אתרי אינטרנט

היי משחקים מחירים, בוא למטה בשנת 2010

הרצאתו של אייל רם

הרצאתו של אייל רם
Anonim

האם 60 $ או יותר מדי עבור משחקים שעולים באופן דרמטי פחות סרטים שובר קופות כמו אווטר לעשות? לדברי מפיק בכיר EA ג'ייסון דלונג, התשובה נשמעת כמו "כנראה". ואולי, אולי רק, אנחנו עומדים לראות את המטוטלת במחיר הקמעונאי מתנודדת בכיוון ההפוך. "אני חושבת שאנחנו הולכים להתחיל לראות - אולי לא בשנה הבאה, אבל את העתיד הקרוב - משחקים יורדים במסלול של חוויות קטנות יותר מלפנים ומחירים נמוכים יותר בהתחלה ", אמר דלונג למשחק" אינפורמר המשחק ", ולאחר מכן את היכולת להרחיב את המשחק באמצעות חומר אפיזודי או חומר תכונה עתידי. כיוון שאנחנו כנראה הכותרת. "[

] [לקריאה נוספת: הטוב ביותר שלנו Windows 10 טריקים, טיפים ו tweaks]

אה, החרב פיפיות. המחיר לכל בייט של משחקים עשוי למעשה להישאר זהה (או, מי יודע, אפילו לעלות) במילים אחרות, אבל את עלות הכניסה צריך להתכווץ. אתה יודע, עבור השעות הראשונות של משחק, בכל מקרה.

טוב יותר כדי לפתות אותנו?

אפיזודי - או שאנחנו צריכים לקרוא לזה "מודולרי"? - התוכן נראה לעבוד מספיק טוב. טילטאלה 'מבוסס פרק הפרקים סם & מקס עולה 9 $ לכל תשלום שנרכש באמצעות Steam. העונה הראשונה היתה מורכבת מששה פרקים, שכל אחד מהם מציע שעתיים של הליכה בסגנון הקומדיה על פי הקומדיה. זה 54 $ בסך הכל על תריסר שעות של משחק. עסקאות החבילה הבאות הפחיתו את המחיר ל -5 דולר לכל פרק. זה כמעט כמו לשלם 9 דולר במחצית הראשונה של אופרה בת שש שעות, עם אפשרות להישאר (ולשלם) או לעזוב. לעשות את זה אופציה אתה יכול לממש שוב ושוב, במרווחים למחצה מלאה, על הכביש לקראת הבעלות והשלמת כל העניין.

נשמע מבטיח, נכון? אולפני יכול להציע יותר תוכן במזומן upfront פחות ולהפיץ את הסיכון על פני תקופות השקעה רחבות יותר. שחקנים יכולים לקחת או לעזוב תשלומים (או הרחבות, או הרחבות מודולריות) ואולי אף להשפיע על כיוון המשחק על ידי אינטראקציה קונסטרוקטיבית עם צוות העיצוב. המפתחים יהיו תמריצים כדי להפוך כל סיומת משחק ייחודי מרהיב, להסתמך פחות על מילוי נגזרות להתקדם בין סיביות טוב של המשחק (רצף סירת מנוע ב Half-Life 2, אני מסתכל לך). הכנסות המו"לים היו היפותטיות פחות סוערות מבחינה פיסקלית - כי עשרות מגהצים קטנים באש נשמעים פחות מסוכנים מאשר רק שניים או שלושה גרעינים. וגיימרים כמוני, המעדיפים לצפות בתוכניות כמו Mad Men ו- Breaking Bad ו- Arrested Development בבת אחת במקום בתשלומים יכולים פשוט לחכות לגרסת החבילה. אבל מה עם החסרונות? גם הרבה כאלה. משחקים יצטרכו להיות ליניארי למדי כדי לתמוך בגישה "התוספת", בתור התחלה. תארו לעצמכם Madden עם רק חצי צוותים, אצטדיונים, ו Playbook אסטרטגיות, או THQ של שחר המלחמה של סדרת אסטרטגיה מתמשכת חסר סוגי יחידות, תמרונים טקטיים, ומצבים מרובי. בעלי אתרים יכולים לחדור למשחקים מבושלים למחצה על שחקנים, ולאחר מכן להתענג על תוכן מעולה שניתן להוריד אותו על מנת לאלץ אותנו "לאכול" את התוכן ברמה השנייה. מחירי המשחק יכולים גם להיות בסופו של דבר להיות יותר יקר, אם בטווח הארוך, אם המו"לים משתמשים בפרגמנטציה מולדת כדי "להסתיר" את המחיר המצטבר. ואל תשכחו את הקטע הקולני של גיימרים שמעולם לא רצו לראות זיכיונות כמו Halo או Killzone או Gears of War הפכו לחוויות אפיזודות, או שנשלחו ללא ערימות של מפות מקוונות ומצבי משחק. הם רוצים חוויות כי עשרות שעות האחרונות ללכת, מחוץ לקופסה, והם לא יחכו זה, חודשים על סוף.

חזרה השאלה הבסיסית "$ 60": האם זה יותר מדי עבור משחקים בימים אלה? חשבתי כל כך בחזרה בשנת 2005, אבל מי לא? עובדה היא שאף אחד מאתנו לא יודע כלום בלי להסתכל על הספרים של EA או של Activis או של Ubisoft. "מאז זה לעולם לא יקרה, אנחנו נשארים עם ההיצע הישן ואת הביקוש adage: הם שווים את מה שאנחנו מוכנים לשלם עבורםעקבו אחריי בטוויטר @ game_on