Car-tech

סקירה: Wizardry Online מביא 1981 צינוק זוחל לתוך עידן MMO

2010 Honda NT700V vs. Aprilia Mana 850 GT ABS - Sport-touring lite, with convenience

2010 Honda NT700V vs. Aprilia Mana 850 GT ABS - Sport-touring lite, with convenience
Anonim

אשף אני, על Apple II, צורכים חלק משמעותי של השנה הראשונה שלי במכללה. כל משחק בסדרה היה מכאיב עד כאב, עמוק ומשכנע. המשחקים המוקדמים ביותר היו בעלי מוניטין טוב לברוטיות סדיסטית כלפי שחקנים, עם זה די קל לאבד שבועות של עבודה ולהתחיל מחדש, לא בגלל באגים או קריסות, אלא בשל מוגבל מוגבל בכוונה לשמור. אם אתה מת בצינוק, אתה לא יכול לטעון משחק שנשמר. אתה צריך להתחיל מחדש.

Wizardry Online להחיות את המושג הזה, מנסה ליישם תכונה נחשב התאבדות בתוצרת שוק המוני: פרמדת '. בנסיבות מסוימות, אם הדמות שלך Wizardry Online מת, הם נעלמו לתמיד. כדי להפחית את המכה מעט, כל הדמויות שלך חולקות "נשמה", אשר מודדת את ההתקדמות הכוללת של השחקן במשחק, ואובדן דמות אינו מקטין את "דרגת הנשמה" שלך, שהיא אחד הגורמים החשובים ביותר בקביעת היכולת לצייד נשק או לגשת כמה תכונות המשחק.

לצערי, אין "להרוג 10 דואר זבל מפיצים זהב" החיפוש עדיין ב wizardry Online. ואתה רוצה שיהיה. יתר על כן, כל הדמויות שלך יש גישה לחדר גלימה (מה רוב MMOs קוראים "בנק משותף") שבו פריטים ניתן לאחסן. והכי חשוב, Wizardry Online הוא לא "מכה אחת ואתה בחוץ." גורמים מרובים קובעים את הסיכוי שלך לתחייה מוצלחת, ואתה יכול להגדיל את הסיכויים עם פריטים שנרכשו מן החנות במזומן של המשחק. אתה יכול גם לקנות בנוחות פריטים כאלה בדיוק בנקודה שבה אתה רואה את הסיכויים שלך בהצלחה להיות הרים. יש כמה תמריצים טובים יותר כדי להפגיז מזומנים בעולם האמיתי מאשר הסיכוי לאבד דמות שהשקעת שבועות או חודשים.

Compounding זו היא עובדת אשף מקוון הוא משחק PVP פתוח. אתה יכול להיות מותקף בכל מקום, על ידי מישהו. תקיפת מי שאינו פושע ידווה אותך כאל פושע, ואז אתה יכול להיות מותקף ללא פטור מעונש. (או עם חרב, אם אף אחד לא מנצל כל פטור מעונש.) פושעים ריפוי הוא גם פשע, כפי שהוא גונב מכל אחד. עם זאת, בניגוד Darkfall או EVE Online, המודל הראשי משחק ב אשף באינטרנט הוא לא PVP. חלק הארי של המכניקה, אזורי המשחק וכו ', הם צינוק קלאסי, שבו אתה צפוי לעשות את הסיבוב הרגיל של משימות FedEx, תקיפות רצח עם, לחיצה על ערימות של ביוב רקוב בתקווה למצוא מפתח. אז יש לך משחק בנוי בעיקר סביב "להקים מסיבה ולהרוג כמה מפלצות", עם התכונה הנוספת של "אה, ודרך אגב, האנשים במסיבה שלך עשוי להיות sociopaths מי יהיה gut לך לקחת את הדברים שלך … ומתי הם יכולים להיות מתים לנצח, תיהני! "

