Web security / Ran Bar Zik
World of Warcraft, טטריס, ו פלייסטיישן 2 לעשות bedfellows מוזר, אבל הם כל אחד עלה על סוף השנה 2008 של נילסן סריקה של מגמות מדיה פופולריים בארה"ב של World of Warcraft של לא brainer על משחקי מחשב טבלה. אבל מה עם טטריס בן עשרים וחמש של טטריס של אלכסיי פג'יטנוב? והם אנשים באמת עדיין משחק PS2?
ואז כמה, על פי נילסן. למעשה PS2 של "דקות שימוש" - 31.7% מכלל - היו למעשה כפול קונסולת מספר 2 ברשימה. ללא ספק ה- Wii, הנכון? תחשוב שוב: ה- Xbox 360 עלה על ה- Wii, 17.2% ל -13.4%.
הפער של PS2 (ירידה מ -42.2% ב -2007) לא יפתיע אף אחד כאשר תעמיד את בסיס ההתקנה של ממותה של הקונסולה ואת השוק המשני התוסס,
סקרן: ה- Xbox הישן, שחור-שחור-ירוק, שהחזיק ב- 13.9% ממספרי השימוש של קונסולת נילסן ב- 2007, היכה את פלייסטיישן 3 ב -2008, 9.7% ל -7.3%. יש טפיחה של מים קרים על הפנים.
טטריס הובילה ברבעון השלישי הכנסות מניידים ניידים עם 7%, ואחריו Bejeweled (4%) ו גיטרה Hero III (3.6%). נילסן לא עקבה אחר משחקים ניידים בדו"ח השנתי שלה לשנת 2007.
Halo המקורי של באנגי היכה את הסימס ואת הסימס 2 עבור "ממוצע דקות משחק בשבוע" במשחקי מחשב, למרות Halo 2 ירד מן התרשים לאחר קשירת קודמו עבור 4) ב -2007. הייתי מנחש את Team Fortress 2 (הופעה ראשונה השנה), Counter-Strike ו- Counter-Strike: המקור (האחרונים היו מספרים 6 ו -10 בהתאמה ב -2007) עבור 10 המתמודדים הראשונים, אך בדקו את Blizzard's Diablo II בוער לחיים במספר 7 לאחר היעדרות 2007. להאשים את הדיאבלו השלישי של בליזארד בחודש יוני?
לקחת: כולם חושבים שאף אחד לא משחק את ה- Wii. הם טועים. ה- 360 יכול לטעון כי היחס בין היחידות ליחידות גבוה במקצת, אך ה- Wii זינק מ -5.5% ב -2007 ל -13.4% ב -2008, גידול גדול בהרבה מ -13.8% ל -17.2%.
ה- PS3? זוהי עלייה בשימוש (2.5% ב -2007 ל -7.3% ב -2008) הייתה למעשה מתאימה ל -360. עם זאת, Sony יש שנה באמת כדי לקבל את ההובלה אם זה לא רוצה להיות GameCube של הדור הזה (אשר, אם כבר מדברים, היה למעשה מספר 6 על תרשים השימוש של קונסולת נילסן עם 4.6% בסך הכל, אז זה לא בהכרח סלאם). ה- PS3 עושה הרבה יותר טוב מהתמונה העגומה CNN וה- Wall Street Journal מטעה, אבל זה עדיין רחוק מהתחזיות המקוריות של האנליסט.
סה"כ זמן בילה ב -10 משחקי מחשב בשנת 2007 = 86 שעות בשבוע
סה"כ זמן בילה למעלה 10 משחקי מחשב בשנת 2008 = 62 שעות בשבוע.
האם זה מגמת ירידה במשחקי מחשב בכלל? A > כדי להיות בטוח, אבל לגבי מגמות, קשה לומר רק עם מספרים אלה. 2008 היה סוג של שנה בינונית עבור משחקי מחשב - כל המהדורות הגדולות היו גם MMO או יציאות מרובות פלטפורמה. עם PC Exclusives כמו דיאבלו III ו Starcraft II באופק, 2009 נראה טעים יותר.
גם: בעוד העולם של Warcraft עקף את תרשימי PC, הדקות הממוצע שלה שיחק בשבוע ירד מ 1023 בשנת 2007 ל 671 בשנת 2008, או 17 שעות בשבוע רק 11. צליל משמעותי? נראה. אנחנו בהחלט צריכים נתונים נוספים כדי למדוד אם שיא של juggernaut, בסיס המנויים עולה או לא. (שימו לב שמספרי נילסן קדמו לזעם ההתרחבות של קינג ליץ בנובמבר, אשר אולי הטילו את הכל בצורה חיובית יותר.)
שבבי מחשב ניידים חדשים של AMD בהשראת התקנים ניידים, קונסולות משחקים

כאשר הביקוש למעבדי PC צונח, Advanced Micro Devices השקיעה טכנולוגיות מניידים התקנים וקונסולות משחקים כדרך להמציא את המכירות עבור מעבדי המחשבים הניידים העדכניים ביותר שלה, שהוכנסו ביום שלישי.
תיבת האדים של Valve: העלילה מתרסקת עבור קונסולות משחק מבוססות מחשב

אם ה- Xi3 בוכנה אינו תיבת Steam, אז מה זה ? אנחנו מדברים עם פליז העליון של Xi3 כדי לעזור לפרום את הפרטים.
ניתוח מכירות של משחקי מחשב לא ייגמר כאשר יופיעו קונסולות חדשות, אומר המומחה

מכירות של משחקי מחשב 20 מיליארד דולר ב -2012 והן לא צפויות להרפות בקרוב. למרות המכירות הנמוכות של חומרת ה- PC, שוק משחקי ה- PC ממשיך לגדול.