Car-tech

סקירה: חייזרים: נחתים קולוניאלי הוא סרט גרוע התייחסות

השעון הזה יקרין לכם חייזרים על הקיר!

השעון הזה יקרין לכם חייזרים על הקיר!
Anonim

Xenomorphs צף? ללא שם: למרות שאר המשחק, הסיפור לא יכול להיות כל כך רע, נכון? לא בסדר. בשום מקרה אין את הסיפור על חייזרים: נחתים קולוניאלי מרגיש מחובר לשמו שלה בכל דרך שהיא, גם כאשר מתייחסים האירועים הישירים של הסרטים. המשחק הזה לא לוכד אף אחד מהמתח או החרדה שחודרים את חייזרים של קמרון, וזה מאכזב כפליים לנוכח האופן שבו זיכיון החייזרים נופף כתכסיס שיווקי לפני השחרור.

יש אפילו נקודה שבה מופיעה דמות מהסרט, אבל היא מרגישה רדודה ומשרתת את עצמה, תזכורת בוטה לשחקן שהסיפורים קשורים איכשהו. משחק הסיום לא עושה את הסיפור כל טובות או, כפי שהוא בונה עד קרב "השיא" כי ניצח למעשה על ידי להכות סדרה של בוררים עד cutscene יכול להשתלט. זה מושלם, אפרופוס נורא שמסתיים במשחק שמתחבר לסדרה של ציד.

עבירה זו מוכפלת רק אם אתה שם לב לדיאלוג בין תווים, עם שורות כמו, "S ** לפוצץ למעלה s ** "ו", היה לנו דבר … דבר סקס. "למען האמת, זה לא מקבל יותר טוב מזה. כל הסיפור הוא ניסיון לגרום לך להתעניין בדמויות שפשוט אינן חביבות מאוד מההתחלה ועד הסוף. "תזהר, הן יתפוצצו!" לא, הם באמת לא.

אף אחד זה לא יכול להשוות את travesty כי הוא cutscenes prerendered. הם רציניים מדי ולא מצליחים להתאים את שאר המשחק לטונאלית או חזותית, ואילו חלק הארי של חייזרים: נחתים קולוניאליים נראה צבעוני כמו מושבה זר יכול להיות, cutscenes הם כהים, אפורים, ובדרך כלל בוצי. זה כמעט כאילו הם נוצרו בנפרד מן המשחק בפועל, נכתב כדי למלא את הסיפור. זה ויזואלית צורם להסתכל עליהם, גם אם הם רק משימות קרטון והם כמה דקות לכל היותר.

הביצועים AI הוא חסר חסר תקדים, אשר מאכזב כפליים במשחק זה מסתמך במידה רבה על כך שיש לך את המחשב נשלט חבריו לצידך. הם יחברו ישר למחסום כל פעם, גם אם אתה לא בטוח בדיוק לאן ללכת או מה לעשות. משימה אחת בפרט עולה על הדעת; הייתי צריך להפיל הכל תוך כדי נלחם נחיל של אויבים כדי להציל ימית לכודה. בינתיים, חבריי שבדרך כלל עוקבים אחרי כמו גורים אבודים, עמדו בדיוק ליד הדלת המובילה למחסום הבא, מחכים שאסיים את המשימה ואפגוש אותם. זה מזיק, והעובדה שהם זקוקים לירי הירי שלהם על קשיים נמוכים יותר היא עלבון נוסף, גם כאשר האויבים הם רק שני מטרים מפנים. אבל אל תדאגו, הם בלתי ניתנים להריסה ויכולים לגרום נזק רב ככל שהם צריכים כדי להבין את כל התרחיש הזה.היי חבר 'ה, רק מסתובב ומחכה שהקיר הזה ייפתח.

