איפור עיניים למראה מלוכסן - המדריך למתאפרת - שלי גפני לסופר-פארם (פרק 8)
לאחר ההכרזה על Halo 4 ב E3 2012, אוהדים בכל מקום כבר pining לקבלת מידע נוסף וכן מבט מעמיק על ההמשך הקרובה לטרילוגיה Halo פופולרי מאוד. בשבוע שעבר הוזמנתי לאיזשהו זמן עם הניסיון הראשון של "נמל תעשיות" למשחק הילה אמיתי, והסתלקתי יותר ממה שחשבתי שאפשר.
שחר, משלחת הקמפיין הראשונה, מתחילה מיד אחרי הסיום של Halo 3. Cortana מעיר את הראש כמו הספינה מותקפת; זה לא מיד ברור מה תוקפים את הספינה, אבל היא זקוקה לעזרה שלו להגן על זה. זה מסמן הן את החזרה מילולית פיגורטיבי של מאסטר צ'יף, וזה מגיע מיד ברצף הפתיחה. הצ'יף וקורטנה מתאחדים והוא יוצא החוצה לברר מה מתרחש. למרבה הצער, מה שהם מוצאים הוא לא בדיוק מנחם: הם צודקים באמצע צי של ברית במסלול של כוכב לכת מבשר, רקוויאם.
זה לא היה כל הסיפור מגלה גם אם כי, כפי שהייתי מסוגל לחוות את אחד ההקדמות המגניבות ביותר עבור סדרת Halo בזמן: רצף פעולה אדם ראשון. כמובן, מבחינה טכנית המשחק כולו הוא רצף הפעולה של אדם ראשון, אבל בשלב מסוים הראשי צריך לטפס על המעלית פיר תוך התחמקות מתכת נופל. זה אולי נשמע כמו רצף גנרי של משחק, אבל זה לא היה אירוע מהיר; היתה לי שליטה מלאה כל הזמן. הצלחתי אפילו לרוץ ישר לתוך פיסת מתכת נופלת, רק כדי ליפול הראשי לפני בקושי תופס על מדף של פיר המעלית בזמן. זה יכול להיות קצת קלישאה וידאו, אבל זה גם האבולוציה של משחק קלאסי Halo, משהו שאני לא חושב שלא היינו רואים את הטרילוגיה המקורית, וזה עושה את זה ראוי לציון.
חלק טוב ברמה זו התרחש מחוץ לספינה בחלל ריק, מנסה להיאבק באמנה ולעשות דברים חשובים אחרים בחלל באפס הכבידה. זה לא ממש משנה מה עשיתי שם בחוץ; מה שחשוב הוא שהרגשתי כמו באדאס כל הזמן. זה גם לא הרגיש מגוחך, כנראה משום שהחליפה של המנהיג כבדה ומגנטית במקצת, ולכן הוא דבק באונייה ונשלט באופן דומה מאוד לכוח הכבידה הרגיל. אזלתי מחוץ לתחנת הדלק, אבל למרבה המזל היו הרבה כלי נשק מרחפים בחלל כדי שאחטוף אותם. אחרי כמות מסוימת של קרבות, הדברים נעשו רעים ממש מהר ואנחנו נשאבנו לתוך כוכב הלכת של פוררונר. לא נאמר לנו מה קורה בפרק השני, אבל זה די ברור כי הדברים לא הולכים טוב עבור ראשי וקורטנה כאשר הם לקרוס על רקוויאם. הם לא מתמודדים עם מה שהם לא יכולים להתמודד, אבל הם עומדים לפגוש את הפרומטהאים, וכאן מתחיל הפרק השלישי (Forerunner).
כאשר הם מתחילים לחקור את כדור הארץ, הטכנולוגיה החדשה היא כולה מסביבם. בשלב זה לא ממש ברור איך זה עובד הטכנולוגיה, אבל זה לא דבר שהם ראו לפני, וגם לא האויבים. הפרומטהאים אינם אויבי משחק הווידיאו הטיפוסיים שלך; הם לא רק בשר תותחים לך להרוג כמו שאתה עושה את דרכך במשחק. ובכן, הם עשויים להיות אם אתה שחקן מאוד מיומן, אבל לפחות הם קצת יותר מאתגר להרוג מאשר הברית הפכו במהלך סדרת Halo.
