אתרי אינטרנט

לוקאס ארטס הקניטות מלחמת הכוכבים כוח Unleashed 2

Lucasfilm Games Historie – Wie die Macht der Adventures erwachte

Lucasfilm Games Historie – Wie die Macht der Adventures erwachte
Anonim

הנה העיתונות blurb:

עם מלחמת הכוכבים: כוח Unleashed II, הסיפור האפי ממשיך כשחקנים שוב להניח את התפקיד של סטרקילר חזק - devartatingly - דרת 'ויידר של החניך הסודי להגדיר במהלך התקופה שלא נחקרה במידה רבה בין מלחמת הכוכבים: פרק 3 נקמה של סית' ו מלחמת הכוכבים: פרק רביעי תקוה חדשה.

וקרון הטיזר המאוצ'ו-מאצ'ו:

השאלה היא, כמה נרגש אתה

באמת כדי לשחק בחור בשם קוד 'Starkiller' פעמיים? המקורית היתה בלגן די: קצר מדי, קל מדי (חוץ מן הרע להחריד רמת המשחתת של הכוכבים - איך זה אי פעם עבר QA?), גם מבחינה התפתחותית חזוי מבחינה סיפורית, וגם יותר מדי יונק על הטכנולוגיה פיזיקה gee-whiz שלה, אשר, מגניב ככל שיהיה, לא היה הולך לפצות על טפשות בחור שמפעיל את הכוח כמו איזה דמוגוד נקמני בפרץ סיפור D & D.

הנה הקריאה שלי. LucasArts רצה לקשר טוב יותר את מלחמת הכוכבים הראשונה והשנייה של מלחמת הכוכבים על ידי חקר היחסים העוינים בין דארת 'ואדר לבין הבוריק בעל הוורידים, פלפטין. הפתרון שלהם: תן Vader חניך אשר צדים Jedi על כוכבי לכת כוכבי לכת ותחנות החלל כמו אימון grist להפיכה משותפת, ואז להפוך את החניך מסוגל די הרבה לקרוע את הסביבה עם המוח שלו.

צרות, משחק "לתפוס" ממשק, המשמש אינטראקציה עם הסביבה אמר, היה מעורפל באופן עגום. כדי לכוון משהו, היית צריך "לכוון" את המצלמה ללא מדריך reticule. זה היה מסובך מספיק רק על אפס על סלעים פשוטים או חתיכות של פסולת להעיף את היריבים, אבל לא מדויקת באופן לא מדויק כאשר אויבים וחפצים הצפיפו את הנוף שלך. לפעמים היית מגיע חפץ בתוך קמצוץ לבוא עם שום דבר, או לנסות לתפוס איזה סערה מאחורי התותח ולסגור את כל הדברים האחרים לגמרי. רמות המשחק המאוחרות יותר היו מטרידות במיוחד, זו שהוזכרה קודם לכן, במקום שבו אתה אמור להוריד משחתת כוכבים תוך כדי להדוף גלים של לוחמי עניבה. לתפוס את משחתת הכוכבים ולהביא אותה לזוז היה קשה מספיק, אבל זיפה של טייסות חסרות רחמים של לוחמי עניבה שהתעופפו בהפסקות ללא מערכת משוב-משוב היה כמו לשחק את הזנב על החמור (המעופף).

אם הייתי לוקאס ארטס, הייתי מפתח את כל הפרשה למטה, משיג מערכת מיקוד דטרמיניסטית יותר, מתרחק ממשחתות כוכבים (או מספינות גדולות אחרות), מתמודדים עם מתנגדי כאב על מוות, ושוכרים כמה סופרים הגונים כדי לנסח סיפור שמניע את משחק לשם שינוי, במקום להיפך.

עקבו אחריי בטוויטר

@game_on