רכיבים

ידיים עם Final Fantasy Dissidia

פנטזיה לארבע ידיים מאת שוברט - קונצרט סוף השנה בחוג למוסיקה 2018/19

פנטזיה לארבע ידיים מאת שוברט - קונצרט סוף השנה בחוג למוסיקה 2018/19
Anonim

בין מספר עצום של משחקים כף יד על הצג בטוקיו השנה הצג משחק הוא "Final Fantasy: Dissidia."

יש לי הזדמנות לשחק הדגמה קצרה של המשחק, אשר היה ישר למאבק, המאפשר למשתמשים לבחור מתוך סגל של קבצים שמור עבור תווים שונים מציגה שולטת בין כל התאמה. עם זאת, יש כמות נכבדה של כפתורים לזכור על מנת לשלוט על הדמות שלך במלואם. התקפות מיוחדות, מקפים, קומבוס, בלוקים, יש מספר עצום של שילובים כפתור לרשות השחקן. למרות שזה לוקח קצת כדי לקבל את היתרון של מאסטרינג את כל הפקדים, ברגע שיש לך אותם למטה זה שווה את זה.

שחקנים יש כמות גדולה של שליטה על אופי של combos שלהם, מ הבאים יחד עם כפתור מתוזמן לוחץ על המסך כדי segueing לתוך התקפה מיוחדת. זה מאפשר לשחקנים להמשיך משולבת כפי שהם רואים לנכון, שמירה על מעורבות שחקן פעיל ומאפשר להם להוסיף את האיש האישי שלהם כדי להתאים. מעולם לא הרגשתי כאילו אני תקוע בצפייה ברצף משולב של כוריאוגרפיה, קבוע מראש, ואני חושב שזה גרם לקומביוס המפואר והמפואר לספק יותר סיפוק. אף על פי שלא הייתי בכוונה לחקור את השטח בשום אופן, הרושם הראשון שלי היא שהשלבים הרגישו די גדולים. יש הרבה מקום לנוע בו, אשר יכול להיות מטרד אם אתה מתמודד עם מישהו שאוהב לשמור על מרחק. למרבה המזל להכות L1 מאפשר לך לנעול על המטרה חץ קטן מופיע המציין את הכיוון של היריב שלך, באיזה נקודה זה קל לזנק לכיוון שלהם. אל תדאגו להתנגש גם במכשולים רבים מדי. אם אתה דוהר לעבר הקירות הם scaled בקלות אובייקטים שטח מסוימים, כמו עמודים, הם הרס.

בסך הכל, הדגמה קצרה עם Final Fantasy: Dissidia היה addicting ומרתק. אם ההנחה של זריקה יחד של דמויות מן היקרויות הפנטזיה הרבות ולהכניס אותן זו לזו בקרב לא היה מספיק כדי לדגדג את הדמיון שלך, אולי המשחק יהיה.