אנדרואיד

קדושה 2: תינוק אתה יכול לכסח את הדשא שלי

שבט אחים ואחיות - שבט אחים ואחיות (A tribe of brothers and sisters)

שבט אחים ואחיות - שבט אחים ואחיות (A tribe of brothers and sisters)
Anonim

ב Sacred 2, אתה משחק גדר גרגר עם שתי רגליים עם skillz מטורף. גוזם הגידור שלך מגיע באחד משישה סגנונות הניתנים להתאמה אישית, החל מפריצה בסיסית של כוח בוטה ועד טעמים משתנים של חישוק קסום משומן. גוזם הגידור שלך מעריץ את אחד משישה אלים, המלווים אותו ליכולות מיוחדות שמשקפות במעורפל את היישור שלו (האם אתה גוזם משוגע או נחמד?). מדי פעם גוזם הגידור שלך מקבל משימות ללכת לקצוץ את גרגור של שני סמפוראות מהירות (אחת עבור "לנדוד באופן אמביוולנטי", אחר עבור "תשלום!") או לאסוף שלושה X ו 6 של Y כדי להפוך את Z מאושר. אבל רוב זוגות המספריים הענקיים שלך פשוט משוטטים סביב פנטזיה-סקייפ של בוסקי, גוזמים את עולם החי המקומי, שואבים אבק בלתי-סביר לעסקות חליפין, ומציצים את המטוסים הכי מטומטמים בעולם. לעשות עבור crunchers מספר אורתודוקסי אשר משאבת את המשחקים האלה כמו משקולות חינם. Xbox 360 ו - PlayStation 3 יציאות - את היום - מרגיש פחות או יותר זהה לגרסה של Windows עם ממשק קצת פחות "מיידי", שכן אתה לחיצה פעמיים או שלוש פעמים על gamepad לגשת דברים גירסת Windows יש בדידה מקשי קיצור עבור. החרקים שהפכו את גירסת Windows מדי פעם לא ניתן להצגה גם הם היסטוריה - לא מפתיע, כי הם כבר תוקנו פחות או יותר בגירסה של Windows.

העולם של אנקריה נראה כמו רוב הגדרות פנטזיה מסורתית גבוהה, לְמָשָׁל זוהר וצללים פרחוניים וכפרים ציוריים עם פרות ואסמים ובתי-חדרים קטנים ונעימים. זה פריך, הניח בבירור, קל לניווט, ובעוד אתה לא טעות זה משהו ייחודי כמו Planescape או Arcanum, זה לא קשה יותר לבהות שעות על שעות מאשר משחקים כמו Dungeon Siege 2 ו Titan Quest. אני מזכיר את הגרפיקה רק כנוגדן לכל אלה "גרפיקה לא מרשים" הערות מן הפאנדיטים שעדיין חושב שזה הכרחי להגיב באופן שטחי כמו יואכים פיניקס ב גלדיאטור, שרירותי להעלות או להוריד אגודל. זה דבר אחד להביט פולוק ולומר "תודה אבל לא תודה." זה עוד כדי לבנות מקרה המבוסס על דירוגים עבור הכשרון של המשחק על snipes נונשלנטי על "textures", או "פולנית". אם לקרוא את זה סוג של תירוץ ההחלטות (כדי להצדיק מספר) עושה את הראש כאב כמו שלי, ברכות על פילוס וקידום בכיתה גיימר שלך "בוגרת אנין".

כאמור, יש לך שישה כניסה נקודות לתוך העולם ברמה, שני מסעות פרסום, ושש אלוהות - אחד זה משתנה בהתאם אם אתה מעדיף את "אור" או "כהה" מסע הפרסום. התחלתי עם שומר בית המקדש, ואני כבר בודק ומכה את העולמות האלפים של טיר ליסיה - תת-מגורים של מפת העולם האדירה של אנקריה - כל הבוקר.

האם הזכרתי את אנקריה גדולה? זה

ענק. עֲנָקִי. מוֹנוּמֶנטָלִי. מספיק גדול שכל אחד משכבות הדמויות מקבל נקודת התחלה משלו. משוך לאחור ומסתובב סביב המפה בחצי הדרך של המשחק מזכיר לי את המפה המקורית של'מיט' ו'מג'יק' המקופלת עם האזורים המוגזמים של הצבעים המהירים כמו "מדבר השממה" ו"טונדרה הקרח". אתה זוכר את זה? לטייל עד בניינים ואתה יכול לפתוח דלתות, אשר בעצם קופץ את הדף אז אתה יכול מזון סביב החזה והחביות וסוגים אחרים של מיכלים עבור שיקויים, כסף, ואת זה גלימה Elven של +2 ההתנגדות הקרה תמיד רצית. מה זה צוות קוסם עושה באסם בחוות פרה מאושרת? למי איכפת. ככל שתקדימו לוותר על הדאגה לשטויות הבלבול של משחקים כאלה, ככל שתקדימו אתם יכולים להמשיך עם הנסיעה הקלה. לחלונות הודעה אין גלילה חלקה. אתה מכה למעלה או למטה על האגודל ואת זה רק לעבור מראש הדף, כלומר תאבד את עמדת הקריאה שלך בכל פעם. היי מפתחים, זה תיקון patchable, נכון?

אחרת, זה נראה כאילו אני all-in עבור החוויה הכוללת. היי, הסיפור לא מטומטם יותר מאשר את המעיים שאתה לוחץ על משחקים כמו World of Warcraft, ואתה לא רואה אף אחד דופק

כי

המשחק עבור זה רדוד, דהר off storytelling, נכון? לפרטים נוספים חדשות משחקים וחוות דעת, להחנות את הקוראים שלך בטוויטר ב- twitter.com/game_on.