אנדרואיד

Sci-Fi מחבר צ'ארלס סטרוס על משחקים ב 2030

What Is Something?

What Is Something?
Anonim

כפי שצ'ארלס סטרוס אומר זאת, מכיוון שהוא כותב מדע בדיוני, משום מה אנשים חושבים שהוא יכול לחזות את העתיד. לא משנה אם אתה מסכים, הוא בטוח יש כישרון לניבוי (או אני צריך לומר כותב) מועמד לפרס ולעתים זוכה הרומנים כמו סינגולריות סקיי, האטינג סטייט, ו Accelerando. בכנס השנתי של לוגין (מנהיגי תעשיית המשחק המקוון) שנערך בשבוע שעבר, בסיאטל, וושינגטון, סיפק סטרוס מאמר מרכזי בשם "משחקים בעולם של 2030", ושהוא פרסם באינטרנט בכתבה האנטי-אנטי-קתולית-שנאתית שלו, אתר הבלוג, Antipope.

[לקריאה נוספת: מגיני נחשול הטוב ביותר עבור האלקטרוניקה יקרים שלך]

מה הוא מציע עניין? לאחר כיסוי של דברים ברורים, כלומר הרחבת MMOs (World of Warcraft 2!), רוחב פס אלחוטית בכל מקום (טלפונים סלולריים buh-bye), gizmos-gizmos אכילה (היי iPhone!), ואת בקנה מידה מיקרו בקנה מידה לעיבוד לבנים הקירות מתנשאים, סטרוס מתמודד עם הפרדיגמה הקשורה לגיל (המלה שלי, לא שלו) במשחקים. אני לא מכיר אף אחד מעל גיל חמישים שהוא גיימר רציני; אם לא היו לך קונסולות או מחשבים אישיים בעולם שלך עד שאתה מכה שלושים, אתה כנראה לא לתפוס את ההרגל. זה בניגוד לתבנית uptake עבור סרט או טלוויזיה, כנראה בגלל אלה הם מדיה פסיבית - הצרכן לא ממש צריך לעשות שום דבר אחר מאשר להביט במסך. עקומת הלמידה של אפילו בקר קונסולה היא די מוצלחת עבור אנשים שנקבעו בדרכם.

בשלב זה הוא הופך את השעון לפני 2030, אומר

אנו יכולים לחזות בביטחון כי עד אז, משחקי מחשב יהיו בסביבה כמעט שישים שנה; כל אדם מתחת לגיל שמונים יגדל איתם. הגיל החציוני של השחקנים עשוי להיות זהה לגיל החציוני של האוכלוסייה הכללית. וזה יביא אתגרים משלו למעצבי המשחק. לגיל שישים יש צרכים שונים ואינטרסים של נער מתפתל. ראשית, ראיית הראייה ותיאום העין-יד הם לא מה שהיה פעם. בנוסף, הסוציאליזציה שלהם טובה יותר, והם הרבה יותר מנוסים.

אה, ויש להם הרבה יותר כסף …

אבל את שישים ומשהו השחקנים של 2020 הם לא אותו דבר כמו שישים ומשהו שאתה יודע היום. הם אתה, מבוגר ממנו רק בעשרים שנה. עד אז, תהיה לך ארבעים שנה ההיסטוריה של המשחקים; אתה לא ייקח בחביבות להיות מתנשא, או נתון במשחק בתוך משימות מכויל עבור שישים ומשהו של היום. Coderggamers של 2030 יהיה נוח עם זרימת נרטיב של משחקים. הם הרבה יותר סביר להיות משועמם על ידי מתכננים נדוש ודיאלוג קלישאה מאשר לגיימרים היום. הם יצטרכו פחות ממשקי משתמש מתפתלים - אלה התואמים את הרפלקסים המזדקנים והעיניים הקדם-ראייה - אבל יותר טוב, אופי, התפתחות נרטיבית. והם הולכים לשחק על אלה gizmos אקזוטיים צאצא iPhone ו שיבוטים שלה: גאדג 'טים כי לא כל כך מספקים גישה לאינטרנט כמו להכתים את האינטרנט בכל רחבי העולם matspace סביב הבעלים שלהם. העובדה כי אני כבר משועמם עד כדי זעם בפועל עם "מתוחכם מתכננת וקלישד דיאלוג" במשחקים של היום מאז שיחקתי הראשון הרפתקה המערה הקולוסלית על קומודור B128 בחזרה בסוף 1980, וכי אני פחות פחות משונה על קווים מעוותים במשחקים היום, כלומר, יש לי מה שבראד פיט היה בנגינת בנג'מין באטן? " "קודגאמר". אני אוהב את זה. אני אוהב את זה הרבה.

לקבלת מידע נוסף על משחקים ודעות, החנות את הקוראים שלך בטוויטר בכתובת twitter.com/game_on.