Car-tech

ערפילי Pandaria תיקוני מה לא שבור

מודים למיינקראפט - ערפדים ואנשי זאב

מודים למיינקראפט - ערפדים ואנשי זאב
Anonim

כפי שאני כבר שיחק הרחבת WoW החדש השבוע ונסע דרך אדמות Pandaria אני כבר נדהמו על ידי שתי עובדות סותרות לכאורה: Blizzard יש מבנה את ההתרחבות הטובה ביותר עבור World of Warcraft ובכל זאת, ואם לא היה לי טון של חברים לשחק את המשחק אני כנראה לא יפתח שוב WoW.

הרבה כיסוי של ערפילי Pandaria יש משתמע כי WoW איבדה סוף סוף מה איכות שאין להפריכו עשה את זה MMO juggernaut, אבל זה גם אומר מדי ערפילים וגם נדיב מדי WoW בכלל. אובייקטיבי מדבר קשה לטעון כי הערפל הוא לא ההתרחבות הטובה ביותר World of Warcraft ראה אי פעם; יש יותר תכונות כאן להורג בזריזות יותר מכל דבר שראינו בעבר.

הסיפור הוא שיפור עצום על ההתרחבות האחרונה, Cataclysm. פלוס, פשיטה רק הרפתקאות בכלל כבר retuned לספק משהו לעשות כמעט בכל רמת מיומנות נקודת ההתקדמות. החדש בכיתה מונק ו Pandaren מרוץ הן תוספות נהדר למשחק, אבל קשה להימלט מהמסקנה כי WoW נכנס נקודה מחזור החיים שלה שבו התקדמות גדולה כרוך להחליק את הקצוות הגסים במקום לזעזע את המשחק. > לי השיפור WoW quintesential בערפל הוא ביצה רב המוני. עכשיו כשאתה לאסוף כמה אויבים בבת אחת ולקחת את כולם החוצה, אתה יכול ללחוץ פעם אחת כדי לבזוז את כל ההמונים באזור הסמוך במקום ללחוץ על כל אחד מהם בנפרד.

זה איכות שיפור המשחק כל כך ברור כי ברגע שיש לך את זה אתה תוהה איך משחקים MMO עשו אי פעם בלעדיו, אבל זה ממש לא משנה שום דבר על המשחק; זה פשוט עושה את זה קצת יותר נעים. זה ערפל בקצרה: WoW הוא טוב יותר מאי פעם, אבל זה עדיין אותו טחינה ישנה.

זה מוזר לבקר משחק נהדר להיות טוב יותר מאשר בעבר, אבל זה כנראה ביקורת בליזארד הוא נהג עד עכשיו. גם סטארקרפט II וגם דיאבלו השלישי קיבלו בברכה שיפורים על קודמיהם, שעדיין היו מותחים ביקורת על כך שלא הביאו שום דבר חדש לשולחן.

לאחר שהכין את ה- RTS הסופי ב- Starcraft, סורק הצינוק המובהק בדיאבלו ואת ה- MMO הסופי ב- WoW, בליזארד לא נראה כל כך מעוניין לסטות מן ההצלחה קונבנציונאלי בימים אלה. כדי להיות הוגנים, בליזארד של פורטה תמיד היה זיקוק רעיונות. הם לא המציאו אף אחד מז'אנרים של הזיכיונות העיקריים שלהם; הם פשוט ייעלו אותם לתוך המשחקים האיכותיים ביותר שהם יכולים לעשות, משחקים שיהפכו את קנה המידה של כל המשחקים האחרים בז'אנר זה נשפטים על ידי.

