אתרי אינטרנט

האם Call of Duty Modern Warfare 2 משחק טרור משחק אמנותי?

Calling All Cars: June Bug / Trailing the San Rafael Gang / Think Before You Shoot

Calling All Cars: June Bug / Trailing the San Rafael Gang / Think Before You Shoot
Anonim

עכשיו, אחרי שהיינו קולקטיביים בנשימה, היתה לנו הזדמנות לשלוף את שקיות הנייר מהפנים שלנו, האם הסרט של Modern Warfare 2 שעבר את הסוואה שלנו בחבורה?, משחק (פחות סיפור) ספוילרים קדימה. אני לא חושב כי אתה יכול להרוס משהו, באופן אישי, אבל כמה אנשים לא רוצים לדעת את השמש עשויה לעלות מחר. [

] [לקריאה נוספת: הטוב ביותר שלנו Windows 10 טריקים, טיפים ו tweaks]

טוב, נשימות עמוקות. מוכן אז?

היורה הצבאי המודרני של Activision מגיע בשבוע הבא ל- Xbox 360, פלייסטיישן 3 ו- Windows. אלא אם כן אתה מבקר בחוץ, אתה בטח קרא על זה וידאו מתוך המשחק, אשר מראה טבח נשלט על ידי שחקן של אזרחים חפים מפשע בשדה התעופה. כאשר הסרטון מתחיל, רצף העומס מציג מילים מטושטשות כמו "מטורף" ו "ספירת גוף" על המסך. כאשר הוא משלים, כמה גברים - אחד מהם נשלט על ידי השחקן - צעד מהמעלית לתוך אזור המטען reclaim, פילוס מקלעים ברמה גבוהה על אזרחים אשכולות, ואז פורקים לתוך הקהל. השחקן מהסס, ואז מצטרף פנימה, יורה ללא הבחנה על הפטפטת הרועמת. הפסקות האש, העשן מתרוקן חלקית, והגופים פזורים בכל מקום. צרחות מבועתות, קורעות לב, נובעות מאי-שם מעבר. השחקן מתקדם דרך אזור המטען, מבחין בבריחת אזרחים ויורה בהתפרצויות. הוא עולה במדרגות, מחפש את הקורבנות, מתקרב במורד מראות הברזל שלו כדי לשאוף טוב יותר, לסיים את הפצועים הזוחלים ולדחוף את הרימונים הבליסטיים מעבר לכניסה. אני יודע. כי המשחק לוקח את עצמו ברצינות, בתור התחלה. זה לא מצב צדדי שבו היזמים יש את חברי הצוות שלך סטר על כדורים ידידותיים - misfired או לא - כמו דבורים ומלמל "היי לצפות בזה!" זה לא כמו להרים כפריים יללות זעירים על בהונותיהם ולהעיף אותם על פני גבעות והרים כדי לראות אותם מתנודדים הביתה שבור-גפיים בליונהד בשחור-לבן. אלה לא קורבנות של "נזק בטחוני" (מונח צבאי מתועב, אבל אתה מקבל את הנקודה) betwixt לך וכמה יריב באותה מידה היריב. זו אלימות למען אלימות - לכאורה כדי להפחיד במאמץ פוליטי או אידיאולוגי כלשהו. אם יש לך דופק, זה מטריד … אבל השאלה הגדולה היא אם זה

טוב

דברים מטרידים. כמו בחירתו של ג'ק הרקנס, המעוותת, בטורצ'ווד ילדי כדור הארץ. כמו הסצנה ב"מדן מאן" שבה דון דרייפר תוקע את אחד ממאמציו הערמומיים יותר בחדר האמבטיה. כמו כמעט כל מה שקורה באנטיכריסט של לארס פון טרייר. האם זה

artful, במילים אחרות.

