אנדרואיד

העתיד בקר מלחמות: נטאל לעומת PS3

1967 הטעות הגורלית של ירדן

1967 הטעות הגורלית של ירדן

תוכן עניינים:

Anonim

זה רשמי: Motion חיישנים שליטה הם העתיד של המשחקים. מיקרוסופט הביעה את העולם השבוע ב E3, עם הפגנה של פרויקט נטאל, גוף מלא תנועה בקרת מערכת עבור ה- Xbox 360. לא להיות outone, רק יום אחד מאוחר יותר ב E3, סוני הוכיח הדור הבא שלה תנועה בקר עבור הפלייסטיישן 3. הבקר של סוני הוא מכשיר אלחוטי, דמוי מיקרופון עם כמה לחצנים וספירה זוהרת בחלק העליון. את הכדור של תנועה בקר הוא מעקב על ידי ה- PS3 של פלייסטיישן עין המצלמה, ועל סמך ההדגמה של סוני, הבקר נראה כאילו ניתן להשתמש בו כמעט בכל ז 'אנר המשחקים.

נציגי סוני אמר ב E3 החברה מאמינה "כמה חוויות עדיין צריך כפתורים ", ולכן היא פיתחה בקר שנראה יותר מתקדם מבקרי התנועה של נינטנדו וויי, אבל הוא הפסיק להתקדם לגמרי כמו מיקרוסופט. סוני השתמשה גם בהדגמות חיות עבור מגוון רחב של תרחישי משחקים, ואילו מצגת החיים של מיקרוסופט כללה מצבים בסיסיים יותר של משחקים.

אבל אם מערכות בקרת תנועה אלה ממיקרוסופט וסוני עובדות בסופו של דבר בעולם האמיתי כפי שהוצגו ב- E3, מה האם זה משחק ניסיון להיות כמו?

עם זה בחשבון את הדמיון התיאורטי לחלוטין שלי של מה המשחקים עם ה- Xbox 360 של נט"ל בקר ה- PS3 של תנועה יכול להיות כמו בעולם האמיתי אם הם עבדו עם כל סוג של משחק שניתן להעלות על הדעת.

ספורט: Madden NFL

PS3 Controller: סוני לא אמר שום דבר על שליטה קולית, כך קורא מחזות והעברת אותם על לטוס ב Madden NFL יהיה כנראה לעשות עם הכפתורים ואת הבקר של מצביע כיווני. אבל אולי באמצעות העין פלייסטיישן, PS3 יהיה מסוגל להוריד את התמונה שלך לתוך מדים NFL כמו הצוות שלך מקבל מוכן להזיז את הכדור קדימה. אה, אה, נראה כמו הרעים הולכים על בליץ - אתה משנה את המשחק שלך על לטוס ואת הכדור בחלק העליון של בקר התנועה משנה צבע כדי לאשר את המחזה החדש שלך. אתה לוחץ על כפתור "X" כדי לצלם את הכדור, לרוץ בחזרה עם הבקר ביד שלך, במהירות לזרוק את הכדור (בלי לשחרר את הבקר) אל המקלט שלך, מי תופס את זה כמו שאתה יורד מתחת לערימה של המגינים.

פרויקט נטאל: פרויקט Natal הוא לא רק מכשיר לחישה תנועה הגוף, אבל יש גם שליטה קולית מובנית הפונקציונליות שלה. במהלך הדגמה של מיקרוסופט E3, החברה אמרה שאתה יכול לקרוא מחזות במשחקי כדורגל. אז דמיינו את עצמכם עומדים מול הטלוויזיה בכיסא של קוורטרבק, שאגת קהל ה- Xbox 360 מצלצלת באוזניכם בזמן שאתם צורחים, "אדום 35, כחול 22, צריף, צריף, צריף!" ניצול Natal של 3D תנועה בקרת חישה, אתה מפעיל בחזרה, לקפוץ מעל משאית מק בראשות ישר בשבילך, לרוץ קדימה קצת, למשוך את הזרוע שלך לזרוק את הספירלה מושלמת רנדי מוס שלוקח את הכדור לאזור סוף עבור. קסם טהור.

