Car-tech

סקירה: SimCity בונה מחדש את המשחק ארגז החול

הסיפור מאחורי The Sims

הסיפור מאחורי The Sims

תוכן עניינים:

Anonim

- זה היה הרבה זמן, אבל SimCity כבר נולד מחדש. Powering את החוויה הוא מפתח של Maxis GlassBox מנוע, אשר מנסה דינמי לדמות תנאים בעיר. אתה יכול לעקוב אחר אזרחים בודדים כפי שהם לדשדש על העיר שלך, מילוי אזורי מגורים כפי שהם נעים פנימה וגורם פקקי תנועה כפי שהם מנסים לנסוע לעבודה. בעוד שחלק גדול מהמשחקים היה פשוט יותר (לא עוד הנחת קווי חשמל וצינורות מים), המורכבות החדשה הוכנסה באמצעות התמקדות בשיתוף פעולה מרובה משתתפים ובערים מיוחדות.

התוצאה הסופית היא מחווה מדהימה ויזואלית לסדרה קלאסית זה לוקח בניין העיר בכיוונים חדשים נועזים, אבל החלטות עסקיות מטרידות snafus טכנית בסופו של דבר לעכב את היכולת של המשחק כדי להאפיל על קודמיו. האם ה- SimCity החדש שווה את הסימוליאונים שהרוויחו קשה? בוא נגלה.

נע על למעלה

ערים ב SimCity החדש הם בהחלט קטן יותר מאשר ערכים קודמים בסדרה; המטרופולינים הרחבים של ימינו נתנו בהכרח את דגשם על תכנון ותכנון זהירים, בעיקר בשל הדרישות המחשוביות של מנוע ה- GlassBox. SimCity החדשה שומרת על השילוש המוכר למגורים, מסחרי ותעשייתי, אך הגישה הקלאסית של צניחה באזורים נמוכים, בינוניים וצפיפות גבוהה כדי לאזן את הפיתוח של העיר שלך פינתה את מקומה לגישה אורגנית יותר: מבנים מתחילים קטנים, ורק לגדול כאשר יש להם מספיק כסף, תושבים מאושרים, ואת החלל. כבישים הם lynchpin לעיר משגשגת: חשמל ומים זורמים לאורך הכבישים שלך, שהם עצמם זמינים בקיבולות נמוכות, בינוניות וגבוהות, ובסופו של דבר קובעים את גודל האזורים שלך.

הנחיות נחות כמו זו של קצה- סורק אזור נותן לך מידע על העיר שלך בלי להיות פולשני.

המשחק פשוט, כלים נוזל לרמות ברמה מדהימה של עומק: אתה יכול להניח כבישים ברשתות מסורתיות (משעמם), או לתת את הדרכים מעוקל חדש לנסות לצייר אספלט למטה בשעות הפנאי שלך. כלים אלה הם קריטיים אם אתה רוצה לעשות את המרב מהחלל שלך, כמו הבניין חזק מדי תגרום לאזורים שאין להם מספיק מקום לגדול. כפי שאתה לשכב כבישים, הנחיות מועילות לתת רמזים חזותיים על כמה שטח אזור מסוים יהיה צורך להרחיב באופן מלא.

ירוק הוא טוב

SimCity תמיד היה ניסיון מונחה נתונים, אבל את הגרף של גרפים יש בעיקר הוחלף עם ברים צבעוניים שנותנים לך מושג מהיר על איפה הבעיות שקר.

תמיד הייתי מתכנן עיר תגובתי למדי, וזה גורם לי בעיות במשחק הזה. אזרחים רוצים יותר מקומות לקנות? לזרוק כמה אזורי מסחר. אזרחים בעלי הכנסה נמוכה זקוקים למקום עבודה? ערמו עוד כמה מפעלים לתוך הרובע התעשייתי המנוקז שלי, שבו התגוררו בחפזון מזבלות ומפעלי טיהור שפכים. ההתפשטות העירונית שנוצרה פועלת כמו גם בלוס אנג'לס: גורדי שחקים גדלים והעושר זורם פנימה, אבל התנועה היא בלגן ואני תמיד מוצא את עצמי מתפתלת כדי להתמודד עם הצפיפות שחסר לי ראיית הנולד.

ירוק טוב: שכונות מאושרות הופכות צפופות, נדל"ן יקר, ואתה יכול לעקוב אחר שביעות הרצון של האזרחים שלך עם מפות צבעוניות בזמן אמת.

למרבה המזל, אין עיר היא אי (גם כאשר הם על האי). ההתמקדות במולטיפלייר משחקת תפקיד מרכזי כאן, וקשה על עיר אחת לשרוד בכוחות עצמה - אם אתה רוצה לראות כל וריאציה, כלומר.

