אנדרואיד

הנסיך הפרסי ביקורת: אף אחד לא יוצא מכאן מת

World's LARGEST Display of PC Games [ENGLISH]

World's LARGEST Display of PC Games [ENGLISH]
Anonim

[לקריאה נוספת: המיטב של Windows 10 טריקים, טיפים ו tweaks]

על ידי לאבד את המדינה הכושלת הישנה ביותר בספר (והוספת בן לוויה בשם אליקה הבא - וחוסך - בכל מקום) הנסיך הפרסי מקבל משהו יוצא דופן: חופש אמיתי ללא פשרות. חופש עבור המעצב שלה לעצב עולמות עצומים, רציפים, ללא חזותית, מבלי לפצות על חששות לגבי קושי על ידי מאגור אתגרים והגבלת רוחב של כל אזור. חופש לשחקנים לבחון היפותזות אקרובטיות ללא פטור מעונש, לחקור את פינותיהם המסוכסכות ביותר של האזור ואת הסדנאות המטורפות ביותר, ללא חשש שייטלטלו אל מחסום רחוק בכל פינה או מעיכה.

רוב המשחקים מענישים את הכישלון על ידי הצבתם מחדש באופן שרירותי נְקוּדָה. ללא שם: לאבד את כל חייך Pac-Man על רמה 255 (השני עד האחרון) ו pow, אתה בחזרה לרמה 1. קח ירה בראש בסדרת שיחות של החובה וזה אורות החוצה, המחסום האחרון להביע. בוטך טטריס ברמה 18 והאופציה היחידה שלך היא להתחיל שוב מן ההתחלה המגמגמת, המגמגמת.

להשליך את העוגיות שלך על שקופית קיר או לגשש קפיצה כפולה הנסיך הפרסי? אתה פשוט טס כמה עשרות מטרים בחזרה אל הרציף האחרון שעליו עמדת. אין טעינה, לא תקלה, וכל שנייה או שתיים את עצמך מחדש לפני שתנסה שוב. האתגרים הם עדיין דהרו החוצה אחד בכל פעם, הם פשוט שבור אלפי תמורות במקום הרגיל ברמה נעול מכשול כמובן תריסר.

צליל גימיק? זה לא. למעשה זה בדיוק ההפך. משוחרר מן granddaddy של מדינות להיכשל, Ubisoft של סדרה מחדש של מונטריאול עובד ניסים. במקום להגביל לאן אתה יכול ללכת או מה אתה יכול לעשות, אתה מוזמן לנסות משהו פעם אחת. או שלוש פעמים. או ללא הגבלת זמן, אם אתה נחוש מספיק ואת הנקודה מסובך אתה אחרי מחזיקה מספיק הפיתוי. אתה יכול להיכשל כאן, אבל הכישלון הוא חולף, ובעוד אתה יכול ללכת לשום מקום, את rewards הולך טקטית מחשבה תחילה ועקשנות מזויפת. כמו שאתה בודק היפותזות אקרובטי, תוכל להחליק ולרדת, לקפוץ מעל ומתחת לנחש, ואת הנסיך יהיה notchalantly לדקלם "זה היה קרוב." אלא שזה לעולם לא יהיה, וזה נשמע כמעט כמו לצאת מכלא כרטיס חינם כאשר זה בעצם רק את הדרך של המשחק של משיכה חזרה חסר טעם. ללא שם: הנסיך הפרסי של Ubisoft מונטריאול יכול בסופו של דבר ללכת לאן הנסיך לא הלך לפני. ללא שם: בתחילה הלא למות ללא שם: נראה כמו מתנה לשחקנים מזדמנים יותר, וזה - ללא שם: אבל אז אתה מתחיל misiming קפיצות ואחיזה - משחררת שלבי זהב, ואתה מבין את השטן חי לנצח לא שינה את הצורך עדיין לשחק במיומנות. להסתובב לא קל יותר, יש רק מקום יותר כדי לכסות ופחות כדי לעכב אותך לחקור את זה. עולה מתחתית הבור אל הצריח הגבוה ביותר בארץ, תוך איסוף זרעים קלים ממוקם בצורה מסוכנת כדי לפתוח אדמות חדשות או למלא מכסות בונוס אופציונלי לוקח זמן רציני, כי המשחק פשוט quintupled אזור הסיור שלה מסוגל.