העיצוב Promethean מפריע להפליא, מדי; החלקים הגדולים והגדולים של הגוף שלהם צפים, אבל לא מתחברים, כאילו יש להם שדה כבידה זעיר משלהם שמחזיק אותם יחד. סוגי האויב להשתנות, אז אתה צריך למצוא דרך אחרת להרוג כל אחד וזה לא רק headshot אחרי headhothot. הצופים של פרומת'אן הם כנראה המעניינים ביותר של האויבים החדשים: הם מרחפים מעל הקרב, מסיטים רימונים בחזרה אליך ומחייבים את אבירות פרומת'אן שנפלו.
כלי הנשק של פרומת'אן נושאים אותו סגנון ויכולת חזותית כמו המירוץ החדש, ויש להם את הנפשות רענן מגניב של כל משחק בזיכרון האחרון. יכולתי לשבת שם ולירות כל היום, כל עוד יכולתי לראות את הדרך שבה נשקים של פרומת'אן מתפרקים ומתחברים יחד עם הטעינה מחדש. האהוב עלי ביותר של נשק חדש זה היה Boltshot, למעשה האקדח Promethean. השימוש בו יעיל נדרש זמן תשלום דומה לייזר Spartan; זה לקח קצת להתרגל במהלך ההדגמה שלנו, אבל בסופו של דבר אני אוהב את זה. לבסוף, ההדגמה שלנו הסתיימה עם רוצח רפאים לרדוף רצף זה באמת הזכיר לי את הבריחה Warthog במהלך הסיום של Halo: Combat התפתח.אבל זה לא היה סוף ההדגמה שלנו. יש לי גם קצת זמן עם Spartan Ops, את הנ"ל שבועי episodic סדרה המשימה השיתופית. עד כה הם מובטחים עשרה שבועות של תוכן, אשר יותר מארבעים משימות חינם סרט חינם CGI. החלק הכי טוב? הם באמת כיף לשחק.
קפצתי לתוך ספרטן אופס עם שלושה שותפים שיתופית והחל את המשימה הראשונה, ארץ גזל. משימה זו היתה מעורבת ארבעתנו רכיבה דרך רמה חולית עם מגוון רחב של כלי רכב לקחת את עמדות הפיקוד של הברית. זה היה פשוט מספיק, כי זה לא דורש הרבה לחץ על החלקים שלנו, אבל ברגע שאנחנו מכה אותו עד האגדי, את הקושי במהירות ירו. היינו צריכים לתקשר אחד עם השני כדי באמת לתכנן דברים כדי להצליח. זה בדיוק מה שאני כבר רוצה מתוך המשחק Halo במשך הזמן הארוך ביותר: אתגר חזק כי הסתמכה על עבודת צוות כדי להצליח, במקום להבין דרך לרמות את המערכת.
המשימה השנייה, צלף סמטה, היתה למעשה אותה משימה, אך ממוקמת בתוך חלל ליניארי צר, שהיה מרופד בצלפים. זה הראה את מגוון של מקומות ויעדים כי 343 יציג בכל שבוע.
לבסוף, יש לי קצת זמן עם משחקי מלחמה, המהווה את השם החדש של מרובי התחרות של Halo 4. זה היה הדבר שאני רוצה לקבל קצת זמן עם רוב, בעיקר כי אני לא נהנה מרובי של Halo להגיע ככל שאני מקווה. אני לא נהנה Reach כי אני חושב שזה לא התאים את הטון של הסדרה ואת loadouts הרגשתי כמו מסכן, תגובה מהירה על הצלחתו של Call Of Duty באינטרנט. למרבה המזל, זה היה טופל ב War Games, כפי שהם בוחרים loadouts נשק עם שריון Mods ו שדרוגים תמיכה, ומאפשר לך לטעון מהר יותר ספרינט לתקופה ארוכה יותר של זמן.