AI מתסכל אינו מוגבל רק נחתים האדם. Xenomorphs נראה מול הקירות לעתים קרובות יותר מאשר הם עושים את האויבים שלהם. הם נכנסים לפינות, נתפסים בגיאומטריה, ובדרך כלל אין להם מושג מה הם אמורים לעשות עד שהם ימצאו דרך לחייב אותך בקו ישר. כמובן שהם עדיין יצליחו להרוג אותך, בזכות היכולת שלהם קליפ לתקוף דרך כמעט כל משטח. קחו, למשל, את הקסנומורף הזועם (ולכן גדול יותר), שטען אחרי כשסגרתי דלתות כדי לחסום את דרכו. בלי להיכשל, במקום לנפץ את המחסום האטום, הוא עבר היישר דרך הקיר והרג אותי. "משחק כזה לא יכול להיות מפחיד. הקרוב ביותר שאתה מקבל הם קופצים- andducing מפחיד כי אתה יכול לראות מגיע ממרחק של קילומטר, על פני האנגר המטען. גרוע מזה, זה קל מדי להיתקל חדר שחור שחור המשרת שום מטרה מחוץ להפיצה אויבים אינסופיים. אתה אפילו לא יכול להיכנס אלה חדרים; הם נחסמים על ידי אחד הנושאים החוזרים ביותר של המשחק: קירות בלתי נראים. הם הורגים כל אשליה שהסביבות עצומות ומרחיבות ומזכירה לשחקנים שהם משחקים משחק שלא רוצה שהם יחקרו. זה מוגבר על ידי חוסר היכולת של המשחק לשמור על קשר עם השחקן. מאוחר יותר במשחק יש רצף שבו סלעים ענקיים נופלים וחוסמים את הנתיב שלך, אבל אם אתה מגיע לשם מהר מדי והאנימציה לא מופעלת, תראה דרך חור ענק בתחתית הרמה. חלל ריק.

כרגיל, משחק עם חברים עושה משהו יותר טוב, אפילו חייזרים: נחתים קולוניאלי. משחק שיתופי הוא די חלקה מאז שאתה תמיד יש squadmates איתך, אבל ברגע שאתה להחליף swadmates המחשב נשלט עבור שחקנים אמיתיים, המשחק לא בקנה מידה בהתאם, מה שהופך אותו קל מדי לגלגל דרך משימה שלמה ללא כל סכנה חמורה.

זה חל גם על מצבים מרובי משתתפים, אשר נראה מתמקדת בכבדות לעבר משחק נשלט ימית כמו מפות ארוזות לעתים קרובות עם חבילות בריאות שריון. יש לך ארבעה מצבי משחק שונים (Team Deathmatch, השמדה, בריחה, הישרדות), ולכל אחד יש מטרה ייחודית בראש, הכל מסתכם לאותו דבר: Xenos vs נחתים. שינוי הספירה שחקן במצב הישרדות ומצבים בריחה עושה דברים מעניינים, אבל ברור כי xenomorph סולו הוא חסר אונים למדי. אתה צריך חבילה של אותם לעשות נזק אמיתי, אבל בדרך כלל רק 4v4 או 5v5, וכי לעתים קרובות לא עובד כאשר זה דורש צוות שלם של xenomorphs להרוג אחד ימית. צוות Deathmatch הוא תחרותי יותר מאשר מצבים אחרים כי זה הוגן לשני הצדדים: אין טון של שריון או בריאות שוכב מסביב, ללא מטרות צוות המשחק משחק הרבה יותר מהר. למרבה הצער, זה פשוט לא יכול להציל את שאר המשחק.

חייזרים: נחתים קולוניאלי הוא משחק שבור, מטריד מבחינה חזותית, כי השקיע זמן רב מדי בפיתוח ובכל זאת איכשהו מרגיש חצי אפוי. נדרשו לי ארבע או חמש שעות להשלמה, אך עדיין הצלחתי לפצות את קבלת הפנים. עבור משחק hyped כמו הראשון פשיטה לתוך משחקי מחשב כמו sequels קנוני לסרטים, חייזרים: נחתים נחתים קובע את בר נמוך באופן מסוכן.