רכיבים

משחק כלכלה גדל עם Micropayments

The Internet of Things by James Whittaker of Microsoft

The Internet of Things by James Whittaker of Microsoft

תוכן עניינים:

Anonim

LOS ANGELES - - Second Life יש כלכלה משלה. אז לעשות כרטיס גדול משחקים כמו World of WarCraft, EverQuest, ו E.V.E. עם זאת, הכלכלות בתוך המשחק לא רק מוגבל השמות הגדולים יותר; שני משחקים כאלה הוצגו ב E עבור כל expo כאן בסוף השבוע.

אחד כזה משחק, היורה המקוון אדם ראשון Combat Arms, שוחרר על ידי Nexon במהלך הקיץ. כלכלת המשחק מבוססת על NX Cash, שם 1 מיליון NX = 100 $. Combat Arms הוא המשחק האחרון שפורסם על ידי זרוע הפרסום האמריקאית של Nexon שבדרום קוריאה.

מודל ההכנסות של נקסון מסתמך אך ורק על מיקרו-טרנסאקציות במשחק, לעומת מודעות או דמי מנוי. משחקי החברה, הכוללים את Maple Story ו- Mabinogi (שניהם MMORPGs), חופשיים לשחק, ומנהל השיווק Megan Myskowski אומר כי המיקרוטרנסאקציות לא משפיעות על משחק, אלא "מספקים התאמה אישית והתאמה אישית של הדמות שלכם, זה משפר את החוויה עבור המשתמש." ובמשחק, היא מוסיפה, הכל מוקצה לערך.

החברה מוכרת כרטיסים מראש ב 10 $ ו 25 $ במרווחים; הם זמינים בכמה קמעונאים מקוונים לבנים וטיח. את הכסף ניתן להשתמש כדי לקנות פריטים במשחק; ערך הפריט הרגיל הוא $ 1. עם זאת, אתה לא יכול לפדות את המשחק, שלא כמו כלכלות אחרות במשחק.

כלכלה וירטואלית מחזק

Myskowski מסרב לתת פרטים על איך דפוסי השימוש התפתחו במשך השנים מאז Maple סיפור הוצג ארצות הברית ב -2005. אבל היא אומרת שהשוק האמריקאי היה צריך להתרגל למושג המיקרו-אפיקים. "עכשיו, אנשים רגילים לשלם על פריטים וירטואליים", היא מוסיפה. "החיים הווירטואליים השתנו באופן משמעותי". Myskowski גם זיכויים משחקים כמו World of WarCraft ואתרים כמו פייסבוק עם מודעות גוברת ושימוש microtransactions.

המשחק השני המוצג ב E עבור כל משתמשת הכלכלה במזומן: MindArk של Entropia היקום. המשחק המקוון MMORPG הושק לפני ארבע שנים (במקור כמו פרויקט Entropia), וסופרת כמעט 800,000 משתמשים רשומים; רק כ -40% מהמשתמשים האלה נמצאים בארה"ב. אנטרופיה היא חופשית לשחק, בדיוק כמו המשחקים של נקסון. אבל כאן, אתה רוצה להוסיף דולר לתוך הכלכלה, על מנת להשיג מיומנויות, חפצים, חפצים של שחקנים אחרים במשחק.

דובר של החברה שבדיה מבוסס אמר כי מעל 400 מיליון דולר בקרנות בארה"ב השתנו ידיים בעולם הווירטואלי הזה. שער החליפין הוא 10 PED שווה 1 $; עם זאת, אובייקטים אינם מוערכים כפי שהם יהיו בעולם החיצון. לדוגמה, מעיל יכול לעלות $ 1700 במשחק; שחקן אחד מכר אקדח נדיר במכירה פומבית במגרש עבור $ 17,000.

החברה אומרת שהיא מצפה להיות MMO הראשון לשלב את CryEngine 2, אשר יאפשר יותר photorealistic ו immersive משחק. העדכון CryEngine צפוי ברבעון הראשון של 2009. פלנטות חדשות שנבנו באמצעות פלטפורמת Entropia Universe צפויות גם בשנה הבאה.

הטבה הדדית

ג'וזף אולין, נשיא האקדמיה לאמנויות אינטראקטיביות ומדעים, מציין כי הכלכלות המשחק יש לערער על שני המשתמשים ומקבלי המשחק. "רוב האנשים שמשחקים בסביבות עולם מתמשכות אלה בונים את האופי שלהם.ב- EVE, ברוקרים של צד שלישי עוסקים במטבעות בעולמות וירטואליים, Nexon הוכיחה את כל המשחקים שלהם שאם יש לך את האיזון הנכון של הכלכלות במשחק וערך העולם האמיתי, הצרכנים שמחים להוציא קצת כסף שם. "

האם חלק crossover בין מקוון או לא מקוון ברטר על up-up? התרגום הוא לא לחתוך- and- יבש - כמו במקרה של העולם של בליזארד of Warcraft הראה. שם, החברה בהצלחה חסם אנשים שהיו בוגד על ידי משלם כסף מישהו בעולם האמיתי עד לרמה של אופי שלהם עבור אותם בעולם הוירטואלי. במובן אחר, ערכים יחסיים השתנו - וכך יש מה אנשים מוכנים כדי לשלם עבור מנות קטנות. "מי היה חושב צלצולים, שומרי מסך טפטים, בידור שאינו משחק נייד יהיה עסק 250 מיליון דולר?" מולה Olin על ההצלחה של חברות הסלולר לקידום שירותים כאלההשורה התחתונה במגמה כלפי המיקרו-מיילים היא פחות על חווית המשתמש ויותר על השורה התחתונה של מקבלי המשחק. "חברות בידור אינטראקטיביות מחפשות דרכים להפיק רווחים מהשקעתן.הטבע המשתנה של הפצת תוכנות הבידור של PC, והופעת מערכות הבידור של הקונסולה, שינו את מה שחברות הבידור של התוכנה יכולות לעשות..תוכן להורדה ומיקרו-טרנסיות למשחקים מבוססי קונסולת נמצא במגמת עלייה - הבט ב- Guitar Hero ו- Rock Band, שבו אנשים צופים את ימי שלישי להורדה, וכן אתה רואה מספרים ענקיים, חצי מיליון אנשים מורידים שיר ". אלבום ההורדות של Aerosmith עבור גיטרה הירו כבר יותר מדי אלבום של הלהקה על גבי תקליטורים במשך השנים.

Microtransactions והמשחק בתוך המשחק הם בין דרכים רבות להוסיף גדל משחק אחרי השחרור הראשוני שלו. "זה קוד," אומר אולין, "חיים קוד. נכנסתי לנעילת קוד, אבל לא הפסקתי את הפיתוח. למה לא לתת את היתרון של המשך הפיתוח שלי לצרכנים שלי? "בסופו של דבר, הוא מוסיף," לצרכנים יש כל כך הרבה דרכים שונות לבחירה לעשות, כי המודל העסקי המסורתי של הצרכן קונה מחנות, אלה הקירות מתפוררים כי הכל בזמן אמת והכל קשור "." הניסוי לא נגמר, כמובן, "זה שטח לא מחולק", מוסיף אולין, "המו"לים יבינו את הדרך ההוגנת של מה אנשים מוכנים לשלם. ככל שיש יותר אפשרויות, כן ייהנו יותר אנשים "