אתרי אינטרנט

אינטל מראה עבודה מערכת Larrabee

מרוץ אינטל ה-1 2015 Intel race

מרוץ אינטל ה-1 2015 Intel race
Anonim

Intel ביום שלישי הפגינה את המערכת הראשונה המבוססת על המעבד הגרפי של Larrabee מספק פרטים נוספים על מוצר שנותר בגדר תעלומה.

Larrabee יהיה מעבד הגרפיקה הבודד הראשון של אינטל, אומר שון מאלוני, אחד מסגני הנשיא הבכירים האחראים על קבוצת המיקרו המעוצבת של אינטל. הוא הפגין את השבב על הבמה במהלך פורום המפתחים של אינטל בסן פרנסיסקו.

מדען מחקר של אינטל הראה מערכת Larrabee המפעילה את המשחק "שטח האויב": Quake Wars. הוא הראה כיצד Larrabee יכול להשתמש באיתור קרני - טכניקה להפקת דימויים מציאותיים על ידי מעקב אחר נתיב אור - כדי ליצור תמונה של מים זורמים ואת הצללים שהיא יוצרת. המערכת השתמשה גם במעבד שרת אינטל בעל 6 ליבות, קוד בשם Gulftown, אשר אמור לצאת לשוק בתחילת השנה הבאה.

"[Larrabee] מאפשר לך לדמות את האינטראקציה בין אורות לפעולה ולהפוך אותה למדויקת יותר, "אמר מדען המחקר, ביל מארק. כמו כן, מספר אנשים שצפו בהפגנה אמר כי הם היו תחת לחץ, ואן בייקר, אנליסט בגרטנר, אמר שזה אינדיקציה טובה לכוח העיבוד של לאראבי. ריי מעקב הוא מבחן טוב עבור כרטיס המסך, כי זה דורש הרבה כוח עיבוד, וכמה הצרכנים כרטיסים גרפיים בשוק היום יכול לעשות מעקב אחר קרן ברמה זו, הוא אמר. כרטיסים רבים מהגרפיקה משתמשים בטכניקות עיבוד וקטוריות אחרות שלא מצליחות להציג תמונות כאלה, אמר בייקר. "המעבד של Larrabee יכול לבצע את אותו סוג של משימות כמו מעבד מרובה ליבות, אך הוא מספק הקבלה רבה יותר, אמר מאלוני. "הרבה דברים על המוצר הזה מקבלים אותנו נרגשים ביותר", אמר.

שבבי Larrabee אמורים הספינה בשנת 2010, למרות אינטל לא סיפקה תאריך הספינה מדויק יותר. עדיין יש לה לחשוף כמה פרטים בסיסיים על השבב, כולל כמה ליבות מעבד זה יהיה. אינטל הודיעה כי היא כבר משלחת גרסאות מוקדמות של כרטיסי גרפיקה של Larrabee למפתחי משחקים.

בעוד ש- Larrabee יהיה בתחילה שבב גרפיקה נפרד, החברה תוכל להשתמש בחלק מהטכנולוגיה שמאחוריה כדי ליצור ליבות גרפיקה שניתן לשלב במעבדים, אמר סטיב סמית ', סגן נשיא ומנהל כללי של קבוצת הארגון הדיגיטלית של אינטל.

אינטל איפיינה את Larrabee כמעבד גרפי עם ליבות "רבות", המיועדות לעבודות גרפיקה ועיבוד מקבילי בעל ביצועים גבוהים. חוטים חישוביים מרובים, אשר בהחלט יכול להועיל יישומים מרובי הליכי, אמר בייקר. עם זאת, אינטל התקשתה להגיע למפתחים לתכנות במקביל, כך שתתפתח תוכנה שתצליח לנצל את יכולות השבב יכולה להיות בעיה עבור אינטל.

הכרטיס הגרפי יתמוך ב- DirectX ו- OpenCL במקביל מודלים, אמרה מלוני. מערכת ההפעלה Windows של מיקרוסופט מתבססת על תמיכה מקורית ב- DirectX, ואילו ל- Mac OS X של אפל יש תמיכה מקורית ב- OpenCL.