Flight Attendant Vlog #9: (***THROWBACK***)RSV tips, Swapping RSV out of base, etc.
תוכן עניינים:
- כאשר Atari סוף סוף יש את הזכויות של E.T. שם בסוף יולי 1982, הוא רצה להפוך את המשחק לחג העונה המכירות פגע. סטיבן שפילברג בחר את הווארד סקוט ורשהו (מעצב של יארס 'נקמה ושודדי הארון האבוד
- הוראות המשחק ענו על כל השאלות לגבי מטרתו, מערכת הנקודות שלו, אויביו, המטרה של הבארות, ומשמעות הסמלים המוזרים. למרבה הצער, ההוראות היו גם ארוכות ומורכבות, וככל הנראה שימשו חומר קריאה לילד בבוקר חג המולד - או באמת בכל עת - כהסכם של תנאי שירות. ההוראות היו לספק תשובות, אבל הרבה כפי שהם היו היום, גיימרים בשנת 1982 צפוי להכות התחלה ולהתחיל להבין משחק בזמן אמת.
- בעיה השנייה קשורה הגדרות הקושי הכללי כי היו מאתגרות מדי עבור אפילו מקצועני המשחק מנוסה ביותר. כל צעד היה לנקז את האנרגיה שלך, מוביל E.T. בקיצור כדי להתעלם (ובכך להקטין את הציון שלך). עבור משחק המבוסס על חקירה, עונש תלול עבור כל תנועה מהווה בעיה רצינית. אבל הודות לשינויים בקוד המשחק החדש, אתה מאבד אנרגיה רק כאשר פועל, נופל או מרחף. פשוט הליכה כבר לא מזיק הציון שלך.
על פי האגדה העירונית, מטמנה אי שם בעיר הקטנה Alamogordo, ניו מקסיקו, בליטות עם מיליוני עותקים של המשחק הגרוע ביותר שנעשה אי פעם - משחק שצופים רבים האשימו בו את ההתרסקות של משחקי הווידאו של צפון אמריקה ב -1983. בועה של אטארי פרצה בגלל זר קטן.
בדצמבר 1982, Atari שוחרר את אקסטרה- Earth עבור Atari 2600, ומבקרים במהירות שכותרתו את המשחק הגרוע ביותר בכל הזמנים לאור רבים debacles לאחרונה - אני מסתכל לך חייזרים: נחתים קולוניאלי ו SimCity - הענקת מעמד "הגרוע ביותר אי פעם" ל- ET לתמיד נראה קצת לא הוגן. עם זאת, כותרת ראשונית זו אטארי 2600 ממשיכה העליון "הגרוע ביותר" תרשימים, כולל שלנו, פעם אחר פעם. <<<> אז למה אתה צריך לתת לה הזדמנות נוספת? בגלל האקר קוד הצליח לתקן כמה מהמשחקים ביותר בעיות בולטות, ועכשיו זה ממש כיף לשחק.
מה השתבש?
כאשר Atari סוף סוף יש את הזכויות של E.T. שם בסוף יולי 1982, הוא רצה להפוך את המשחק לחג העונה המכירות פגע. סטיבן שפילברג בחר את הווארד סקוט ורשהו (מעצב של יארס 'נקמה ושודדי הארון האבוד
, שניים ממשחקי האטארי הטובים ביותר אי פעם) לעצב את המשחק, ועטרי הקים לו לוח זמנים שנתן לו רק חמישה שבועות כדי לעשות את העבודה. "הייתי או ילד הזהב שנבחר לעשות את הפרויקט, או שהייתי רק טיפש אחד מספיק כדי להתמודד עם האתגר", אומר וורשו. למרבה הצער, בשל מחזור הפיתוח הקצר, המשחק מעולם לא קיבל כוונון תקין. עטרי דחף אותו החוצה, והמוצר שפגע במדפי החנויות היה מחוספס עד כדי תקלה חלשה. ראה את "Atari 2600" הפופולרי ביותר - פעם אחת נרדף ל"משחקי וידאו ".
שחקנים החלו מיד לגנות את א. מבלבל ומתסכל. המשחק היה בלתי מובן, ושום דבר שהופיע על המסך לא היה הגיוני. סמלים מעורפלים היו צצים מדי פעם בחלק העליון של המסך, אבל הם לא היו הגיוניים, אלא אם כן אתה צולל עמוק לתוך המדריך כדי לחשוף את משמעותם. הליכה אל קצה המסך תקפיץ אותך למפה חדשה לגמרי, ללא מטרה ברורה. ומדי פעם הופיעו תווים, ובלי לתת שום אינדיקציה למטרה או לכוונה שלהם, לשאת את ה- E.T. הנחה על מסך אחר.
