אנדרואיד

Resident Evil 5 גרסה סופית הופעות

Words at War: The Veteran Comes Back / One Man Air Force / Journey Through Chaos

Words at War: The Veteran Comes Back / One Man Air Force / Journey Through Chaos
Anonim

ב Resident Evil 5, אתה משחק שור בעל שתי רגליים עם כישורים מטורפים של סכין. הפוך את השור בעל שתי רגלי הצוואר עם זרועות כמו מערבל בטון. אני לא בטוח שכריס רדפלד הניח את ידיו על המחסנית של א-רוד, אבל באקדח דמוי זרוע, כמו פיתות וחבית של חזה, באטמן. להתראות שלום הזנב של כריס כל תוספת סל"ד, זה נראה לחדיר אותו עם כוח על אנושי ב RE5. שלב ליד slavering ארור עיניים- zombie- דבר ואתה תהיה אפשרות פופ hooks או uppercuts כי לשלוח את הרעים עף על פני המסך. "הצלה" את החבר שלך מן pileup ואת האגרופים שלך לדפוק את כל הקבוצה מעל הרגליים. צעד מעל דמות נופל ואת stomp מסוגנן שלך splaters גולגלות. להתראות כריס רדפילד מזועזע, בקושי, ניצול, שלום כריס רדפילד סופר גיבור פעולה.

אבל בואו לגבות. שיחקת את ההדגמה? הגרסה הסופית משתרעת על פני כמה תחומים לפני רמת "האספה הציבורית" של הטייזר, זו שבה אתה (כריס) והשותף האפריקני-אנגלי-אירופאי-ג'מייקני-אירי-מזרחי-הודי, טנגו שבע עם המוני אמפירים נגיפיים - מקומיים. עברו עשר שנים מאז אירועי המשחק הראשון, ואתה חוקר כפר חמור במדינה אפריקאית בדיונית שחווה "תקרית", ואנחנו לא מדברים רק על אצבע בקערת צ'ילי. תשכחו את המעבר הנשגב מן הסטטוס קוו ל סוריאליסטי כאן, אתה מופקדים sans niceties בפאתי העיר המאוכלסת על ידי weirdos זועף. החבר 'ה האלה נשענים על תמוכות גגון ולגלגל את העיניים שלהם כפי שאתה לשוטט או פשוט להביט מן הצללים. ראשיהם מסתובבים רובוטית כאשר אתה עובר, מעקב אחר התנועה שלך כמו מצלמות טלוויזיה במעגל סגור. בשלב זה הם לא מושכים קלשונים ומאצ'טים, אבל פטפוט ידידותי (הרבה פחות לחיצות ידיים וחיבוקים) הוא בבירור מהתפריט. מבחינת החזותיות, קשה לדמיין את המשחק נראה טוב יותר - או קודר - בנקודה זו. כך תיארתי את ההדגמה היפנית הדו-מפלגתית בדצמבר.

[ערימות של] בנייני דפנות וחורבות, מוקפים בגלי מתכת גלי. נוצות עשן שמנוני מתרוממות במרחק. כמה צמיגים הם שקועים למחצה באדמה עם הדמויות 7BER5 gouged גומי מלוכלך. השמש מתלקחת בשולי החפצים. השמים בהירים כחולים עם כמה ענני עננים. <>>>>>>>>>>>>>> ופירים מעוקמים של עץ. כמה מהמקומיים לובשים בגדי ביגוד מוכתמים בכבדות (דם? גלידה של שוקולד?) ועוסקים בפעילויות מטרידות, כמו פריצות בשר מעופפות של בשר, או עומדים במעגלים ובועטים שקית מתפתלת. הכנסייה, מראה גותי של המשחקים הקודמים נעלם, מוחלף על ידי משהו מתוך סרט סלאבומיר Idziak, מיובש במקום רדוף, עכשווי במקום מרוחק, עם האווירה שלה Black Black Down, מוכר בצורה מוזרה. מרגיש יחד עם פקיד של תושב השליט 4 של אדם שלישי (לטוב ולרע). המצלמה תלויה מאחורי כריס ברמת הכתף בערך בצד אחד בצד, מתן שדה ללא הפרעה של נוף. אתה לא יכול לירות ולרוץ, אשר נראה מתאים בהחלט בהתחשב גם אתה לא יכול (ביעילות) בחיים האמיתיים.

חוסר היכולת

ללכת

ולירות, מצד שני (במיוחד ללכת אחורה תוך שימוש בנשק) נותרה בעיה רצינית. מאז ספינינג במקום הוא איטי, קרב קרוב ולכן מגושם, אתה בדרך כלל להגיב נחילים של תוקפים על ידי רצים קדימה מתוך טווח, מסתובב אל האש, ואז חוזר עד שאתה כבר culled עדר זומבי עד גודל זה יותר ניתן לנהל.

