Windows

סקירה: ערים מאפשר לך לבנות עיר פנטזיה, גווייה אנושית אחת בכל פעם כיף, משחק של micromanagement, בניין העיר, וחקירה. הפוטנציאל הוא להיות המשחק הגדול הבא בנישה קטנה זו, אבל זה לא עומד בסטנדרטים של מוצר מסחרי.

ראיון עם פרופ' שלמה אבינרי חבר האקדמיה

ראיון עם פרופ' שלמה אבינרי חבר האקדמיה
Anonim

לדוגמה, רצף סטארט-סטנדרטי בערים הולך ככה: לעשות קצת כניסה, ליצור אזור לנגרות, לבנות שולחן נגרים ופרט עץ. ואז שלי קצת אבן, ולעשות שטח בנייה, ולאחר מכן לעשות ספסל של בנאי. ואז עד כמה שדות, לאסוף כמה חיטה, לשתול אותו. ואז להכין מאפייה, מצויד טחנה, תנור, שולחן אופים. אז אתה לוקח את החיטה לטחנה, אשר מייצרת קמח, אשר אז אתה אופים לתוך הלחם, אשר האזרחים שלך יכולים לאכול עכשיו. לאחר מכן, ברגע שיש לך את היסודות למטה שדות, טחנות, חדרי שינה, שטחי אחסון - אתה להתחיל לחפור ושלי. (אתה צריך לעשות כמה כרייה ראשונית רק כדי לבנות שירותים בסיסיים, אבל אתה באמת הולך מלא נשא ברגע שיש לך את היסודות של הישרדות הצליח.) כמו שאתה עושה, תוכל לחשוף צינוק עצום מלא slimes, עכבישים, גובלין, וגרוע מזה.

צינוק בראש. בלוקים אבן ו oozes המתים מחכים הובלה עד שטחי אחסון, ואת הנשק ואת שריון של אזרח שנרצח לשמש תזכורת קודרת של שבריריות של החיים הדיגיטליים. האזרחים האומללים שלך, אפילו עם שריון וכלי נשק, הם לא מצוידים כדי להתמודד עם עדר זה. אז מה אתה עושה? בערים, אתה בונה מסבאה, כמובן! טברנות מושכות גיבורים, וגיבורים יכולים לנקות את הצינוק, ולעתים קרובות משאירים מאחוריו חומרים שימושיים (למשל, משאירים מאחור ג'לים המשמשים לסוגים רבים של תהליכי ייצור).

הכניסה לצינוק יכולה להיות מטרידה. גרפיקה איזומטרי ואת הצורך להעביר רמות לראות מה קורה לפעמים יכול לעשות את זה קשה להגיד איפה אתה צריך מקום סולמות, ואת האזרחים שלך יהיה די שמח לרדת למקומות שמהם הם לא יכולים ואז לקבל בחזרה. תכונה אחת הייתי מאוד רוצה לראות בערים הוא היכולת לסובב את המפה. בסופו של דבר אני חוקר יותר מדי חקר, רצועה של שטחים נרחבים, רק כדי שאוכל לראות מה קורה יותר בבירור. האוכלוסייה שלך מתכווצת כאשר האזרחים שלך מתים (מה שהם יעשו, לעתים קרובות), וגדל כאשר אתה מעלה את האושר הממוצע שלך ויש להם חדרים ריקים לעולים לעבור (זה האחרון הוא די קל, ראה פתק על גוסס). מהודר בעיר שאתה בונה, הוספת מותרות כמו קירות, רהיטים, קישוטים, מאושרים האזרחים שלך, ועוד מה שאתה צריך למשוך. המאמץ הטוב ביותר שלי בעיירות עד כה הוא יותר של שכונת עוני מתפורר, אבל זה ז'אנר של המשחק אמור להיות מאתגר ומורכב, אז אני בסדר עם לא לשלוט ערים רק שעות.בהתחשב זמן, סבלנות, ומזל, אתה יכול לבנות מטרופוליס פנטזיה השרוע, עם בניינים רב ברמת, רחובות רחבים, ופארקים יפים. המאמץ הטוב ביותר שלי בעירות עד כה הוא יותר של שנטון העיר, כבישים והקירות נותר לא גמור בשל בעיות זרימת הייצור. אבל הז'אנר הזה של המשחק אמור להיות מאתגר ומורכב, ולכן אני בסדר שלא שולט בערים בתוך שעות ספורות. בדרך כלל, הייתי גם בסדר עם באגים מדי פעם, מוזרויות, בעיות ממשק, אבל ערים (בניגוד נישה דומה מאוד, נישה קטנה, משחקים כמו גמד מבצר או Aurora), הוא מסחרי לחלוטין. בעוד $ 15 הוא לא הרבה כסף לשאול, אם אתה מציג משחק כמוצר מסחרי, יש בר גבוה להיפגש. הפיתוח המהיר ביותר של ערים, עם תכונות עיקריות ופונקציונליות הוסיף באופן קבוע, הוא חיובי, אבל ערים עדיין ramping עד להיות מוצר מוגמר לחלוטין. יש כבר הרבה מה לאהוב. התמיכה היא מוצקה, אין ספק שהמעצבים יודעים מה הם עושים ולאן הם הולכים, אבל מצב המשחק עוד יותר "אנחנו שמחים לקבל תרומות!" מאשר לנסות את ההדגמה, ואז לקנות את המשחק. "עם זאת, זה מספיק כיף, צוות הפיתוח נראה יציב ומקצועי מספיק, כי אם micromanaging רשתות ייצור מרובים תוך הימנעות גובלין ועכבישים הוא הדבר שלך (ואת זה שלי), כדאי לשלם עכשיו עבור המשחק סיים ערים עשוי להיות מאוחר יותר. הערה: כפתור ההורדה בדף פרטי המוצר יוריד את התוכנה למערכת שלך.