אתרי אינטרנט

סוני, מיקרוסופט הצג התקדמות ב Motion משחקים

הקרנת תמונות מאנדרואיד לטלויזיה

הקרנת תמונות מאנדרואיד לטלויזיה
Anonim

עבור מי מצפה עדכונים משמעותיים על ההתקדמות של מערכות המשחקים נשלט תנועה בפיתוח על ידי סוני ומיקרוסופט, השנה של טוקיו הצג משחק יהיה מאוכזב. בעוד ששתי המערכות הופיעה בהופעות קצרות - מיקרוסופט מאחורי הזכוכית בקומה הראווה של סוני במסיבת עיתונאים - העדר ההפגנות הצביע על כך שכמות נאותה של עבודה נותרה עוד לפני שהמודעה מוכנה למכירה.

עם המערכות, חברות משחקות לתפוס את נינטנדו, אשר הוביל עידן חדש במשחקים עם ההשקה של קונסולת ה- Wii שלה רגיש תנועה "Wii-mote" שלט רחוק.

של שני זה של Sony זה Motion Controller הקרוב ביותר ה- Wii-mote. זה מכשיר כף יד שנראה קצת כמו מיקרופון, אם כי אחד עם הכדור זוהר על הקצה. הזוהר הוא לא רק לעיצוב - זה נקודת התייחסות כי הוא מעקב על ידי מצלמת וידאו פלייסטיישן Eye כך המיקום שלה ניתן לקבוע.

מערכת של מיקרוסופט, המכונה על ידי שם קוד פרוייקט Natal, מבוססת על לחלוטין טכנולוגיה שונה. מצלמת אינפרא אדום עוקבת אחר הנגן, שגופו הופך לבקר. השחקן יכול לקפוץ, להתנדנד, להכות ולבעוט פעולות אלה משתקפים על ידי הדמות על המסך. יחידת המצלמות, שמיקרוסופט מקפידה על חזהו, כוללת גם מיקרופון למשוב אודיו.

המוטיבציה של שתי החברות היא למשוך אנשים חדשים למשחקים, כמו גם לספק חוויה יותר immersive עבור גיימרים קיימים.

"רצינו ליצור משחק חדש ללא שליטה, שאיפשר לאף אחד, ולא משנה מה הגיל או יכולת המשחק שלך, להיכנס ולשחק עם הקונסולה שלנו ללא הוראות", אמר קודו צונודה, מנהל קריאייטיב לנטאל, ממש לפני שקפוץ ממש לתוך הפגנה כי היה לו אגרופים בועטים את האוויר על הכדורים על המסך שהיו כמעט מתקרבים אליו.

ראוי לציין כי מקבל יותר אנשים לתוך משחקי וידאו היה המוטיבציה העיקרית מאחורי הפיתוח של נינטנדו של Wii, נשיא נינטנדו Satoru Iwata אמר בזמן ההשקה של הקונסולה בשנת 2006.

Natal הוא בהחלט מרשים יותר חזותית של שני ואת האנרגטי ביותר לשימוש - Tsunoda אמר שהוא איבד 9 ק"ג מאז החל לשחק PR אוטוטייפ מערכות נטאל - אבל מעבר לאותו גורם gee-whiz כי ה- Wii כבר הציג, מה שתי מערכות יכול להביא למשחקים?

"כשהתחלנו את זה המטרה שלנו היתה תמיד להביא יותר הצרכנים על הפלטפורמה, מה שהופך את קל מאוד לשימוש, ממשק אינטואיטיבי ", אמר Shuhei יושידה, נשיא Sony Computer Entertainment ברחבי העולם אולפנים. "אבל כשפיתחנו את הטכנולוגיה שלנו והתחלנו להתנסות באבות טיפוס של משחק, גילינו שהטכנולוגיה הזו עובדת טוב מאוד עם סוג המשחק שמשחקי הליבה רוצים, בגלל הדיוק שלנו אנחנו יכולים להפוך את המשחק לעמוק יותר". מערכות יהיו מאומצים על ידי שני שחקנים מזדמנים הליבה אבל עד כה יש כמה פרטים על מה משחקים יהיה תכונה הטכנולוגיה ואיך זה ישמש.

במסיבת עיתונאים סוני ביום חמישי החברה הפגינה שני משחקים שונה לעבוד עם Motion Controller שלה: Capcom של "Resident Evil 5" ואת "כוכב גדול קטן". עם זאת, מיקרוסופט אמרה כי מספר מו"לים גדולים עובדים על משחקי נטאל, ביניהם: Activision Blizzard, Bethesda Softworks, Capcom, Disney, EA, Konami, משחקי MTV, Namco Bandai, סגה, ריבוע Enix, THQ ו Ubisoft. אבל זה לא הפסיק לתת שמות לכל כותרות התוכנה.

שתי החברות עדיין לא הודיעו על תאריכי ההשקה, למרות שסוני אמרה השבוע כי היא מתכוונת להכניס את Motion Controller למכירה ביפן במהלך האביב של השנה הבאה. מיקרוסופט לא אמרה שום דבר מעבר לחלון השקה רחב 2010, וגם סוני לא דיברה על שווקים מחוץ ליפן