אלה נעולים דרך מערכת התקדמות ברמה ולספק שחקנים עם דרכים שונות כדי להתאים אישית את האופי שלהם מבוסס על המצב בהישג יד. זה אומר שאתה יכול להיות loadout במיוחד עבור קרב לטווח ארוך או כי הוא מלא אופנות המסייעים מיומנויות הרכב שלך, מושלם עבור משימות Ops ספרטני שיש להם רצפים הרכב נרחב. התאמה אישית זו משתרעת גם על המראה של הדמות שלך, בדיוק כפי שהיא מופיעה בכותרות Halo קודמות, אם כי היא מרגישה מעט עמוקה יותר ובשרנית יותר.
מצב משחקי מלחמה הוא גם חדש, למרות שזה דומה מאוד למצב של שליטה בסגנון כל היורה המודרנית, משימות tasking להילחם על שליטה של שלושה בסיסים על המפה. זה לא אמור להיות דפיקה נגדה; משחקי מלחמה עובד טוב מאוד עם סגנון המשחק כי מערכות Halo להרשות לעצמם. יש טיימר קבוע לרוץ בכל בסיס נתפס כי מבצר את הבסיס כדי להגן עוד יותר מפני השתלטות האויב; ככל שאתה נשאר בתוך הבסיס, חזק יותר הוא מקבל (במידה מסוימת).
קבוע אחורה ואחורה עובד טוב מאוד ב דומיניון ומראה את המאמץ שלהם כדי לשפר את המשחק מרובה משתתפים, ולא רק דבק עם מה עבד בעבר. ללכוד את הדגל השתנה גם סביב קצת, ובעוד זה לא שונה בהרבה מן איטרציות הקודם, תוספת של דגל השני עושה את זה מרגיש כמו מצב חדש לגמרי. אין עוד נלחם על דגל יחיד, אבל אתה עובר בין הגנה על המוביל שלך דגל ולצפות של האויב. זה בסופו של דבר עובד ממש טוב ועושה שחקני האויב להרגיש כמו אובייקט כאשר הם מקבלים את הדגל, הם הופכים חשובים ולדרוש שינוי טקטיקות משחק.
הייתי קצת סקפטי בהתחלה על הצורך במשחק אחר בזכיון, אבל הידיים על זמן עם קמפיין Halo 4, כמו גם הספרטני אופס ומלחמה משחקי מרובי מצבים הזכיר לי בדיוק איך Halo גדול יכול להיות כאשר זה נעשה נכון. אני חושב Halo 4 הוא בידיים הנכונות ב 343 תעשיות מבוסס על משחק מוצק וחדשנות, אשר מזכיר לי למה אני אוהב את Halo מלכתחילה. אני חושב הצוות ב 343 הם כל חבורה של אוהדי Halo ענק, וזה בא דרך כל היבט של Halo 4.
ידיים עם מוטורולה MotoZine ZN5
סקירה: מבט מקרוב על מוטורולה MotoZine ZN5 מוצא את זה מיומן כמו מצלמה, פחות מסוגל תקשורת. רק אחרי השיגור העולמי של מוטורולה מוטורולה ZN5 בסין בשבוע שעבר, קיבלתי את הידיים שלי על המכשיר ולקח אותו לסיבוב סביב בייג 'ינג בסוף השבוע. זה נהדר כמו מצלמה, אולי לא כל כך כמו Communicator ניידים.
ידיים עם Netbook של FIC
Netbook החדש של FIC עם מסך 8.9 אינץ 'יש לוח מקשים מעולה ברזולוציה מעולה.
הורדה חינם Halo Reach מדריך Xbox Halo להגיע לפלישה נושא
במדריך זה Halo להגיע תמצאו הדרכה מלאה למשימה עשר הקמפיין, נשק. גם לבדוק את הנושא Xbox הפלישה.