אתה תמות ממלכודות. אתה תמות מחזה מתפוצץ. אתה אפילו תמות מהמוות, באופן מוזר …

Wizardry Online הוא לא משחק עולמי פתוח, אשר גם מגדיר אותו מלבד יריביו בנישה PVP. אתה פותח מבוכים על ידי ביצוע משימות, ואז לדבר עם NPC מי teleports לך בצינוק על פי בחירתך. ברגע שאתה שם, אתה הורג מפלצות, למות, לחפש מלכודות, למות, למצוא אזורים מוסתרים לפתור פאזלים, למות, לנסות להשלים משימות, למות, לדבר עם NPCs כדי להשיג יותר משימות או רמזים, ולמות.

אתה תמות מלכודות. אתה תמות מחזה מתפוצץ. אתם אפילו תמותו מהמוות, בדרך מוזרה, כמו, כאשר אתם מתים, רוח הרפאים שלך רדפה אחרי רוחות כהות שמנסות למנוע ממך להגיע למקדשים המפוזרים שיכולים (לפעמים) להחיות אותך, וישלחו אותך חזרה הגופה שלך (כמו גם להקטין את סיכויי תחיית המתים).

שלא כמו רוב MMOs, אתה לא מקבל מיידית אוטומטי מפה של צינוק. אתה צריך למצוא שברי מפה מפוזרים פה ושם כדי לקבל חתיכות של כל מפה. זה תורם לפתרון הפאזל, וגם לגוססכל האמור לעיל הוא

גדול

. זה בדיוק מה Wizardry Online מפרסם, זה נישה יש staked החוצה את עצמו, והוא מספק את מה שהוא מבטיח בהקשר זה. הבעיות שיש לי עם Wizardry Online אין שום קשר עם מידת הקושי, את הסיכונים למוות, או את הסכום המטורף הנפחים תשלום כדי לתקן את השריון שלי. אני בבירור לשים את הילדים שלו דרך הספר הרפתקן. עם זאת, ישנם חסרונות כדי Wizardry Online. ראשית, הממשק הוא קצת לא אינטואיטיבי, המשלב תנועה מוזרה, סמלים מלאי זעיר ולא ברור, פקדים שעושים דברים שונים, תלוי אם הנשק שלך נמשך או לא. כמה שיחות הן איטיות מכאיבות להציג, אבל הם מעבירים מידע חיוני לא ניתן לדלג. העדפות שנבחרו לא נשמרות לעתים. כל אלה הם קטנים יחסית, כפי שאתה יכול להתרגל לכל ממשק בזמן, אבל בהתחשב שפע של MMOs בשוק, גיימרים רבים לא ייקח את הזמן. אם השעה הראשונה שלהם היא לא כיף, יש להם מאה משחקים אחרים מתחרים על תשומת הלב שלהם. סוני יכול guters [דואר זבל שולחי זהב] העסק פשוט על ידי הגדרת דגל כך פריטים שנרכשו מהחנות לא ניתן למכור או נסחר … למה הם לא? שנית, הוא סובל תרגום גרוע מן היפנים. קווסטים לעתים קרובות סותרים את עצמם, כמו אלמנטים תיאוריים שונים נכתבו בבירור על ידי אנשים שונים ללא תיאום. (לדוגמה, במסע אחד, חלק מהטקסט טוען שאתה מחפש בובה עבור בת של NPC, בחלקים אחרים, זוהי הבובה של NPC). טקסט כללי, כגון "אתה מוסר את הפריט החשוב", הוא מאד שכיח. טקסט של מיקום, שימוש במילים נרדפות לא נכונות, מחרוזות ברירת מחדל וכן הלאה מפוזרות בכל רחבי העולם. שלישית, היא מוצפת ברצינות עם שולחי דואר זבל ושאר יצורים דוחים. מכיוון שיש עיר אחת והספאמרים כולם עומדים שם במראה פשוט, זה צריך להיות טריוויאלי עבור עובד פשוט למחוק את החשבונות שלהם לצמיתות ברגע אחד קופץ, אבל, הם לא. אין אפילו מנגנון קליק לדיווח.

