אנדרואיד

Strange Brew: עיצוב אומנותי בבאטמן Arkham מקלט

50 Things to do in Seoul, Korea Travel Guide

50 Things to do in Seoul, Korea Travel Guide
Anonim

סקרנות התעוררה על הקרובה של Rocksteady Studio Xbox 360, פלייסטיישן 3, ו- Windows פעולה הרפתקה באטמן: Arkham מקלט? כמה ימים שלי, אחרים לא כל כך. אני מתנגש. סלבריטאים טוב- gooders תמיד נראה לצאת גרוע-גרוע במשחקי וידאו. זה החוק המזורגג של מרפי. עכשיו הוא מסוקרן. משאבי הספר הקומיקס פרסמו רק ראיון עם מנהל האמנות של Rocksteady David Hego, הבחור האחראי על עיצוב סביבות המשחק ותווים. כן, כיוון האמנות. כמו הרכב מוסיקה, עיצוב אודיו, ואנימציה. את הדברים שאתה אף פעם לא מקבל כדי לקרוא הרבה על.

הנה snip:

CBR: דוד, איך היית מתאר את המראה הכללי של "באטמן: Arkham מקלט?"

DAVID HEGO: המטרה העיקרית הראשונה בעוד עיצוב הכיוון החזותי של "באטמן: Arkham מקלט" היה לעבוד על דבק כי יצטרפו שני סגנונות מנוגדים לחלוטין: סגנון הקומיקס בסגנון אולטרה מציאותי לדקלם. התכונות של הדמויות והארכיטקטורה הסביבתית היו צריכות להיות מופרזות מספיק כדי לאמץ את המהות של היקום באטמן, אבל באותו זמן רצינו לתת את המשחק מגע ריאליסטי מאוד בטיפול מרקם ובפרטים. הכל היה צריך להרגיש עקבי במובן "אמיתי".

עכשיו זה דבר על "סגנון הספר הקומיקס" ו "אולטרה מציאותי לדקלם" מעניין. דוד Hego אומר אלה הם "שני סגנונות מנוגדים לחלוטין." אני לא בטוח שאני מסכים. בתור התחלה, מה בדיוק התכוון המונח "אולטרה ריאליזם"? ריאליזם פלוס? אמיתי עד כדי כך? אקסטרים verisimilitude? אני מסתכל על צילומי המסך וכל מה שאני רואה זה בחור (זועף), מזויף, מפושט בשריון אפור על המדרכה, עם מסכה בצבע גומי צמיג עם גבות שחוקות וקווים זועפים, כפפות משוננות, זאורו שכמייה זה נראה כאילו זה יהיה נורא cumbersome במכה, גרור החוצה. הוא נראה אמיתי, אבל "אולטרה אמיתי"? בואי. ארקהם עצמו יש גדרות ברזל גותיות ושיחים מגודלים מטילים ביצים צהובים ובצהובים, לצד ירח המאיר את הקדרות כמו פיצוץ גרעיני רפאים. זה בטוח לא נראה כמו כל מקלט ראיתי מחוץ לסיוט מגניב באמת או לרכב נושא דיסני.

האם אתה רואה "אולטרה ריאליזם" אלה צילומי מסך? אני לא. למעשה, אני חושב שזה שימוש לא נכון במונח. "גם סגנון הקומיקס, "כלומר, במקרה זה נועד לסמן את הציור המופשט מהמציאות. קומיקס הוא לא קריקטורות. זה לא מה שמגדיר אותם. קריקטורינג היא רק טכניקה אחת של הרטט, לא המדיום כולו.

ספר קומיקס בהחלט יכול להיות מתוכנן להיראות "אולטרה ריאליסטי". חשבו על עבודתו של ג'ון בולטון במופעי סנדמן: הזעם או אלוהים הצילו את המלכה. גבריאלה דל אוטו במלחמת סוד. טום המלך של Snookums, זה טרנסווסטי חביב, או כל fumetti (photonovel) ז 'אנר של קומיקס פופולרי בדרום אפריקה, אמריקה הלטינית, וספרד. ואם אתה רוצה להסיע את החרב אל הקצה, לעיין כמעט בכל דבר על ידי אלכס רוס. צילומי מסך כאן נראה השראה ביותר, אם בכלל, התיאורים של רוס של באטמן בממלכה בוא, או גדול מאוד שלו הרבה מאוד קומיקס הספר, באטמן: מלחמה על פשע.

הראיון CBR מכסה כמה נושאים מעניינים יותר, כמו רמות המשחק להיות מתוכנן חללים וירטואליים 3D פשוטה לפני צוות האמנות צעדים כדי gussy דברים למעלה, או את הצבע על הימנעות צבעים מונוכרום חום לטובת תוססת, דברים רוויים (תודה לאל). אבל זה מדאיג אותי כי הוא נראה reffing על ההנחה מושגית מתנודד על אמנות הקומיקס בכלל. אולי משהו הולך לאיבוד בתרגום. אני מקווה שכן. בכל מקרה, ארקאם מקלט יכול להיות עוד עניבת גיבור איומה … או משהו יוצא דופן. אני, אני מקווה שזה אחד או את השני. נמאס לי לשחק על הגדרלקבלת חדשות ומשחקים נוספים, בדוק את