Car-tech

ציוד מתכת בירידה: נקמה: חיתוך, חיתוך, כיף.

Calling All Cars: The Corpse Without a Face / Bull in the China Shop / Young Dillinger

Calling All Cars: The Corpse Without a Face / Bull in the China Shop / Young Dillinger
Anonim

שלא כמו בעבר משחקים Metal Gear, שבו היית לשבת דרך cutscene 30 דקות רק כדי לזחול כמה מטרים ולצפות אחרת, נקמה נקמה על העברת הסיפור קדימה באמצעות משחק ואירועים Quicktime, עם cutscene הארוך ביותר clocking בתוך עשר עד חמש עשרה דקות. זה ברור בחירה מכוונת על ידי צוות ב פלטינום משחקים, וזה אחד שאני מעריך; הנקם נראה פחות כמו סרט אינטראקטיבי יותר כמו משחק עם סיפור מהנה.

Metal Gear Rising: הנקמה מתמקדת Raiden, הגיבור הראשי של Metal Gear Solid 2, כפי שהוא מבקש נקמה על ג'טסטרים סם (מי מחקה וכמעט הורג Raiden) ולעצור קבוצה של קציר איברים חטיפה והרג ילדים בשוק השחור. הוא נבנה מחדש וחוזר חזק יותר מאי-פעם, אבל הפך לקליפה הממלאת את זעם האדם.

משחק הוא מה באמת מגדיר ציוד מתכת עולה: נקמה בנפרד. במקום להסתמך על אקדח כמו רוב גיבורי המשחקים המודרניים, רייידן משתמש חרב חדה באמת לפרוס את אויביו לתוך חתיכות זעירות של בשר זעיר בתנועה איטית מפוארת. זה משחק בדיוק כמו כל משחק פעולה אחר, כי אתה צריך ללבוש אותם עם כמה התקפות אור או כבד לפני שאתה יכול לחתוך אותם לחתיכות, אבל זה עובד טוב יותר ככה.

לתקוף אויבים ימלא את מד הלהב שלך כי ברגע שמילא, מאפשר לך להיכנס למצב להב, תנועה איטית ללא מטרה במצב זה מאפשר לך לחתוך את האויבים שלך לתוך חתיכות רבות ככל שתוכל. אם להחליק את עמוד השדרה שלהם הוא יצוץ, ומאפשר לך למסוק אותו ולמלא את הבריאות ואת מד הלהב. אם אתה מצליח להשיג אויבים מרובים באותו רצף אתה יכול קציר שרשרת הקוצים, ריסוק אויבים מרובים בו זמנית. אין תועלת לרסק אויבים מרובים כמו מטר שלך למלא אחרי הראשון, אבל בטוח נראה מגניב. זה אולי נשמע קצת מעל לראש, אבל הם cyborgs, לא בני אדם, ולכן הפעולה לא מרגישה כל כך נורא.

אולי ההבדל הבולט ביותר בהילוך מתכת מתכת: נקמה היא הכללה של הומור לאורך כל הדרך, ולא באותה צורה כי בעבר מתכת משחקים Gear יכול להיות כל כך משוגע שהם היו מצחיקים, אבל יש בדיחות בפועל peppered לאורך. זה אפילו ברור כי פלטינום משחקים היה דיבוק מוזר (לקרוא: מדהים) עם צבי העשרה נינג 'ה מוטנטים. בהתחלה זה נראה כמו רק ירייה אקראית בחושך, אבל עד מהרה התברר כי זה היה יותר מכל דבר כמו ילד spouted "Go Ninja, Go Ninja, Go!" כפי ריידן רץ דרך הביוב. זה היה רק ​​אישר כמו כל אחד הבוסים משתמש באותו סגנון של נשק כמו צבים. למרות כל זה אולי נראה קצת מחוץ למקום עבור הסדרה, זה מתאים את הטון של המשחק היטב. הכל הוא לגמרי מעל, פשוט כיף. זה מזכיר מאוד את זעמו של אסורה, לא בזה שזה כל הקוטסקנים ואירועים של זמן מהיר, אלא ההרגשה שאני לא יכולה להפסיק לחייך מאיך הכל מעל הכל ומרגש. זה לא משהו שאנחנו רואים הרבה בימים אלה, במיוחד במשחק Metal Gear, ואני חושב שזה עושה עבור מרענן לקחת על הסדרה של משחקי פלטינה.זה עדיין כמה חודשים לפני השקת ה -19 בפברואר המובטחת, אבל ממה ששיחקתי עד כה, Metal Gear Rising: נקמה היא אחד המשחקים הכי צפויים שלי לשנת 2013.