בשל החלטת עיצוב גרועה, פריטים שנרכשו מחנות הפריטים יכולים להימכר לשחקנים אחרים. את subazes תת אנושיים אשר מפעיל זהב מוכר עסקים א) קנה פריטים כאלה, בעיקר באמצעות כרטיסי אשראי גנובים, ב) הצעה פריטים כאלה למכירה של זהב במשחק, ו, ג) למכור במשחקי זהב ולאחר מכן להשתמש כדי לקנות את הפריטים. כל עוד מה שולחי דואר זבל למכור זהב עבור השחקנים מאפשר לקנות את הפריטים עבור פחות מאשר לקנות אותם על החנות פריט, הפושעים רווח.

זה לא יעבוד אם הם היו צריכים לקנות את הפריטים בחנות, כמובן, אבל מכיוון שהם פושעים המשתמשים בכסף גנוב ואז מכבסים אותו באמצעות תהליך זה, זה עובד רק בשבילם. סוני יכול לעכל את העסק שלהם פשוט על ידי הגדרת דגל כך פריטים שנרכשו מהחנות לא ניתן למכור או נסחר, אבל הם קשורים לחשבון הרכישה. למה הם לא?

אשף באינטרנט הוא גרגרי, קשה, סלחני באכזריות.

רביעית, יש עדיין בעיות משמעותיות איזון, עיצוב, פולנית כדי לפתור. רבים מהמכניקה של המשחק, כגון חזה מתפרק, או קפדה מסביב למלכודות, מעודדים תנועה זהירה או לוקחים זמן - אבל שיעורי הבראה על מפלצות כל כך גבוהים, כי אתה ממש לא יכול לעמוד בשקט במקומות רבים מבלי להיות מוצף. לעתים קרובות, מפלצות להשריץ מהר יותר ממה שאתה יכול להרוג אותם. (למרבה המזל, הם נוטים לא לרדוף אותך רחוק.) משימות הם לפעמים לא ברור לגבי מה שאתה אמור להרוג. לפעמים, החיפוש יפיק פריט שהוא חסר תכלית עד שתקבל את החיפוש (זה טוב, אתה לא צריך לחזור ואז לחפש באותה נקודה), אבל, לפעמים, חיפוש לא תיצור פריט

אלא אם כן

יש לך את החיפוש, אז אתה אף פעם לא יודע אם מקום חיפשת לא היה כלום כי לא היה שום דבר, או אם זה היה שום דבר, כי לא היה לך את החיפוש שהפך אותו פעיל. שברי המפה הנ"ל מנסים להיראות ביד, אבל זה עושה להם קצת קשה להשתמש. אני אוהב את העובדה שאתה צריך להרוויח את המפות שלך; אני לא אוהב את זה, פעם הרוויח, הם פחות מועילים ממה שהם יכולים להיותהשורה התחתונה: המשחק הזה לא עבור אנשים עם סובלנות נמוכה לתסכול, או מי מצפה זוהר ניאון החצים המובילים אותם למסע לחיפוש, או שרוצים הרבה צבעים בהירים ואת ההשפעות מבריק. אשף מקוון הוא גרגירי, קשה, ו unforgiving באכזריות. ההיסטוריה של MMORPGs מאוד מרמזת שזה יהפוך להיות הרבה פחות כך עם הזמן, אז אם אתה רוצה להתרברב זכויות של משחק כאשר זה היה קשה, להתחיל עכשיו.

כמובן, Wizardry Online עלול לגבור על המגמות ההיסטוריות ולקבל יותר ויותר עם הזמן, לא קל יותר. אבל לא הייתי מוכן להתערב על זה.

הערה: הלחצן 'הורד' בדף 'פרטי מוצר' ייקח אותך לאתר של הספק, שבו תוכל להוריד את הגירסה העדכנית ביותר של התוכנה.