הגרפיקה היתה גרועה, אפילו לפי הסטנדרטים של עיצוב מוקדם של שנות ה -80. ו- E.T. היה רגיש באופן טראגי ליפול לתוך כל אחד מה"בארות" - יהלום, מעגלים וחצים - שזימן את משחקי המשחקים כמו מאורות במטרופולין של כלב ערבה ענקי, בכל פעם שאפילו פיקסל אחד של השדון שלו התנגש באחת מאותן צורות. מתגלגל לתוך החורים חסרי התוחלת האלה, ואחר כך מטפס שוב ושוב, שוב ושוב, שוב ושוב, מה שהופך אותו למשחק רציני ומרגיז. "אני רוצה לחשוב שאני מסוגל להפיל את עצמי בתעשייה של מיליארד דולר, אבל אני מטיל ספק בכך. "עטרי העריך בצורה מופרזת את נפח המכירות של המשחק, הפיק כמות גדולה מדי של עותקים, ובסופו של דבר קיבל מכה כספית גדולה, וסבל הפסד של 100 מיליון דולר על המאמץ. אבל וורשו צניעות צנועה לכסות את כל האשמה על דיכאון משחק וידאו 1983, בצטטו את נכשל Atari 2600 גרסה של Pac-Man כגורם תורם. "אני רוצה לחשוב שאני מסוגל להפיל תעשיית מיליארד דולר בעצמי, אבל אני בספק", הוא אומר.
במשחק זה יש מעריצים?
חברים בקהילה קטנה של contrarians מתעקשים כי 1982 גרסה של ET היה משחק טוב, מהנה ומבדר. הם אומרים שאנשים פשוט (ובגסות) לא הבינו את זה. הילדים לא קראו את ההוראות הכלולות, הם מתווכחים. בטוח שהמשחק היה קשה, הם מתווכחים, אבל מכניקת המשחק - שמציעה אלמנטים כמו עולמות פתוחים וקווסטים צדדיים - היו מקדימים את זמנם.Atariage.com במשחק עצמו, מפת ה- ET היא בצורת קובייה.הנה היא שטוחה.
הוראות המשחק ענו על כל השאלות לגבי מטרתו, מערכת הנקודות שלו, אויביו, המטרה של הבארות, ומשמעות הסמלים המוזרים. למרבה הצער, ההוראות היו גם ארוכות ומורכבות, וככל הנראה שימשו חומר קריאה לילד בבוקר חג המולד - או באמת בכל עת - כהסכם של תנאי שירות. ההוראות היו לספק תשובות, אבל הרבה כפי שהם היו היום, גיימרים בשנת 1982 צפוי להכות התחלה ולהתחיל להבין משחק בזמן אמת.
הסביבה הפתוחה הייחודית של המשחק הציב כמה בעיות משלה. כיום, עולמות פתוחים נפוצים במשחקי וידאו. אבל כאשר א ' לראשונה, עולם המתואר על ידי קובייה תלת-ממדית (כפי שהודגם למעלה) היה מעבר לשאפתנות. היית מגיע למיצב של מסך, ומוצא את עצמך נסחף לסביבה אחרת לגמרי. המעבר היה "נכון" בהקשר של המשחק - אבל אם לא הבנת את ההיגיון, היית במהירות הופכת מבולבלת ולהישאר לתפוס תשובות.
E.T. אדמות ומתחיל את המשחק.דואן אלן האן עושה טיעונים משכנעים להגנה על E.T. המקורי על RandomTerrain, אבל אין להכחיש כי המשחק היה משחק רע לקהל הצעיר שקנה ושיחק את רוב המשחקים בשנת 1982. המשחק של ET, אסטרטגיות, סגנון לא היו מוכרים תעשיית המשחקים התינוק, ולא יהיה מוערך עד שנים רבות לאחר מכן.
פתרון מופיע
כדי להפוך את המשחק מושך יותר למבקריו הרבים, Neocomputer.org השיקה פרויקט להסביר ולטפל בבעיות המוכרות ביותר של ET. בדיוק מי "קבוע" המשחק נשאר לא ברור (עריכה 4/17/2013: למדנו כי הפרויקט נעשה אך ורק על ידי דוד ריצ 'רדסון aka הידור של גרינוויל, הרשות הפלסטינית), אם כי חבר AtariAge בשם רקומפיל בהחלט שיחק תפקיד מרכזי, אבל השורה התחתונה היא כי הפרויקט הניב קוד ROM חדש אשר משפר באופן דרמטי ET
Neocomputer.orgE.T. הוא בבטחה על הקצה.תלונה מספר אחת משתמש על המשחק המקורי כרוך בנושא מתסכל של הרף (ושלא בכוונה) ליפול לתוך בארות. הבעיה המקורית נבעה מהתנגשויות פיקסלים בין ה- E.T. ספרייט והבורות עצמן. אם פיקסל אחד של E.T. התנגש עם פיקסל אחד מבאר, למטה הלך הזר, גם אם רגליו היו נטועים היטב על הקרקע. כמה התאמות לקוד, ועכשיו E.T. לא מבזבזת כמויות מופרזות של זמן צונח לתוך crevasses (אלא אם כן אתה מאוד uncoordinated).