הזוכה התיאורטי: פרויקט נטאל. אם Natal עובד כפי שהובטח, אז ה- Xbox 360 חוויית הכדורגל יהיה קרוב עד כמה שאתה יכול להגיע אל הדבר האמיתי בלי holodeck. החיסרון הוא חסר את תחושת מישוש של משהו בידיים שלך כמו שאתה זורק. [

[לקריאה נוספת: מגיני נחשול הטוב ביותר עבור האלקטרוניקה יקר שלך]

משחקי לחימה: לוחם רחוב

פרויקט נטאל: הנה מגיע בלנקה וזה נראה כאילו הוא מוכן לזעזע את אוואטר Ryu שלך. לפני שיהיה מאוחר מדי, אתה קופץ מן הרצפה בסלון שלך עם בעיטה מערבולת, ולאחר מכן לספק פונץ כוח צורב. את נותנת לו עוד כמה חטיפות טובות לפני שאני נופלת אל הסלון, עייפה מכדי להמשיך. בלנקה מגיע באווטר שלך ואתה מנסה להכות, אבל בלנקה חוסמת את זה בקלות והמשחק נגמר לפני שאתה יודע את זה.

PS3 Controller: בלנקה מגיע אליך שוב, ואתה חוסם את ההתקפה הראשונה שלו להילחם בחזרה עם שני בקרי בידך. אתה מכה על כפתור שילוב לעשות בעיטה מעופפת ושולח בלנקה מסוחרר לרגע. הוא מגיע שוב, אז אתה מכה עוד כפתור שילוב וזה באמת מחלישה אותו. אתה מזיז את כוח הגמר שלך, אבל הידיים שלך מזיע כל כך הרבה אתה לא יכול לקבל את האצבעות על הכפתורים הנכונים בזמן. בלנקה מתאוששת וחוזרת אלייך ברוגזהקשר התיאורטי:

בעוד שנטאל עשויה לתת לך חוויית משחק מעניינת יותר, אני חושב שיהיו כמה קושי במיזוג בין מהלכי לחימה עם תנועה בעולם האמיתי. אז את הגירסה Xbox צפוי להיות הרבה יותר אינטנסיבי אמון. PS3, לעומת זאת, הוא מסוגל לתת לך לעשות מהלכים מיוחדים עם לחצני הבקר, אבל אתה כנראה צריך לאחוז שני בקרי שליטה מלאה אוואטר שלך. החזקת שני בקרים יכולה להתקשות עם התקדמותך ברמות. אדם היורה הראשון:

Call of Duty פרויקט נטאל:

זה כמעט שחר ואתה צריך לתקוף את המאחז האויב; זה עכשיו או לעולם לא. אתה כורע וזוחל בשקט על השטיח, אבל חייל אויב מתקרב. אתה מגיע אחורה ותופס את הרובה שלך, ומרצפת הסלון שלך אתה לוקח את המטרה ו - איך אתה יורה? אין שום טריגר ואין לחצנים. אתה מנער את האקדח כדי לדמות את בעיטת הרובה בחזרה, אבל זה לא יורה; אתה מנסה שוב, והפעם אתה מקבל את הזריקה מושלמת. בקר PS3:

אתה לוחץ על הכפתור כדי לכופף את הבקר לכיוון הטלוויזיה להתקדם, זוחל דרך המברשת. אתה מפסיק בדיוק בזמן לראות חוליית אויב שלמה בדרכה אליך. אתה תופס את משגר רימון, לכוון עם בקר תנועה, ולחץ על כפתור "X" כדי לירות. הרעים נעלמו, אבל אתה בטוח עשה אחד לעזאזל של בלגן; לחץ כאן כדי לקבל את הגירסה האנגלית. תיאורטית עניבה:

אם פרויקט Natal עובד כפי שפורסם, אתה צריך להיות יותר כיף להשתופף ולהסתיר את דרכך בשלבי המשחק השונים של Call of Duty. אבל היעדר כפתור פיזי אש עשוי להיות בעיה גדולה, ואולי בלתי פתיר, עבור פרויקט נטאל. הבקר PS3, לעומת זאת, מאפשר לך להעביר את הנשק שלך בחופשיות באש, אבל לא היו לך את האפשרויות תנועה ללא הגבלה לכאורה עם נטאל. משחקי תפקידים / הרפתקה:

