100 Years of Solitude Part 2: Crash Course Literature 307
אני בטוח שאני לא לבד כשאני אומר כי Assassin's Creed 2 הוא אחד המשחקים האהובים עלי ביותר של הדור הזה. היתה תחושה טהורה של חקירה וגילוי שלא מצאתי בשום משחק מאז, אפילו לא את חצי תולעים של מתנקש קריד: אחווה או התגלות. מאז ניסיון זה, אני כבר מחפש משחק להחיות את ההרגשה, וכן, בעוד דברים השתנו במשחקים מאז Assassin's Creed 2 שוחרר במקור בחזרה בשנת 2009, מצאתי את ההרגשה בעת לחקור את הגבול ב Creed 3 של Assassin, ו זה מרגיש טוב.
קיבלתי את שלטונו החופשי להתרוצץ בארץ של קונור אחרי Ubisoft טס אותי לאירוע בבוסטון בשבוע האחרון. כשיצאתי ליער בדרכי אל ביתו של קונור, הבנתי כמה משחקים הגיעו בשלוש שנים. אני לא מדבר על שינוי פילוסופי עמוק במשחקים, אלא על דברים פשוטים, כמו המרחק לצייר את כמות החפצים שניתן להציג על המסך בבת אחת. זה אולי נראה קצת טריוויאלי, אבל זה הופך להיות ממש חשוב כאשר אתה מנסה למכור את האווירה של שטח צפוף וגדול כמו היער.
רצתי לעבר גדם זה היה בבירור איתות "היי, אתה יכול לטפס לגמרי כאן "והתחילה לטפס לתוך הענפים העליונים של היער. בהתחלה חשבתי לחצות דרך יער על ידי קפיצה מעץ לעץ יהיה קצת מגושם ומבוכה, אבל מתברר שזה עובד טוב יותר מאשר לרוץ דרך עיר רגילה. בדרך כלל אתה עוקב אחרי נתיב קבוע של ענפים המובילים אותך דרך חלקים של היער, אבל יש את מדי פעם off- לירות נתיב המאפשר לך לשנות את הקורס, אם כי אתה לא צריך לצפות שליטה חופשית מלאה על טיפוס הגבול, כמו שם הם לא ענפים נמוכים על כל עץ. גם התנועה דרך עצים היא חלקה מאוד, כמעט במידה מדאיגה. אפילו כאשר נתקלתי בבסיס עץ בדרכי, מיהר קונור לדפדף במהירות לצד השני בלי שום קלט ממני. זה אלגנטי (במובן מינימליסטי) שהוא פשוט עושה את זה בלי שום האטה או מחשבה. לאחר שהגעתי סוף סוף על כמה מגניב פועל היער, החלטתי לצאת ולעשות כמה משימות. לפני שהספקתי אפילו למצוא משהו, רצתי על פני אישה בוכה ביער. היא נורתה על ידי ציידים אדומים שהרגו את חיות הבר באזור. חיפשתי אותם ורצחתי אותם. לא היה שום משא ומתן, אבל מצד שני, אנחנו לא מנהלים משא ומתן עם המעילים האדומים. אני נשאתי אותה בחזרה אל הבית כדי לרפא את עצמי וחזרתי למשימה שלי. היא לא היתה היחידה שזקוקה לעזרה, אם כי במהרה נתקלתי באיש אחר שהשתלשל מצוק על חבל סביב רגלו. המעילים האדומים שדדו אותו וחשבו שיהיה להם קצת כיף קודם; אין צורך לומר, קונור שלי לא אישר. <>>>> בזמן שהותירו המון משימות בגבול, ביליתי את רוב זמני בחיפושים. בטח, היו דברים שיכולים להיעשות, אבל אני יכול גם פשוט לרכוב על הסוס שלי להרוג Red מעילים, וזה בדיוק מה שעשיתי. גיליתי שכאשר אתה משוטט ביער, זה לא לוקח הרבה זמן לפני שאתה רץ על פני קבוצה של חיילי האויב. למרבה המזל, קבוצות של אויבים מציבים בעיה אתה יכול לפתור את זה בכמה דרכים שונות.
בזמן שאני יכול רק לרוץ נדנוד טומהוק שלי על שני מעילים אדומים אני התגנבתי, החלטתי לטפס על עץ ולקבל יותר טוב פֶּרספֶּקטִיבָה. הכנתי את חץ החבל וירהתי אותו לאחד האויבים לפני שזינקתי מעורף הסניף והנחתי אותו לתלות. ברגע שפגעתי באדמה, עברתי לאקדחי וירה ירייה אחת לתוך החייל הנותר, ואז קפצתי על אחד הסוסים ורכבתי, ללא פגע לחלוטין. זה באמת מדגים את הגישות השונות שאפשר לקחת לחימה ורק כמה דברים שונים יכולים לשחק על בסיס השינויים הקטנים ביותר. זה משאיר את הדברים פתוחים עבור השחקנים כדי להחליט איך הם רוצים לתקשר עם דברים, ואני מרגיש כאילו זה יכול להיות רק החלק הכי טוב של Assassin's Creed 3. זה תמיד היה ככה, אבל את הנזילות של שינוי נשק פחות הסתמכות על לחימה ב לחימה עושה עבור לחימה כוללת טובה יותר. זה שינוי שאני יכולה להשיג מאחורכשסיימתי סוף סוף להתעסק בגבול, עשיתי את דרכי לבוסטון. עכשיו, זה לא היום המודרני בוסטון בכל אמצעי; למעשה, היא בקושי עיר. זה שינוי גדול מן הערים המרווחות שראינו במשחקים הקודמים של Assassin's Creed, כפי שאתה יכול להגיע לפסגה של כמעט כל בניין ולראות את כל הדרך ברחבי העיר בכמה טיפוסים קצרים. זה לא קל נגד המשחק באמצעים, למעשה, הייתי אומר שזה שיפור. זה גורם לך להיות הרבה יותר מודעים לסביבה שלך בזמן שאתה משחק, כי אתה יכול לראות משהו בכל עת, וזה עושה את זה קל יותר לתכנן את הקורס שלך כאשר רצים דרך העיר.