בעיה השנייה קשורה הגדרות הקושי הכללי כי היו מאתגרות מדי עבור אפילו מקצועני המשחק מנוסה ביותר. כל צעד היה לנקז את האנרגיה שלך, מוביל E.T. בקיצור כדי להתעלם (ובכך להקטין את הציון שלך). עבור משחק המבוסס על חקירה, עונש תלול עבור כל תנועה מהווה בעיה רצינית. אבל הודות לשינויים בקוד המשחק החדש, אתה מאבד אנרגיה רק כאשר פועל, נופל או מרחף. פשוט הליכה כבר לא מזיק הציון שלך.
הבלוג Neocomputer.org גם מספק כמה עצות כיצד להתאים אישית את הקושי עוד יותר. לדוגמה אתה יכול לצבוט את קצב צריכת האנרגיה. בדוק את זה כדי להעלות את האתגר!
neocomputer.orgE.T. מקבל מהפך להיות צבע טבעי.לבסוף, בגרסה המקורית של המשחק, א ' סבלה משינוי צבע מוזר. אמנם, חייזרים ידועים לעתים קרובות כמו "גברים ירוקים קטנים", אבל בסרט E.T. היה שזוף בעליל. עכשיו, הודות לשינויים ערך HEX כמה בקוד החדש, E.T. מתקרב לצבע ה"טבעי "שלו, כפי שעטרי ייתן לו.
על ידי פתיחת ה- E.T. ROM עם עורך hex והתאמת ערכי מפתח, coders של הפרויקט למעשה תוקנו את המשחק בן 30 שנה. כמובן, התורמים לא לשנות את הליבה במשחקים בכלל, ולכן הם ממליצים לך - בניגוד קודמיך tween שלך - לקרוא את המדריך או לצפות בסרטון הדרכה אז יש לך תחושה של מה לעזאזל אתה אמור לעשות
חלק הקסדאות מתקן את ROM כי תיקון המשחק בן 30.
Warshaw משבח את התיקונים ומעריץ את האקרים של עקשנות דבק עם הפרויקט. "הוא הביא הרבה שלמות לפרויקט", הוא אומר, "אני חושב שהוא עשה עבודה טובה". הוא מבטיח ל- PCWorld שאם עטרי ייתן לו עוד זמן חזרה ב -1982, הוא היה עושה את התיקונים החשובים בעצמו.אתה יכול להוריד את ROM החדש ישירות מתוך דף פרויקטים Neocomputer ולפתוח אותו באמצעות אמולטור Atari 2600 כגון סטלה. E.T. היה לפני הזמן שלה בשנת 1982, אבל הודות מעריץ ייעודי עם קצת תעוזה טכנית, אתה יכול סוף סוף ליהנות זה קלאסי המשחקים. גם אם זה נשאר המשחק הכי מגונה בהיסטוריה.
Infosys צופה ירידה ראשונה בכל הזמנים לאחר רבעון קשה
המיתון העולמי מתחיל לפגוע במיקור חוץ בהודו
Malware קריאה לנשק: איום בכל הזמנים גבוה וירידה
דוח האיום האחרון של McAfee ממחישה כי תוכנות זדוניות הוא מהיר ועסקים משגשגים - למרבה המזל יש ל- McAfee תוכנית להפוך את הטבלאות ולהקדים את עקומת התוכנה הזדונית.
אמנם זה תמיד רעיון טוב לבדוק באופן קבוע את הדיסק הקשיח הבריאות עבור שגיאות & רע מגזרים, חשוב באותה מידה לפקח על הדיסק הקשיח באופן קבוע, אם אתה לא רוצה להיתפס Unawares על ידי כשל דיסק קשיח ללא סיבה נראית לעין. דיסקים קשיחים בימים אלה, השתמש ניטור עצמי, ניתוח ודיווח טכנולוגיה או SMART כדי לפקח על הבריאות שלה ולשלוח אותות אם הוא נכשל.
כדי לבדוק את המצב של הדיסק הקשיח שלך אתה יכול להשתמש WMIC או