אתרי אינטרנט

גיימרים פחות תוקפני כלפי חברים

חבילה ששוקלת 20 קילו!? כסא גיימינג E-Sports מגירבסט

חבילה ששוקלת 20 קילו!? כסא גיימינג E-Sports מגירבסט
Anonim

מחקר חדש שפורסם כתב העת המדעי "אבולוציה והתנהגות אנושית" מציע לגברים המשחקים במשחקים "אלימים" מרובי משתתפים אגרסיביים יותר כלפי זרים מאשר לחברים. המחקר, שנערך על ידי פסיכולוגים אבולוציוניים באוניברסיטת מיזורי, כלל 42 גברים שחולקו ל -14 צוותים של שלושה כל אחד, אשר רמות הטסטוסטרון והקורטיזול נבדקו פעמיים לפני ואחרי התחרות ב"קבוצה "(נגד חברים) ובין" -Group "(זרים) תחרותי זכר לעומת משחקי וידאו.

התוצאה? תגובות הטסטוסטרון של השחקנים השתנו בהתאם לשאלה האם הם שיחקו במשחקים "קבוצתיים" או "מחוץ לקבוצה", והיה נמוך יותר או "מושתק" במהלך הראשונה. במילים אחרות: שחקנים היו יותר אגרסיביים כלפי שחקנים שהם לא הכירו עם שחקנים שהם עשו.

המשתתפים השתתפו באופוריה של Unreal Tournament 2004, אדם היורה הראשון עם שפע של נשק בליסטי ומבער, "כי זה מספק גרפיקה מפורטת ושני סוגי משחק מתאימים ". החלק על "גרפיקה מפורטת" כגורם עשוי להיות מטעה, כמו מחקר תוקפנות מציע את "ריאליזם" חזותית של משחק יש פחות לעשות עם עלייה ברמת תוקפנות מאשר פעולות שבוצעו על ידי השחקן. כלומר: דמויות הקריקטורה עם הפטיש מוגזם עשוי להגדיל את התוקפנות כמו באמצעות פטיש photorealistic על משהו שנראה אנושי כמעט.

שחקני גיימרים שיחק Unreal Tournament 2004 של מרובי "מוות התאמה" מצב (להרוג את כולם עבור נקודות) בעוד גיימרים outgroup שיחק "הסתערות" (צוותים לעבוד יחד כדי להרוס את הקבוצה היריבה של כוח הליבה). כדי לקדם תחושה של חברות, צוותים התאמנו יחד במשך שלוש פגישות של שעתיים כל שבוע במהלך השבוע שמוביל עד קרבות הטורניר.

הולך, המחקר היה משוער כי

משחקי וידאו אגרסיביים מרובי משתתפים מושכים גברים כי המשחקים נוגעים למניעים של גברים להשתתף בתחרות הזכר-זכר קואליציוני ומעסיקים את המערכות שמאפשרות את הדמיון המנטלי של אסטרטגיות חברתיות מקבילות: משחקי וידאו אלה יוצרים מצבים תחרותיים המחקים את האסטרטגיות המנטליות שהתפתחו, בין השאר, לתמיכה בזכר-זכר תַחֲרוּת. אם ההשערה הזו נכונה, אז במהלך תחרות קואליציונית מדומה, גברים יראו תגובות טסטוסטרון דומות לאלו שנמצאו עם אתגר תחרותי בין גברים לגבר במינים אחרים

וגם כי

תגובה טסטוסטרון תחרותית זו תושתק כאשר גברים יתחרו נגד חברים של הקבוצה שלהם

המסקנה - כי גיימרים הם למעשה משחק אגרסיבי יותר נגד זרים מאשר חברים - נראה כדי להשתלב עם תוצאות ממחקרים במקומות תחרותיים אחרים. בשנת 1, מחקר של משחקי כדורסל מקצועיים הראה כי גברים על צוותים מנצחים שתרמו ביותר לניצחון הקבוצות שלהם חוו עלייה משמעותית טסטוסטרון. מחקר נוסף שנערך בשנת 2002 בקרב שחקני דומינו תחרותיים העלה כי גברים שמשחקים "בקבוצה" חוו רמות נמוכות יותר של טסטוסטרון, תוך כדי משחק נגד חברי קבוצת "חוץ" גרמו לרמות הטסטוסטרון לעלות.

מאמר ההתפתחות והאנושות מסכם:

אנו מציעים כי משחקי וידאו אלימים פונים לצעירים כי המשחקים לנצל את המוטיבציה התפתחה שלהם לעסוק בתחרות זכר זכר ולעסוק באותן מערכות שהתפתחו כדי לאפשר להם לעסוק אסטרטגית צבאית ופוליטית. ההשערה המקבילה - גברים יראו את השפעת הזוכה טסטוסטרון נמצא עם תחרות זכר זכר משמעותי - נתמך חלקית על טורנירים בין קבוצות.

מישהו מופתע? ההצעה - כי משחקי וידאו לצייר על מכניקת תוקפנות התנהגותית בדרכים דומות לאלה המועסקים אסטרטגית צבאית ופוליטית - נשמע כמעט כמו השכל הישר לי.עקבו אחריי בטוויטר @ game_on