אנדרואיד

Waricmer של רליק: Dawn of War II ביתא נפתח לכל

Anonim

ביתא של ריאליק של שחר השני של מלחמת העולם השנייה הוא חי עכשיו, דלתות רשמית unatched לכל מי שמעוניין. אתה צריך Steam כדי לתפוס את ההורדה, 5.5GB של שטח הכונן הקשיח להתקנה, ואת מערכת בהמה אם אתה מפעיל DX10 לכל Vista או Windows 7 ביתא.

אתה יודע Warhammer 40,000, נכון? הרחוק לעתיד עם גוון פנטזיה כהה ובלתי מוגבל "לעשות מלחמה, לא אהבה"? שחר הבורה של מלחמת העולם השנייה רוטט את האווירה, ואז מאפשר לך לבדוק את הכונן של ארבעת הפלגים של המשחק - נחתים לחללים, אורקים, אלדר וטירנידים - ומרובעים נגד יריבים על חמש מפות מרובות משתתפים. ביתא תומך בשני מצבים: 3-on-3 קרבות צוות, או 1-on-1 מרובע- offs.

אם אתה משחק את השחר המקורי של המלחמה או החברה של גיבורים, אתה יודע Relic של MO. איסוף משאבים, אינטראקציה ברמה נמוכה יחידה, עבור כל ללכוד של צמתים מפה מפוזרים לצבור נקודות. צמתים משאבים מאפשרים לך לבנות או לשדרג מבנים ויחידות, בעוד צמתים ניצחון לחזק את הציון הסופי שלך. כל הדברים האלה זרוקים על כל מפה, מה שהופך גפרורים של משיכה. ניתן לחזק את החוליות או לעקוף אותן עם מנהיגים כדי להגביר את היעילות שלהם, וכיסוי ראשוני והסתרת הפיסיקה עוזרים להפחית את האבסורדיות של טייסות הנמצאות במרחק של כמה סנטימטרים זה מזה תוך כדי הנחתן זו לזו.

מה שונה בשחר המלחמה? < ביזור. עם שחר של המלחמה ואת החברה של גיבורים היה לך בסיס ביתי מסורתי. יצוא היחידה היה ריכוזי, ותקיפות בסיס סופיות היו עדיין מתקבלות על הדעת עם מהלכי המונים הקונבנציונליים. עם שחר של המלחמה השנייה, אין גזע בסיס, רק ענפים. מבנים פשוטים ממוקמים בנקודות ללכידה, משחזרים את עיקרי ההתייחסות למפות אפקטיביות (הכל בהידראליות). עדיין יש לך בניין מרכזי של המגינים שהגן עליו צריחים, אבל זה עיקש מאוד וזמן ארוך של "השמדה" בסגנון "המון" זוכה. ההודעה? להישאר בחוץ בשדה הקרב, ולנצח עם טקטיקות יחידה קטנה יעילה, לא על ידי צבירת צבא ללא רבב ולשלוח אותו trondling לכיוון ארמגדון.

חלק מהסקירה של המשחק עשוי לבטא איך זה משחק. רליק מתאר את הקרבות כ"אינטימיים "והלחימה כ"יד פנים אל פנים". אבל הפרדוקס עם משחקים כאלה הוא שהם משקיעים בכבדות בפרטי טקטיקה אתה אף פעם לא מסוגל להתענג כפי שאתה לגלול סביב המפה כמו מעבורת, נלחץ מעריץ אחד למשנהו. השחר של מלחמת העולם השנייה מנסה להקטין זאת על ידי הגבלת הפעולה של "בנייה" דברים למבנה אחד, ומבטל שברים מבלבלים של מבנים מחסה יחידות ייחודיות. "לבנות ביעילות, להילחם ביעילות רבה יותר", במילים אחרות.

נשמע תוסס באלגנטיות על הנייר. אני רק מקווה שיש איזושהי חסד מאחורי ההסתערות המובלעת. ההתלהבות שלי עבור משחקי RTS היא הפוכה למהירות שלהם. אני רץ מרחק, פחות אצן. "אסטרטגיה" משמעה לפחות מחשבה מתחשבת, ואילו משחקי RTS של אש מהירים לעיתים קרובות מסתמכים על תהליכים נפשיים תגובתיים במהירות.

האם הגישה של "Dawn of War" השנייה תביא את האיזון הנכון?

אצבעות חצו.

מאט Peckham איחולים איטי יציב עדיין זכתה במרוץ. אתה יכול לעקוב אחר שלו poky dispatches ב twitter.com/game_on.