אנדרואיד

יותר אמריקאים שחק משחקי מחשב יותר מאשר עבור סרטים

DSLR - Time to Migrate to mirrorless?

DSLR - Time to Migrate to mirrorless?
Anonim

חשבתי שההתגלות שמספר השחקנים בווידיאו עולה על מספר הצופים בקולנוע היא חדשות ישנות, אבל אולי רק באופן חלקי. לפי דו"ח חדש של קבוצת NPD, 53% מהצרכנים בארה"ב הגיעו לקולנוע בחצי השנה האחרונה, אך 63% - כלומר 2 מתוך 3 צרכנים - שיחקו משחק וידאו. אני רואה את המשמעות של זה נובע מחדירה מצטברת, בניגוד ל"חדשות "המיותרת של העולה על הראשונה.

בעוד ש- NPD אומר שמשחקי הווידיאו עדיין מפגרים במידה ניכרת מאחורי האזנה למוזיקה (94%, למרות שאני תוהה אם זה שיבוש בדידה?) זה נהנה ממשחקי משחקים חדשים, כולל גיימרים ברשתות חברתיות (10%) ומשחקים להורדה (5% - עלייה של 2% לעומת השנה שעברה).

מה זה מתורגם לדולרים לחודש ? כ 38 $ בממוצע לכל גיימר, אומר NPD. דו"ח אפריל NPD הצביע על הצרכנים לבלות בסביבות 160 $ ​​סה"כ לאדם, לחודש, שרובם הולך טלוויזיה (כבלים / לוויין) וגישה לאינטרנט. עם זאת, אתה מדבר על כמעט 25%, או רבע מההוצאה החודשית הצרכנית של הצרכנים בארה"ב, שנצפתה על ידי משחקי וידאו.

"בדומה לווידאו ולמוסיקה, המכירות של מוצרי משחקים פיזיים עדיין מהוות את עיקר הצרכן אבל גם הורדות דיגיטליות ותבניות אחרות של משחק ומשחקים עולים גם בפופולאריות ", אומר האנליסט של NPD, ראס קרופניק.

יותר עובדות:

- 1 מתוך 3 גיימרים (31%) רכשו קונסולה או במשחקי מחשב כף יד בשנה האחרונה, עלייה של 7% לעומת השנה הקודמת.

- בקרב קונסולת / גיימרים ניידים: 31% שיחקו במשחקים באתר, 12% שיחקו במשחקים ברשת חברתית, 19% שיחקו במשחקים מקובצים עם טלפונים סלולריים שלהם ו -11% רכשו / הורידו משחק לטלפון הנייד שלהם.

"משחקי וידאו מהווים כשליש מההוצאה החודשית הממוצעת לצרכנים בארה"ב עבור תוכן בידור בסיסי, כולל מוסיקה, וידאו, משחקים, "אמרה אניטה Frazier, אנליסטים בתעשיית משחקי הווידאו עבור NPD. "בעוד שחלק ממניה זו נובע ממחיר הפרמיה של משחקי קונסולה, אנו רואים עלייה כללית במספר המשתתפים במשחקים משנה לשנה".

תוצאות הדו"ח נאספו מתוך במחקר השתתפו יותר מ -11,000 מרואיינים, ו- NPD אומר שהנתונים נבדקו ל"רמת ביטחון של 95% ".

לקבלת מידע נוסף על משחקים ודעות, החנו את הקוראים שלכם ב- twitter.com/game_on.