Car-tech

משחק חינם יום שישי: הרפתקאות טקסט מהיר

(Livecast) Driving Licenses, Banking & Dating the Philippines

(Livecast) Driving Licenses, Banking & Dating the Philippines

תוכן עניינים:

Anonim

זה יכול להיות קשה לעלות עם פיתולים המקורי על המשחקים בימים אלה, אבל איכשהו מפתחי אינדי לשמור על דרכים חדשות ומלהיבות לצבוט נוסחאות המשחק הישן. על ידי שינוי מהירות האור אל זוג הרפתקאות טקסט כי תקבל את שאיבת הדם שלך מהר ככל היורה כל AAA, השבוע של משחקים חינם הם על כל מכניקת המשחק יוצא דופן.

Asphyx

Asphyx הוא platformer שבו אתה להחליט מתי אתה מת. הדמות שלך יכולה לשרוד מתחת למים רק כל עוד אתה האדם האנושי יכול פיזית לעצור את הנשימה שלך, כי ברגע שאתה להשתנק לאוויר אתה צריך ללחוץ על כפתור הבריחה ולהודות שטבעת. אמנם אין שום דבר מכריח אותך לשחק את זה בלי לרמות את זה רומן "מכונאי המשחק" מוסיף שכבה נוספת של אינטגרציה של חלקים מתחת למים רבים של המשחק.

היורה מבוסס מרובי מבוסס טקסט

היורה מבוסס מרובי מבוסס טקסט הוא משחק מהיר להפליא בהתחשב בכך, טוב, מבוסס טקסט. עם רק כמה כדורים רשימה של כיווני היציאה כדי להדריך אותך, המשחק טיפות לך במבוך מלא עם שחקנים אחרים ומשימות לך עם להסתכל מסביב כדי למצוא את האש על האויבים שלך. מאז כל צעד זה צריך להיות מודפס החוצה כמו שאתה משחק הרפתקה טקסט למרות המשחק הופך קצת מבחן הקלדת מהירות הבדיקה בדיוק כמו מלחיץ כמו התגובה זמן העכבר יש לך צורך לחדד היורה מרובי מסורתי.

מהירות איטית יותר של אור

מהירות איטית יותר של אור היא פרויקט מוזר, מעין משחק וחצי וחצי ניסוי פיסיקלי. המשחק הוא תוצר של מעבדת המשחק MIT והמטרה היא לעזור לשחקנים להבין את ההשפעות היחסותיות המתרחשות קרוב למהירות האור. המשימה שלך עם איסוף 100 יישומונים קטנים אבל בכל פעם שאתה עושה את מהירות האור מאטה, גרימת תופעות מוזרות יותר ויותר כמו שאתה מנסה לנסוע דרך העולם. כרגע חלקים מכונאי המשחק של מהירות איטית יותר של האור הם סוג של עצמות חשופות, אבל מאז המשחק משוחרר עם קוד פתוח הפוטנציאל הוא גם שם כדי לבנות משחק מורכב יותר על גבי המנוע. פאניקה!

פאניקה! הוא בהחלט טוב בהנחלת ההרגשה בתואר. הרפתקה טקסט על היותו לכוד בבניין בוער, המשחק נותן לך רק שש שניות לעשות כל החלטה חדשה, לעתים קרובות לא מספיק זמן אפילו לקרוא את תיאור מלא מולך. רק עם הממשקים הפשוטים ביותר, ללא כל תמונה, המשחק מצליח לעורר את הפאניקה האמיתית של מצב קדחתני שבו כל בחירה נחשבת.

היבט אחר

היבט מתחיל מתחיל במשחק פשוט יחסית. אתה לוחץ על שטח כדי לקבל את הבלוק שלך נע למעלה או לשחרר אותו לתת לו ליפול, ואתה מנסה להימנע מעגלים מפוזרים על הרמה. הסיבוכים מגיעים כאשר אתה מגיע לקצה השני של הכיוון ואת הכיוונים לעבור רק כדי למצוא את הנתיב שנסעת עכשיו הוא עכשיו מכוסה נקודות חדשות. כפי שאתה להעיף קדימה ואחורה דרך שטח קטן של משחק לשחק לך להרוויח נקודות אבל המכונאי של המשחק מקבל יותר אינטנסיבי גם כן. עד מהרה תצא משערים יציבים למדי שנדבקים כמעט ללא הגבלה. מזל טוב!