אתרי אינטרנט

ידיים, זרועות ורגליים על עם נט"ל של מיקרוסופט

אימון לחיטוב זרועות מעוצבות - אימון קצר ואפקטיבי | מאי מור

אימון לחיטוב זרועות מעוצבות - אימון קצר ואפקטיבי | מאי מור
Anonim

האיש קופץ מסביב ומניף את זרועותיו בפראות ובועט את רגליו על דוכן מיקרוסופט בתצוגת הטוקיו, הוא לא משוגע. הוא משחק.

Kodo Tsunoda, מנהל קריאייטיב עבור מערכת המשחקים האימפרסיבית של מיקרוסופט, Project Natal, הביא את האב טיפוס האחרון של המערכת ליפן וביום שישי היתה לי הזדמנות לנסות את זה.

מיקרוסופט מפתחת את Natal השיקה בשנת 2010. מצלמה עוקבת אחר גיימרים ומתאימה את תנועות החיים האמיתיים שלהם לאלה של דמות על המסך. זה עובד בטווח אינפרא אדום כך הוא מדויק למדי ואינו דורש מסובך הגדרת, תאורה מיוחדת או רקע. המערכת כוללת גם מיקרופון למשוב אודיו למשחקים, אם כי זה לא הוכח בטוקיו. "זה פשוט ונגיש וכל אחד יכול להיכנס מיד וליהנות", אמר צנודה. רמז שלי.

המשחק נטען לתוך מערכת ההדגמה הוא פשוט שבו דמות פונה לקיר של תשע קוביות. כדורים לטוס לעבר הדמות והם צריכים להיות אגרופים, בעט או איכשהו החזיר בחזרה כך שהם פגע כדורים אחרים לנפץ את הקיר לפני שנגמר הזמן.

פוסע מול המצלמה סיפק את ההפגנה הראשונה של חיישן של נטאל טכנולוגיה: הוא תאם את המין של הדמות על המסך למין הגיימר. וההפגנה השנייה הגיעה במהירות. אין צורך בהגדרה או בתצורה. אני רק עמדתי מול המצלמה והמשחק היה בעיצומו. הכדורים לא היו קשים בהתחלה. איש ימין גבוה שלח את הכדור הראשון יורה לעבר הקיר ומנפץ את אחד הכדורים האחרים, אבל אז זה נעשה מסובך יותר כמו כדורים הבאים החלו חסר מקפץ בחזרה אלי. כמה מהם היו מגיעים גבוה, קצת נמוך, חלקם ימינה וחלקם עזבו והגיעו אפילו למחצית מהם נזקקו למאמץ לא מבוטל. אולי זה חוסר המשחקים האחרון שלי, אבל החמצתי כמה כי הייתי פשוט איטי מדי להגיע לשם. "תזכרי שאתה יכול להסתובב, "קרא צנודה בנקודה אחת, והוביל אותי להבין שאני עמדתי פחות או יותר באותה נקודה במחצית הראשונה של המשחק. ואכן, משחקים עם נטאל דורש קצת תרגול כדי לקבל את הראש על דרך חדשה זו של אינטראקציה עם המסוף.

לצערנו כשהרחיב את ידי להגיע על ידי מקפץ הלוך ושוב לא פגעתי עוד כדורים. בשלב מסוים התלהבותי גרמה לי להכות בקיר האחורי של הדוכן של מיקרוסופט - הקיר נשאר שלם, ושדד אותי מהמקום שלי בהיסטוריה עם הנזק הראשון הקשור לנטאל.

קל לעבוד זיעה מקפצת בחזרה קדימה על המסך. למעשה, מאוחר יותר, כאשר צפיתי Tsunoda, זה הבנתי כמה חוויית משחק נטאל דומה האימון אירובי. אם השימוש הרגיל של ה- Wii יכול לדחוף את המשקל של השחקנים, רק לחכות עד שהם מנסים Natal.

בסך הכל אני באמת אוהבת את החוויה. זה צורה חדשה לגמרי של משחקים הרבה יותר immersive מאשר ה- Wii, אלא גם משהו שיכול להיות טוב בפרצים קטנים - לפחות עבור המשחק שיחקתי. אבל לא כל המשחקים צריך להיות כל כך מטורף.

מן ההפגנות מוגבל על ההצעה קשה להסיק מסקנות על כמה מוצלחת המערכת תהפוך אבל הטכנולוגיה מרשימה מאוד. רוב ההצלחה תסתמך על הדמיון של מפתחי המשחק ועל מה שהם חולם לעשות עם הטכנולוגיה.

שורה של מפתחי שם גדול עובדים על משחקים נטאל כולל: Activision Blizzard, Bethesda Softworks, Capcom, דיסני, EA, Konami, MTV משחקים, Namco Bandai, סגה, כיכר Enix, THQ ו Ubisoft.

Natal הוא הבטיח בשנה הבאה אבל אין מילה על מתי זה יהיה או את מחיר המערכת. זה אחד השחקנים הטכנולוגיה ירצו לשים עין על