אנימציות להורג מעולה לעזור לקיים את הרעיון שאתה הבחור ההתעמלות ביותר בעולם. הנסיך מייצב את הקירות שלו על ידי גירוד סלעים עם כפפות מתכת נוצצות, אותה כפפה שמונעת שקפים על פני משטחים כמו איזו צורה של גלישה כבידה. הוא יכול לרוץ על הגג, לפסוע לאורך החלק התחתון של המשטחים ולטפס על הטבעות כדי להוסיף אינרציה לקפיצות שלו, ובסופו של דבר תצליח להחליק על המעקה, לזנק, לדלג על גלים ולדפוק על התקרה, כמו קנוקנות של שחיתות מתפתלות החוצה כמו לשונות קטלניות לעקור אותך. עלי כותרת של ורמיון מתנפנפים מקירות גפנים המשוריינים בארכיטקטורה אקזוטית מופשטת, מעניקים סביבות ערביות של אגדות ערביות, ובמקום לחתוך את פני אליקה בעודם מתנוססים על קורות צרות, הנסיך חוצה את זרועותיה יחד עם הפירוטים במקום. זה מסנוור לראות, סינתזה חלקה של החסד הקינטי ויופי פנטזיה.פתרון פאזלים באזור תלוי מהלכים מחרוזת יחד עם דקדוק אורגני, ומאפשר לך לפתח משפטים אקרובטיים מתוחכמים יותר. יש איכות מכניסטית באלגנטיות לדרך שבה הנסיך זז, מלווה בקול השעון מספק, כמו הנסיך מחליקה על גלגיליות מנקודת אחיזה כדי לתפוס נקודת כמו בוכנה מחליקה למקומו. רצפים שלמים ניתן לשחק על ידי הקשה על כפתור אחד, להשאיל את המשחק אווירה מתוחכם עדין זה לא פחות מחמירה מאשר angling מיקומית. אפילו הבוס נלחם באופן אינטואיטיבי, על סמך מה שלמדת תוך כדי תנועה. יש אחד נגד ערימת סלעים של סלע בצבע קרוליין, שלוקח זמן מה לפאזל, ואז מציע פתרון שמביא בצורה משכנעת את הקלישאה של שלוש המכות. אם אתה מבולבל אי פעם, כפתור אחד גורם לאליקה ממלמל משהו אקזוטי בצורה נאותה ומפזר משואה מתפתלת ומנצנצת, הרוקדת לפנים כדי להאיר את הדרך כמו כדור קריוקי מקפץ. זה תואם את 360 מעלות המשחק של האפשרות בצורה מושלמת, ואתה אף פעם לא תרגיש מנוגד שולל כאן.

אתה בסופו של דבר לחוות רגעים שבהם הידיעה שאתה לא יכול למות נראה חלוש ולא רלוונטי. כמו לעמוד על קצות האצבעות על סולם גבוה המסתנן אל פינות הצללים של תקרה מקומרת, עשרות מטרים מהקרקע כדי לחבוט בקן צרעה, או אפילו לצבוע קו צבע בזווית שבין קיר לתקרה. רגעים שבהם הפנים שלך כל כך קרובים לגבולות העליונים של מבנה, כי זה כמו סנטימטרים לעבר הרצפה … וזה הרבה יותר בטן- churning כי אתה מודע עד כמה מדהים עד כמה אתה לא. יש מחיר עבור כל נזילות זו, והוא מתבטא בעיכוב נומינלי בין לחיצה על כפתור לבין ביצוע על המסך של כל מהלך. זה מוביל מפריע מדי פעם כפי שאתה overcompensate, במיוחד כאשר ניצב על מוטות, שבו תוכל להכות את כפתור קפיצה כדי לירות לעבר וקטור הנכון, אבל המשחק של תור בתור סיבוב נוסף, אז תוכל לסובב עוד סיבוב ו לצלול לתוך חלל ריק. אתם מטופלים גם על כמה מסלולים על מעקה שטח הרייר בסגנון רצפים מעופפים, שבו מעגלים קונצנטריים של האור לעכב את הראייה היקפית שלך להוסיף קשיים גימיקי לתרגיל spasmodic ב jerking את המצלמה סביב רוטטת מתחמקתי כדי למנוע באופן יזום מכשולים נזרק למעלה במעבר שלך. טיסה במעלית לא נעשתה כהלכה, משום שכמופיו של מריו מתנגדים לסופר מריו, וזה במקרה הטוב התקף מיותר ומייגע כאן. אבל כמו במראהו המרשימה של דייס מיראג'ס אדג ', הנסיך הפרסי נמצא במיטבו כאשר אתה "פשוט בוחנת את מרחביה המדהימים - מתעכבת, בוחנת, בודקת, וכשאת יושבת באיזו זווית מתנשאת, מטורפת להפליא, כשהעולם מתפשט למטה, נחה לעכל את הפנורמה עוצרת הלב. יוביס מונטריאול חשה אי-רצון לאבד את קביים התכנון הבסיסיים כאן, ואת הכשרון להמציא חוויה של ניצחון שבו - כצטט את כריסטופר אקלסטון ב"ילד הריקה" - כולם חיים.

PCW ציון: 90%