Car-tech

אינטל מציגה את הכלים הקשורים ל- Haswell ב -2013 כנס מפתחי המשחקים

כיפך كيفك إنت: ד"ר זיאד חנא الدكتور زياد حنا - חלק א'

כיפך كيفك إنت: ד"ר זיאד חנא الدكتور زياد حنا - חלק א'

תוכן עניינים:

Anonim

אינטל CPUs כבר זמן רב פופולרי עם גיימרים PC, אבל ההתלהבות שלהם על הפלטפורמה יש קצת מה לעשות עם המעבדים חלש יחסית משולבים גרפיקה. אינטל מקווה לשנות את התפיסה הזו עם משפחת הדור הרביעי שלה, קוד בשם Haswell.

בכנס המפתחים למשחקים של 2013, חשפה אינטל שני תוספים חדשים של DirectX המספקים למפתחים גישה לחומרה הבסיסית של Haswell. תוסף אחד, המכונה PixelSync, יאפשר למתכנתים ליצור עשן ריאליסטי יותר, שיער, חלונות, עלים וצורות אחרות הכרוכות בגיאומטריה מורכבת, על פי אינטל, על ידי שילוב נכון של פיקסלים שקופים למחצה, מבלי לעבד את המעבד עם פעולות מיון.

Creative Commons - Creative COW האסיפה Creative יצירתי באמצעות הרחבות DirectX החדש של אינטל בפיתוח המשחק שלה סה"כ מלחמה: רומא II.

"העברנו את המיקוד שלנו כדי להבטיח שהמשחק נראה נהדר אם אתה מפעיל אותו על Ultrabook רזה וסקס או שולחן עבודה מפלצת", אומר מייק סימפסון, מנהל קריאייטיב ב Creative Assembly. "ההרחבות החדשות של אינטל מספקות עזרה עצומה בהפיכת החלום למציאות".

דובר של אינטל אומר שהחברה משחררת את הרחבות העיבוד בזמן אמת לפני השקתו של Haswell כדי לתת למפתחים זמן לשלב אותם לתוך המוצרים שלהם. ההרחבה החדשה השנייה, הנקראת Instant Access, מאפשרת למעבד או ל- GPU לשלב את ליבת המעבד לכתוב ולכתוב ישירות מתוך זיכרון המערכת, כך שה- GPU מתנהג יותר כמו כרטיס וידאו נפרד.

אופטימיזציית בלם יד,

אינטל חשפה גם כי היא עובדת עם הצוות שמאחורי תוכנת קוד ההמרה החשמלית של קוד פתוח, המאפשרת האצת חומרה על מעבדי הליבה החדשים ביותר שלה. חבר צוות הבלמים, טים ווקר, אומר כי השימוש בטכנולוגיית Quick Sync Video, אשר הופיע לראשונה עם משפחת הדור השלישי של Core, הניב תוצאות ראשוניות ש"הראות הבטחה במונחים של ביצועים והפחיתו משמעותית את השימוש ב- CPU במהלך תהליך פענוח / קידוד, במיוחד עבור ניידים ואת חלקי CPU נמוכה כוח. "

בנוסף מציגה את ההרחבות DirectX ו אופטימיזציה בלם יד, הודיעה אינטל כי שחרורו של הייצור של המיחשוב שלה מיחשוב ערכת פיתוח תוכנה (SDK) זמין כעת. כאשר מפתחי המשחקים משתמשים בו עם מצלמת המחווה האינטראקטיבית האינטראקטיבית של אינטל, על פי אינטל, הם יוכלו "להוסיף אינטראקציה דמוית אדם למחשבים בצורה של אצבע קרובה או מעקב ידני, זיהוי דיבור, ניתוח פנים, והוספה המציאות ". גירסאות מוקדמות יותר של SDK היו זמינות מאז נובמבר 2012, אך מפתחים שהשתמשו בו לא הורשו להפוך את היישומים שהם יצרו עם זה לזמינים מסחרית. אינטל הסירה עכשיו את ההגבלה