רכיבים

איך פייסבוק השתנה משחקים

פייסבוק לעסקים - 2.3 הגדרות פרטיות, הגדרות ציר הזמן ותיוג וניהול חסימות

פייסבוק לעסקים - 2.3 הגדרות פרטיות, הגדרות ציר הזמן ותיוג וניהול חסימות

תוכן עניינים:

Anonim

Gamer Influences

הקצב של משחקים השתנה באופן דרמטי במהלך העשור האחרון - ו Olin זיכויים את הרשתות החברתיות בום, את השכיחות של מיקרו-בידור על כל דבר, החל מטלפונים סלולריים ועד יוטיוב, ועל הפנים המשתנים של האופן שבו דור שלם צורכת בידור עם השינוי שמבחינת יותר ויותר במשחקי היום.

"לפני חמש שנים לא היה לנו פייסבוק, MySpace, YouTube. [הצריכה של הילדים] השתנתה - הסובלנות שלהם קצרה וקצרת וקצרת יותר, כל עולמם הוא מסך ", אומר אולין. "יצרני המשחק מנסים לשקף את העולם סביבם, וככאלה הם יוצרים דפוסי משחק מקוונים שמתאימים לקצב הקצר של העולם של היום".

לדוגמה, לא כולם מוכנים או מסוגלים לבצע 25 דקות בקנה מידה של גבעה וירטואלית ולהגיע אחר. אז כמה מפתחי המשחק להגדיר משימות קצרות יותר, או להגדיר רצף של פעולות קטנות המוליכות אל הגבעה. "זה משקף את המיידיות של העולם האמיתי, זה גם משקף איך אנשים רוצים לצרוך בידור שלהם", אומר אולין. "תראו את גניבת גניבת רכב 4: זה באמת חבורה של משימות קצרות ופרקים."

קונסולות להתאים

ה- Wii, בפרט, הופך את המשחקים נגישים; כי קונסולת הוא גדוש משחקים המציעים חוויה ב- and-out, ורבים של משחקים אלה הם משלוח עבור פלטפורמות אחרות, מדי. ו - Xbox Live של מיקרוסופט ו- Sony PlayStation Network הן מציעים מגוון של משחקים מזדמנים באינטרנט.

זה לא רק החברה השתנתה, אם כי. כך גם יש את מעצבי המשחק. אותם מעצבים אשר לפני עשור היו בשנות העשרים שלהם ויכלו להיות שקועים במשחקים שהם יוצרים, ובכן, עכשיו הם בשנות ה -30 לחייהם, וגם להם יש מגבלות זמן שונות. עיצובים משחק משקפים את המציאות החדשה.

במובנים רבים, כי הערעור של מה שנקרא משחקים מזדמנים - משחקים שאינם דורשים שעות על סוף הזמן כדי להגיע למסקנה מספקת. משחקים הם טהורים, הם ישרים, הם קצרים עד לנקודה, והם כיף, אתה תמיד יכול לחסוך 10 דקות לעשות משהו.המשחקים הם הרבה יותר רחב במכניקה שלהם, אבל הם עדיין מזדמנים [על ידי השוואה, "אומר אולין. "Call of Duty 4: מדליית כבוד, הזוכה של האקדמיה למשחק השנה, הוא משחק מזדמן - אתה יכול להשלים רמה ב 20 דקות.האמנות האלקטרוניות 'Burnout Paradise - זה משחק אתה יכול לשחק באינטרנט עבור 3 או 4 שעות על סדק, או לשחק במשך 25 עד 30 דקות של סלאמין נפץ ", דפיקות פעולה. Metal Gear Solid 4, אני יודע שאני הולך להיות שם במשך שעתיים או יותר, אני אבוד, אם כי דרך טובה. "

היכרות עם פלטפורמות חדשות

המעבר חזרה למשחקים מזדמנים החל לפני כארבע שנים, עם סביבת Xbox Live של מיקרוסופט והתחלות של פורטלי משחקים מקוונים. "הרבה קוד היה כתוב עבור הבידור הנייד, אבל קשה לקבל את המוצר לתוך טלפונים ניידים," אומר Olin. וכך, משחקים אלה מוצאים קהלים בדרכים אחרות.

בעיה אחת מול המו"לים המשחק היום: בעולם המקוון מזדמנים, אנשים מחפשים הסחות חינם, קל. איך חברות יכולות ליצור תוכן מרתק - תוך ניצול ההשקעה שלהן במשחק?בעיה נוספת מול יצרני המשחק: כיצד להמשיך להרחיב את הקהל למשחקי וידאו? "למי שלא שיחק משחק בעוד חמש שנים, השאלה שעומדת בפני מקבלי המשחק היא, 'מה זה ייקח להם לנסות משחק שוב?' אולין מוסיף. "שלושים וחמישה אחוזים ל -40 אחוזים מהעולם לא שיחקו במשחק וידאו, חלק מזה הוא דוריאלי, אבל לאורך זמן קצר אין תירוץ לאנשים לא לנסות לשחק משחק". משחק מקרית הוא אחד המאמצים להזמין אותם