בעוד שהסביבות נראות חדות ומפורטות, אי אפשר באמת לתקשר איתן. משוך את automap ותראה אזורים הם למעשה גיאומטרי פרימיטיבי, פחות או יותר סדרה של ריבועים מקושרים ומלבנים. אתה לא לחקור כל כך הרבה להפעיל את הגוף לאורך כל הקצוות של האזור כדי לגלות מידע השלל או ללקט. יש עוד דברים לטפס למעלה או לקפוץ או לצלול דרך הפעם, אבל מחוץ לקרב, אתה אינטראקציה עם לחצנים קופצים וארגזים פתוח או חביות, לא עוסקים בסביבה גמישה עם פיזיקה חופשית. קראתי את ההדגמה "underwhelming" כי זומבים היו "מטומטם למדי," כי לא היה הרבה מה לעשות, וכי הפקדים היו קצת מעצבן. אני לוקח את החלק על זומבים ואת ערכת הבקרה בחזרה. חלקית.

הרשו לי להמחיש. בשלב מסוים, המפיק Capcom יוני Takeuchi לעומת ערכת השליטה של ​​RE5 כדי Gears of War's. כפי שמתברר, זה לא. כריס לא יכול לרוץ רודי או לירות- and-scoot או מקל על nubs של כיסוי. אבל זה לא העניין. ההשוואה של טאקוצ'י אינה נכונה לגבי סיבות עיצוביות שאינן ניתנות להפרכה.

ב- Gears of War, הרעים בדרך כלל משתלשלים מאחורי מחצית הדרך על פני המסך. הם ינסו לתקוף ולאגף, אבל בזהירות ובהיסוס. קרבות קרב קרבות, כאשר הם מתרחשים בכלל, הם מסוכנים, ובדרך כלל מתמרונים ריאקציונרים אחרונים. ב Resident Evil 5, הרעים הם ממש לידך. שימור עצמי אינו חלק מהתכנות שלהם. הם נחילים מעל גדרות שרשרת או לשפוך סדקים תקרות ו לחצות פערים בין הגגות כדי להגיע אליך. אין כתמים בטוחים לטווח ארוך, אין בלוקים של כיסוי כדי backker מאחור, לא תלוי בחזרה בלחימה קרבות דכדוך על ידי הנחת אש מדכא. טקטיקות הן נקודתיות, לא בליסטיות. כאשר יש לך את הזמן למשוך את אחד מהם, אבל להישאר בחיים הוא פחות על הכוונה ו-תקיפת אגף מאשר למצוא תיקונים בטוח חולף, שמירה על התחמושת, ושיתוף פעולה כראוי עם חבר שלך. אתה אמור במילים אחרות, לא מוסתרים בקפידה מאחורי חפצים או מתרוצצים ומתרוצצים כמו הגיבורים המדויקים על-אנושיים בגירס. התחושה שיש

בשום מקום שאתה יכול להסתיר מחבר'ה אלה

היא מה שעושה את המשחקים האלה מטרידים כל כך, ו- RE5 זה לא שונה.

למעשה זה פשטנות יתר. הרעים באמת זזים מהר יותר, זורקים בחלל במהירות טבעית. כאשר הראש שלהם פופ ואת הדברים מצמרר, slithery בעיות קדימה, תגיע להגיע שלה גדלה (כדי חסרון ניכר שלך). אויבים עכשיו לזרוק נשק טווחי לשמור אותך על בהונות שלך אפילו מרחוק, ואם זה את העובדה שאני משחק על הקושי "ותיק" הגדרה או משהו במערכת סיבולת עצמה, אלה אויבים לקחת הרבה יותר זמן להרוג, נופלים למטה וקמים שוב ושוב אם אתה נוחת על הראש או יריות או חיבור עוויתות ורגליים מלאות עופרת. RE5 נראה טוב יותר ממה שציפיתי אחרי השטה עם הדגמה בינונית של Capcom. הלוואי שהם היו מפזרים את אזורי ההיכרות עם יותר backstory ו האט את הקצב קצת, ואת פאזלים ההיגיון wacky הם (עד כה) MIA, אבל אני בהחלט רוצה להמשיך לשחק. הסיפור מתחיל להיפתח על ידי הפרק השלישי (יש שישה בסך הכל) ולמרות המדעיות המטופשת ומלודרמה גבינה, אני פראייר לאימה בסגנון יפני. ולפעמים זה מספיק.

מאט Peckham של רמה- הגדרת הציפיות שלו עבור שארית המשחק. אתה יכול לעקוב אחר ההופעות שלו של הגירסה הסופית ב twitter.com/game_on.