הבעיה היא כי הלחץ להיות Diablo הבא או הכוכב הבא נאלץ מפתחים אחרים לחשוב מחוץ לקופסה. אם אתה לא יכול לעשות MMO מסורתי טוב יותר מאשר WoW (ועם בסיס שחקן מסיבי של המשחק ושמונה שנים של התייעלות זה די קל לטעון כי אתה לא יכול) אז אתה צריך לשאול למה אתה עושה MMO ​​המסורתית ב כל זה. אפילו לפני שנה היתה זו אסטרטגיה בטוחה עבור בליזארד להמשיך לעשות את מה שהיא עושה הכי טוב. WoW איבדה כמה מנויים במהלך ההרחבה האחרונה, Cataclysm, אבל זה עדיין היה ללא ספק המנוי המצליח ביותר MMO בשוק. זה נראה פחות כמו הימור בטוח עם הרחבה חדשה זו. אני חושד שמספרי המנויים של WoW יתאוששו מערפילים, לפחות לזמן מה, אבל קשה לשחק היום WoW בלי להרגיש כאילו השוק MMO התחיל סוף סוף לנוע סביבו.

השנה יש לראות את הגילדה לשחרר מלחמות 2, מלחמת הכוכבים: הרפובליקה הישנה, ​​ואת העולם הסודי. אלה 3 רק הגילדה מלחמות 2 יש לו הצלחה אמיתית, אבל כל שלושתם מצליחים לחדש על נוסחאות של WoW בדרכים מעניינות. הרפובליקה הישנה והעולם הסודי גם מספרים סיפורים טובים יותר מאשר WoW בזמנו (אם כי עם ערפל של פנדריה נראה כי בליזארד הוא להדביק) ואת הגילדה מלחמות 2 מצליח לעשות משהו אפילו מרשים יותר.זה יצר MMO אני רוצה לשחק לא רק עם החברים שלי, אבל עם אף אחד.

כשאני רואה שחקן אחר החוצה לחקור ב- WoW אני מוטרד. אני מצפה להם לתפוס פריטים החיפוש שלי, אויבים ומשאבים אחרים עבור עצמם. בתיאוריה אני יכול לקבץ עם לפחות חלק מהשחקנים האלה, אבל בפועל הם בדרך כלל לגנוב את ההרג שלי ולברוח לפני שאני יכול ללחוץ עליהם ולבקש מהם להצטרף. גם אם אני מצליח לעשות זאת, אין להם תמריץ קטן להצטרף אלי; הם כבר קיבלו קרדיט על המסע ואין להם שום סיבה לעזור לי. עם זאת, גולד ווארס 2, מצד שני, מתגמלת שיתוף פעולה בכל צעד ושעל. כל שחקן אשר תורם להרוג מקבל שלל וניסיון גם אם הם לא מקובצים יחד. כל שחקן מתוגמל על תרומתו למטרות החיפוש גם אם שחקנים אחרים תרמו יותר. בכל פעם שחקן אחר מופיע על המסך שלך ב- PvE, זה שחקן יכול רק לעזור לך.

שחקנים אחרים הם מקור של חרדה WoW. האם זה אדם מטומטם? מה אני הולך לעשות כדי למנוע מהם לעשות את החיים שלי במשחק גרוע יותר? זה מה שעושה הגילדה מלחמות 2 להרגיש טרי באמת, וזה לקח לחזור WoW כדי להבין מה שינוי ענק בשוק MMO זה J WoW כוחות לך לשתף פעולה, Guild Wars 2 למעשה מעודד אותו.

כמובן הגילדה מלחמות 2 יש בעיות משלה. הצינוק שלהם אינו מתוכנן היטב ועקומת הלמידה, במיוחד עבור שחקנים שאינם רגילים לממו, יכולה להעניש. אף אחד עדיין לא יצר MMO כי הוא עקבי ומלוטש כמו WoW. עדיין אין "רוצח WoW" וגם אם ערפילי Pandaria היו כישלון נורא, הסיבה הסבירה ביותר של מוות WoW הוא עדיין רק זקנה. אבל יש סוף סוף תחושה כי העולם MMO עושה יותר מאשר רק לשחק להדביק את בליזארד