מילה על אמנות, בלי - אני מבטיח - הולך החוצה. על מקורם של סיפורים: אבולוציה, קוגניציה ובדיוני, בריאן בויד מכנה אמנות פשוט "משחק קוגניטיבי עם דפוס". בדיוק כפי ש"משחק "עם הזמן משפר את הצבעים ההתנהגותיים שלנו, אומר בויד, כך שהאמנות" מגבירה מיומנויות קוגניטיביות, רפרטואר ורגישות "." יצירת אמנות מתפקדת כמו מגרש משחקים למוח, נדנדה או שקופית " סיבוב של דפוס ויזואלי או אאוראלי או חברתי ", הוא אומר, וטוען כי" כמו משחק, האמנות מצליחה למשוך תשומת לב מתגמלת, שכן ככל שהתגובה שלנו תכופה יותר ויותר, כך התוצאות החזקות יותר חזקות יותר ". > זה המשפט האחרון כי מהדהד כאשר חושבים על זה מודרני Warfare 2 רצף. מה שראינו את זה בהחלט מתאים הקריטריונים של בויד. אנחנו יודעים שזה משחק, ולכן אנחנו יודעים שזה לא אמיתי. אנחנו לוקחים את זה כפי שניתן לראות כי avatars המחשב עומד עבור אזרחי שדה התעופה הם פגזים ריקים, כי הם לא בחיים, וזה זבובים התערוכה יותר. אנחנו יודעים שאלה לא באמת רובים על המסך, שהם לא יורים כדורים אמיתיים, ושאנחנו לא פוגעים באף אחד.ובכל זאת רוב השחקנים יהיה כמעט בוודאות. אנחנו מדמיינים פגיעה חמורה שנגרמת בקנה מידה עצום, ואין מניחים לך לקרע - היללה המבוהלת תהפוך את הדם שלך. אלא אם כן אתה לא מת, רצף מדליק משהו atavistic. אתה לא יכול

עזרה אבל להגיב. Ergo Boyd: ככל שהתגובה שלנו חזקה יותר, כך התוצאות העצביות חזקות יותר. הניתוח הטוב ביותר שקראתי על הסרט הוא מאת טום הוגינס, שכתב לטלגרף. תן לו לקרוא. הוגינס שואל את כל השאלות הנכונות, כמו "האם הסצנה הזאת עשתה את העבודה שלה בצורה שהיא נועדה?" או "האם השימוש ברימונים בסצנה הזאת הוא הכללה מיותרת לחלוטין?" או "האם אינפיניטי וורד התקרב למקום מהכיוון הלא נכון?"

הוא גם מציין את ה- BBFC (המועצה הבריטית לסיווג סרטים) כבר עבר את War Modern 2 עם הסמכה 18 ("מתאים רק למבוגרים"). מועצת הבידור שלנו דירוג תוכנה עשה את אותו הדבר, מעניק את המשחק "מבוגר 17 +" דירוג. הם אפילו קיפלו את הסצינה הספציפית הזו לסיכום הדירוג שלהם:

התיאור האלים ביותר של אלימות מתרחש במהלך משלחת "לא רוסית" שבה השחקנים לוקחים על עצמם תפקיד של ריינג 'ר סמוי: כמה אזרחים נהרגים בנמל תעופה כמו שחקנים יכולים לירות באזרח פצוע הזוחל על הקרקע), או ללכת על ידי ולצפות בלי לפתוח באש.

אתה יכול להשתתף בהרג, אבל אתה יכול גם

בחר לא, פשוט התבוננו במה שהיה משחק לכל דבר ועניין כמו סרט שבו מוצגים מחבלים עושים דברים נוראים. אתה יכול כנראה לבוא עם חצי תריסר offhand כי מתארים זוועות גרועות. ההבדל במקרה זה הוא כי ניתנת לך את האפשרות להשתתף. בחירה זו - לעשות או להימנע מלעשות משהו נורא - מתרחשת ב"מרחב משחק "בטוח, מעין" אותנטיות ניסיונית "ייחודית למשחקים.

אני לא מציעה שום דבר. הטיפול הוא הכל כאן, ואני לא אדע בוודאות באיזה צד של הפער בין "אמנותי" ו "מופרז" רצף זה נופל עד שאני כבר שיחק וניתוח זה בעצמי. בהחלט אפשר לקחת משהו רחוק מדי. אמנות היא לא מלכוד עבור כל מאמץ אפשרי. תאר לעצמך משחק שמאפשר לך להשתתף באונס או בהתעללות בילדים. אני מעדיף שלא.

דבר אחד בטוח: עם התגובה שכבר התקבלה, Activision לא תרצה לסיקור עיתונאי. חכה עד החשודים החקיקה הרגילה לעטוף את הקנוקנות שלהם סביב זה, ואז מצפים לראות את רצף דהר החוצה עם אותן רשתות חדשות מבולבל כבל מבולבל נתן את הרצפים מעורפל במעומעם אפקט המוניים של BioWare. החברה כבר קיבלה הרבה תשומת לב על התיאור של וושינגטון בלהבות.

win-win for Activision?

אתה יודע מה הם אומרים על פרסום רע.

עקבו אחריי בטוויטר @ game_on