מלחמת הכוכבים Lightsaber דו קרב פרויקט נטאל:

ללא שום בקר פיזי, אתה כנראה לא יוכל להפוך את החרב שלך לסירוגין - אבל אתה בא לקרב את Sith בכל מקרה, אז מה זה משנה? עם שליטה בתנועה מלאה בגוף אתה יכול להיות מסוגל לעשות כל מספר של מהלכים, כולל ספינינג, בעיטות, ואולי אפילו אלה קפיצות כוח Jedi. בקר PS3:

הנה מגיע דארת 'ויידר מוכן לקרב שוב. אתה במהירות הקש על כפתור על הבקר כדי להפעיל את lightsaber שלך, ואתה הולך. עם לחצנים על הבקר אתה יכול לעשות כל מספר של מהלכים מיוחדים, וזה כנראה מרגיש טוב יותר יש אובייקט פיזי בידיים שלך כמו שאתה הקרב נבל הסרט האולטימטיבי. עניבה תיאורטית:

חוויית המשחק יהיה כנראה די דומה. ה- PS3 ינצח על שליטה בחרב, כי יש לך אובייקט ממשי בידיים שלך, אבל Natal יכול לאפשר תנועות דמיון יותר. קלאסי ארקייד משחקים:

דוני קונג (נינטנדו) בקר PS3:

אין צורך ממש לקפוץ עם PS3, אבל לא יהיה הרבה זרוע אחת הצבעה כדי להזיז את גלגול שלך קדימה מעלה אותם סולמות. סוני יכולה לאפשר לך לקפוץ על ידי jerking את הבקר למעלה, אבל זה יהיה מעייף די מהר על היד שלך. הבקר של בקר ה- PS3 יכול להיות קצת יותר פיזי מהמקור, אבל סביר להניח שאתה עדיין משתמש בכפתור קפיצה בסגנון ארקייד. פרויקט נטאל:

הגיע הזמן להציל את המצוק שלך במצוקה, אבל את הגורילה הוא במצב רוח רע. קפיצות שלך בעולם האמיתי לקבל Jumpman מעל לחביות זז מהר. אתה יכול לדמות לטפס בסולם כדי להתקדם, ולקפוץ למעלה לתפוס את הפטיש לנפץ חבית. זה יותר כמו שגרת 20 אירובי מאשר משחק וידאו, אבל גבר, זה כיף. הזוכה התיאורטי:

פרויקט נטאל. בקרת תנועה מלאה בגוף של נטאל יש פוטנציאל להפיח מחדש משחקי וידאו קלאסיים רבים הדורשים רק קפיצה, ריצה וחבטות, כמו Pitfall, Donkey Kong Jr., Sonic ו- Q-Bert. באשר קלאסי האולטימטיבי, Pac Man; ובכן, באמצעות זה עם נטאל אולי רק לגרום לך סחרחורת. Real World בעיות

למרות לנטאל של מיקרוסופט יש פוטנציאל יותר, כרגע היתרון הולך סוני מאז החברה הצליחה להציג אבטלה תנועה לשלוט אב טיפוס תחת מגוון רחב של תרחישים המשחקים. מיקרוסופט, לעומת זאת, לא הציגה שום תרחישי משחקים מתקדמים, כמו קרב פנים אל פנים, ב- E3.בקר PS3 תנועה יש גם מסגרת זמן שחרור כללי של האביב 2010, בעוד מיקרוסופט לא הודיעה על ציר הזמן לשחרר בכלל עבור נטאל. עם זאת, אם Natal מוכיחה להיות מערכת בקרה גמישה שעובדת על פני כל ז 'אנרים המשחקים, אז לדה ב Xbox 360 יהיה אור שנים לפני מה Sony עושה. בואו רק מקווה שהתמחור של מכשירים אלה לא יגיע לשיא של כל חברה.

התחבר עם איאן פול בטוויטר (@ianpaul).