טיטאן של התעשייה

הנה דוגמה של מה אני מתכוון: נניח שאנחנו רוצים ליצור תחנת כוח תעשייתית. מפעלים זקוקים לעובדים, ולכן נצטרך שפע של אזורי מגורים עם אזרחים בעלי הכנסה נמוכה מחפש צנוע תשע עד חמש חלטורה. אבל המפעלים שלנו גם צריך מקומות למכור את מרכולתם - כלומר ייצוא הסחורות למחסנים הסחר החדש ולהבטיח יש שפע של אזורי מסחר זמין. מפעלים גם לגרום לא מעט הקרקע וזיהום אוויר המניע למטה ערכי הקרקע (ולהפוך את האזרחים שלך לא בריא), שמירה על העסק ותושבים עשירים יותר במפרץ. אנו נמתין זאת על ידי הבטחת שיש הרבה בתי ספר וספריות לחנך את האוכלוסייה שלנו: אזרחים משכילים יכולים להפוך למנהלים מיומנים, וכתוצאה מכך מפעלי היי-טק פולטים פחות זיהום.כמעט סיימנו. מפעלים הם מפגעי אש, ולכן נצטרך כיסוי אש מקיף. ואנחנו לא יכולים להיות כל מנהלים ברמה בינונית, אז אנחנו צריכים אספקה ​​יציבה של תושבים בעלי הכנסה נמוכה. גם עם רמות גבוהות של השכלה, אזורים בעלי הכנסה נמוכה ליצור פשע, כלומר יש כיסוי משטרתי מקיף.

מפעלי דלק מאובנים הם מלכודות אש, ולכן הקפד לשמור על תחנות האש שלך סגור.

כל המבנים האלה דורשים כוח, מים, והכי חשוב - הרבה מקום, אם הם הולכים לגדול. עיר משגשגת זקוקה גם לפריסת דרכים הגיונית: כבישים גדולים יותר יקרים יותר, אך יכולים להקל על הצפיפות בערים הגדולות - מחלקות המשטרה והאש שלנו לא יכולות לעשות את עבודתם אם הן תקועות בתנועה. המתכנן צריך לדחוס הרבה של שירותי העיר (לא לשכוח תחבורה ציבורית לאזרחים הכנסה נמוכה שלך!) לתוך שטח כמו שכונות מגורים, כיכרות מסחריות, ומסדרונות תעשייתיים. הוסף כמה תחנות כוח ומגדלי מים כדי לשמור על כל מהום יחד, העיר שלנו יהיה במהירות ארז את הזימים. וכל זה רק מסביר את היסודות החשופים. יש בהם זהב גבעות: אנחנו יכולים לפזר את חלקי העיר שלך עבור משאבים כמו פחם ושמן, ולהשתמש בהם כדי דלק תחנות כוח, סחר בשוק העולמי במזומן, או לחדד לתוך חומרים מתקדמים לשימוש במפעלים מתקדמים. עושר הוא בקצות אצבעותינו, אבל רק אם אנחנו יכולים למצוא מספיק מקום כדי להתאים את הכל פנימה.

האוויר הוא לא נהדר, אבל יש לנו המון מקומות עבודה

EA של SimCity להציג פתרון "נוח" צוות עם מישהו אחר. כל אזור מציע מספר ערים לבנות בו, וערים באזור יוצרים יחידה מלוכדת. זה עדיין נקרא SimCity, אבל SimOrganism הוא קרוב יותר לסמן: כל עיר משמשת סוג של איבר, וערים מוצלחות (וכך, אזורים) יהיה לחלוק משאבים בתבונה.

SimCity מקל לשמור על המקום שבו האזרחים שלך הם הולכים וכיצד הם מגיעים לשם. אזרחים סים נוסעים בחופשיות, מחפשים עבודה, חינוך או מלכודת תיירים מזדמנת בכל עיר אחרת באזור שלהם. העיר התעשייתית שלנו יכולה לנסות לדחוס כמו אזורי מגורים רבים כמו מקלט מזוהם שלהם סביר לתמוך או פשוט להציע תחבורה ציבורית בשפע על ידי רכבת או אוטובוס עירוני עבור תושבי השכן רעב של רעב. השכן הזה יכול לדאוג לחינוך האזרחים שלהם (שלנו), ולהציע שפע של מקומות מסחריים עבור המפעלים שלנו לשלוח את מרכולתם. מחלקות המשטרה שלהם יכולות להתנדב לקצינים לסייר ברחובות שלנו, ובעוד אנחנו רוצים לשמור על מחלקת הכבאות שלנו כדי לבדוק את המצב, זה לא יכול להזיק לכמה אמבולנסים שישלחו את דרכם לטיפול בסימס החולים. אנחנו מקבלים את השירותים שאנחנו צריכים מבלי להקריב שטח, והם מקבלים נתח הגון של שיתוף משאבים שיתוף הוא לא בחינם, כמובן.