זה גם נראה כאילו יש יותר פרטים לאורך סביבות. יש עוד דברים שאחז בהם, אני לא חושב שאי פעם נתקלתי בנקודה שבה לקונור לא היה לאן ללכת: הוא פשוט המשיך לנוע כל הזמן, וזה המשיך את החוויה זורמת בכל עת. אלה אזורים צפופים ומוגבלים יותר לעבוד טוב יותר בסופו של דבר ולהפוך Assassin's Creed 3 חוויה מעודנת יותר.
היתה לי הזדמנות להסתכל על קרבות ימיים המורחבת כי הראה הבטחה אפילו יותר מאשר אלה שראיתי בחודש שעבר. לא רק אלה היו כמות גדולה יותר של ספינות ממה שראיתי בעבר, אבל היו להם מטרות עמוקות, וזה משהו שאני מודאג בעבר. זה טוב לראות את הקרב הימי של Assassin's Creed 3 הוא לא הכל על טובעת כמו ספינות רבות ככל שתוכל ולקרוא אותו יום; יש גם שליחות ליווי ואפילו קרקע נגד קרבות ים המוסיפים מגוון לתערובת.
עדיין לא נתקלתי במשימות הימיות המאפשרות לך לעלות על ספינת אויב ולהשתמש בקרבות קרקעיים כדי להשתלט על האונייה, אבל מהדרך שבה ביצעתי את הלחימה ביבשה, יש לי תקוות גדולות שזה יהיה כיף באותה מידה בים הפתוח. אבל אני נתקלתי במשימה שונה מאוד בפורט וולקוט, בזמן שחדרתי בחשאי למבצר (קונור הוא מתנקש, אחרי הכל) והרס אותו כך שלא יוכל עוד להשתמש בו על ידי האנגלים. זה נגמר ברצף מדהים שהמצודה התמוטטה, אש הרסה ושברה קורות ורצפות בזמן שזינקתי לעבר המים. היה זמן מוגבל למשימה של פורט וולקוט, אבל זה היה נדיב למדי בהתחשב בכך שאני לא "אין הרבה התנגדות לאורך הדרך. כפי שאפשר לצפות, זה הסתיים עם קונור עושה ברבור לצלול על קצה הצוק לתוך המים מתחת בדיוק כמו הבניין התפוצץ. זה היה מרשים מבחינה טכנית ומרענן לראות שקונור יכול לעשות דברים אחרים מעבר למשימות התקיפה שלו.
Assassin's Creed 3 הוא מרשים בחזיתות רבות, אבל מצאתי שזה הכי כיף ללכת לאיבוד העולם סביבי. תמיד היה משהו לעשות, שום דבר מעולם לא הרגשתי מאולץ, ואני יכול פשוט לשוטט מסביב ולהגיע משימות כאשר הרגשתי את זה. זה משהו שכותרתו האחרונה של "מתנקש הקסאד" חסרה ומשהו שאני מברך עליו בזרועות פתוחות. עם כל מה שעשיתי עד כה של Assassin's Creed 3 עד עכשיו, אני עדיין מרגיש כאילו אני בקושי מגרד את פני השטח. רק עם קצת יותר מחודש ימים לפני השחרור ב -30 באוקטובר, אנחנו לא יכולים לחכות כדי להוציא את הידיים על המשחק המלא ולהמשיך לחקור את הגבול עם קונור.
בדוק שוב את ההופעות מרובי של Assassin's Creed 3 מאוחר יותר השבוע!
HP מרחיבה את חיי הסוללה של המחשב הנייד עד 24 שעות HP תשחרר מחשב נייד בחודש הבא שהסוללה שלו תימשך עד 24 שעות, אך רק אם ריצה Microsoft Windows XP
Hewlett-Packard (HP) תשחרר מחשב נייד בחודש הבא שיכול לפעול במשך 24 שעות באמצעות סוללה בעלת קיבולת גבוהה - אך רק אם היא פועלת במערכת ההפעלה Windows XP של מיקרוסופט.
הדיסק החדש פעם אחת יכול לאחסן עד 12 שעות של שידורי טלוויזיה דיגיטליים רגילים או כמעט תשע שעות של שידורי לוויין דיגיטליים, על פי Sharp. אין מילה על תמחור, אבל דיווחים רבים אומרים את הדיסקים BDXL יכול לעלות איפשהו בין $ 55 ו $ 60 בעת ההשקה. HD-VR-100BR1 דיסק Blu-ray יהיה זמין ביפן ב -30 ביולי, ו Sharp עדיין לא הודיעה על תאריך ההשקה של ארה"ב.
BDXL
הפרטיות באמריקה ממשיכה להישחק באינטרנט, לפי הדו"ח>
וול סטריט ג'ורנל בוחנת את הנושא הזה, ובדוח האחרון שלה זה אומר שחברות מקשרות יותר ויותר את הזהות האמיתית של הצרכנים למקום שבו הן מסתובבות באינטרנט.