתאם את התוצאות עם גילויים על שימוש בסמים ועל הערכה עצמית חברתית.
הממצאים שלה:
התוצאות הציעו כי (א) וידאו שימוש במשחק היה קשור לתוצאות שליליות עבור גברים ונשים,) ב (קיימים דפוסים שונים של משחק וידאו ושימוש באינטרנט עבור גברים ונשים וכן) ג (היו יחסים שונים להתנהגויות סיכון, תחושות לגבי העצמי ואיכות מערכת יחסים המבוססת על סוג של שימוש באינטרנט, ועל פי מין.
למרבה הפלא, רויטרס בריאות מקומות פרופסור בריגהם יאנג פרופסור פרופסור לוריא מ 'Padilla- ווקר של אזהרה כי "זה לא אומר שכל אדם שמשחק במשחקי וידאו יש ערך עצמי נמוך, או שמשחקי וידיאו יובילו לשימוש בסמים ". בראש ובראשונה המאמר המסקרן שלו. המחקר עצמו מקפיד על הסקת מסקנות של יותר מ"עוצמה צנועה". לפיכך, צריך להיות זהירות נגד overstating th ההשפעה של משחקי וידאו ושימוש באינטרנט על התפתחות של צעירים בהתבסס על הממצאים הנוכחיים. יש גם כמות נכבדה של "מאי" ו "לפחות עבור חלק" ו "נראה" בסיפור. זה טוב. מצוין, למעשה. זה מחקר יוצא דופן, כפי שהוא צריך להיות. יש הרבה ויכוח על השאלה מה זה אתה בעצם מדידה (הרבה פחות מסוגל להשלמת) כאשר אתה מפעיל את התקשורת-מחקרים התנהגותיים, אחרי הכל. למרות המגבלות האלה, המחברים להגיש טענה סבירה לחלוטין עבור הדחיפות של המחקר, הטוענת בעיקרה כי
… במשחקי וידאו ובשימוש באינטרנט למטרות כגון פורנוגרפיה, חדרי צ'אט ובידור הם לא אפשרויות שפירות החסרות בקורלטים שליליים אפשריים. שום דבר לא לגמרי שפיר, נכון? יותר מדי בייבי איינשטיין ואתה עלול לפגוע בהתפתחות הלשונית של ילדך. לאכול יותר מדי טונה ואתה יכול בסופו של דבר עם הרעלת כספית. תקשיב ל- iPod שלך בקול רם מדי ואתה בטח להרוס את האוזניים. השאלה שאף אחד לא ענה עליה? מה יהיה הסף של "השפעה לא שפירה" ממילא, הרבה פחות הנחיות להפעלה או מלא על מדיניות הממשלה.חקירות העתיד צריך כמובן להמשיך לממש בזהירות רבה לפני אקסטרפולציה זהיר. התקשורת מכתיבה את החומר הזה בכל מקום, בדרך כלל בדרכים מתועדות, שמתעללות בהן בקלות על ידי מומחים לא פעילים מבחינה פוליטית, המשתמשות בתוצאות המיוסדות כאלוף מצרר כדי להיחפז במדיניות חסרת מעצורים. מאט פקהאם מתרברב יותר באופן משמעותי לאחר ניטרול מחדש של התפוצצויות רחוקות בוכה 2, אבל הוא מבטיח לא לקחת את זה עלייך. אתה יכול לעקוב אחר שלו dispatches ב twitter.com/game_on.
מחקר: בום וידאו באינטרנט, אבל הצופים MySpace, ירידה וידאו
צפייה באינטרנט וידאו המשיך לטפס, אבל באופן מפתיע לא בידור על פי נתוני ComScore. צריכת הסרטונים באינטרנט זינקה בארה"ב, ובעוד גוגל נשארת בבטחה בחלק העליון של הערימה, MySpace כבדה מבחינה בידורית ציינה באופן אירוני ירידה במספר הצופים והסרטונים הייחודיים שהוצגו.
מחקר ה- IT האירופאי מקבל 1.2 מיליארד אירו מהאיחוד האירופי> מידע ותקשורת מחקר הטכנולוגיה באירופה יקבל מענק ענק בהיקף של 1.2 מיליארד יורו.
האיחוד האירופי אמורה להוסיף 1.2 מיליארד אירו (1.5 מיליארד דולר) למימון מחקר ה- IT באירופה, וכמחצית מהסכום מיועד למערכות רובוטיות, תשתיות רשת ותשתיות של הדור הבא, רכיבים אלקטרוניים ופוטוניים וטכנולוגיות תוכן דיגיטליות. הדגש יושם על טכנולוגיות המתייחסות לאתגרים חברתיים כגון שינויי אקלים, אנרגיה וביטחון מזון, בריאות ואוכלוסייה מזדקנת, אמרה הנציגה Máire Geoghegan-Quinn כפי שהיא הודיעה על המימון החדש ביום שני
מרחב מקביל לעומת לייט שטח מקביל: במה הם שונים
האם אפליקציית הלייט טובה יותר? גלה את ההבדל בין חלל מקביל ללטל חלל מקביל בפוסט זה.