הצלחה יש את העלויות שלה

אני אוהב את הגישה החדשה. SimCity תמיד היה משהו של ארגז החול, ובעוד המשחקים הדיגיטליים שלנו יש קצת יותר קטן הפעם סביב היכולת ליצור ערים מיוחדות ותג צוות עם חברים זרים מוסיף רמה חדשה ומרעננת של חוויה קלאסית. ותמיד יש את האפשרות לשמור את הדברים פרטיים, לשמור על אזור שלם לעצמך ולעיין באזור כרצונך.

אבל כל זה רק מסודר אם אתה באמת יכול לשחק את המשחק. עשיתי את נתח הוגן שלי של אחיזה על המצב האומלל של ההשקה של SimCity, ובעוד הדברים השתפרו ללא ספק במהלך השבוע האחרון, היכולת לגשת למשחק "די הרבה" פשוט לא מספיק טוב.

שרת ארוך תורים שמרו על שחקנים רבים מלהנות מהסימייטי החדש, שלא ניתן לשחק בו במצב לא מקוון.

ההתקדמות נשמרת בשרתים של EA, כך שאם השרת המסוים שלך ירד, תאבד את הגישה לערים שבהן אתה עובד - זה כולל לאבד התקדמות אם השרת יורד באמצע המשחק. חוסר במשחקים הגיוני מנקודת המבט של EA: התקדמות העיר והאזור הוא במעקב על Leaderboards, אז אתה לא רוצה אנשים מרמה את דרכם אל הדף. אבל זה גם אומר להיות מסוגל לשחרר אסונות על העיר שלך עבור ניסוי מדי פעם (או צחקוקים) או אפילו מדגם פריסות כביש שונים מבלי לבזבז המון מזומנים, הרבה פחות לשחרר אסון על העיר שלך רק בשביל לעזאזל.להתרחק ההמולה של העיר הגדולה

ועכשיו אנחנו חוזרים להתמקד כי מרובי הראשון, אשר יהיה המשוכה הקשה ביותר עבור אוהדים של משחקים ישנים בסדרה כדי להתגבר. גודל העיר קטן יחסית אומר שאתה צריך לעצב עיר משגשגת עם מוקד מסוים, ולאחר מכן בניית ערים משלימות לצדה. אם אתה משחק לבד ויש לך התיישבו בקצב נוח, רווחי, דברים יקבלו החוזרות מהר. משחק עם אחרים באופן טבעי זורק wrenches חדשים לתוך העבודות, כפי שאתה מנסה לדחוף אחרים לתוך להתאים את תוכנית האב שלך או להתמודד עם ראשי ערים שאינם מאורגנים מאוד (כמוני).

חוויית SimCity קשורה בסופו של דבר גם גחמות של EA. אני לא מדבר על כל מבולבל מבולבל של תוכן להורדה ניתן לצפות להגיע בחודשים הקרובים. לא, זה הכל על חוויה מקוונת בלבד: גם לאחר ההשקה מוטרד מאחורינו, את העתיד של SimCity טמון אבל זמן רב EA מוכן לתמוך בו. בשלב מסוים בעתיד, SimCity ייסגר באופן בלתי נמנע - והערים והאזורים שלך ייעלמו לצדה. בעוד שזו פשוט עובדת חיים בעולם החדש והאמיץ של משחקי ענן, סימיטי תמיד היה סוג של מתנה שממשיכה לתת - יש עדיין לגיונות של מעריצים משחק SimCity 3, SimCity 4 ואפילו SimCity 2000.

סימיטי יש את חלקה של בעיות, אבל זה עדיין שריטות כי לגרד לבנות ערים קטנות ההומה bocolic.

האם SimCity שווה את הזמן שלך? זה תלוי. יש לי פיצוץ: השבוע האחרון לא היה ללא חלקו של צרות, ואת ההתמקדות משחק עם אחרים בשילוב עם בעיות שרת בהכרח מגביל את הריגוש של גילוף מטרופולין משגשג מתוך קרקע דיגיטלית. אבל יש פוטנציאל לחוויה ייחודית כאן, ברגע שמצאתם מעגל מוצק של חברים או זרים לעבוד אתם. אבל זה מחוץ להישג ידם עד מצב השרת מסודר, ואחרי כמה תיקוני באגים הכרחי. וזה נעלם פעם אחת EA מחליט להרוג את השרתים.

השורה התחתונה: EA ומקסס לא נח על זרי הדפנה שלהם כאן. ניסוי מסוכן שלהם להביא זיכיון קלאסי אל העתיד הוא מודגש, ומהנה. אבל אם אתה לא יכול הבטן ניסיון שחקן בודד נכה, ולא רוצה להשאיר כל כך הרבה כוח הבידור שלך בידיים של החברה, אתה רוצה להתרחק - או לפחות לחכות עד שזה על המכירה. אבל אל תתנו לשיגור הגלם להפנות אתכם - יש הרבה מה לאהוב במשחק הזה, וזה שווה לקחת ספין.