Are you scared of change? - Motivational video [Feat Peter Dinklage]
בראיון שנערך לאחרונה, קצין נראטיב הראשי ומייסד אלקסיס קנדי הסביר כי משחקים חברתיים היה "הדבר הגדול הבא" כאשר הוא מתחיל לראשונה עובד על הגרסה המקורית של פאלאן לונדון. "הייתי מפתח אינטרנט ומורה לאנגלית לשעבר, רציתי לעשות משהו עם סיפורים ומשהו עם משחקים: רציתי לעשות סיפור שאפשר לשחק בו בגושים זעירים באינטרנט", אמר קנדי. "זה קרה כך שמשחקים חברתיים היו הדבר הגדול הבא כשהתיישבתי לכתוב אותו, אז בניתי משהו שנראה הרבה כמו המשחקים החברתיים של היום: גם בגלל שהיה קשה להסביר את הפרויקט לאנשים, לפחות משחק חברתי נראה מוכר. "
" בזמנו, רק רציתי לשים בית כלא בזווית ענקית ולכתוב משהו שבו הפעילות במשחקים היו דברים כמו למכור את הנשמה שלך ולגנוב סמור ולכתוב שירה כל כך עסיסית הוצאתי אותך מלונדון". קנדי הירהר. "בדיעבד, אני מניח," לימוני סניקט פוגשת את פלאנסקייפ: הייסורים פוגשים את מרבין פיק ", זה היה הקונספט של הקונספט הגבוה עבור ההגדרה". כשנשאל על מה שעשה את ההצלחה הזאת בלונדון, קנדי ייחס זאת לעובדה כי החברה לקחה את הדברים יותר מדי ברצינות. "מה שאני מתכוון זה שאפילו שחקנים שלא מתעמקים בפרטים של איך הבזאר משתמש בהדים, או מי שהפאם מתבסס עליו, או למה לונדון נפלה ב -1861, יכולים להגיד שחשבנו או התווכחנו בעוצמה על הדברים האלה, ההתלהבות וההתחייבות באה לידי ביטוי, ומה שבאמת רציתי לעשות - מה שעשינו - זה לספק עולם שכמו ספר אתה יכול לעטוף את עצמך ולהתגלגל פנימה, בלי סוג של מאמץ מרוכז אתה צריך עבור CRPG.חוויה כי rewards אינטליגנטי אינטראקציה חתיכות קטנות.כמו <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< ורעיונות מתגלים דרך החוויה האמיתית, ולא על הרעיון עצמו. "
זה לא תמיד היה קל. במקור, השחקנים יכלו לשחק רק את Fallen London אם הם היו מוכנים להתחבר לחשבונות הטוויטר שלהם למשחק, משהו שרבים מצאו נבלע. "זה היה בלגן רע." קנדי הצהיר בבוטות. "מההתחלה, זה היה עקרון שאנחנו לא נעשה שום דבר ויראלי אגרסיבי עם חשבונות של אנשים, אבל לא היה שום דרך השחקנים לדעת שאנחנו לא."Fallen London הוא משחק דפדפן זה ארוז עם שפע של טריוויה אזוטרית וכתיבה משונה. "מה שמפחיד את זה הוא שלא תמיד ברור מה ניתן לעשות עם מידע לאימות [רשת חברתית] ומה לעשות עם זה, גם אם המשחק לא מנסה להיות אגרסיבי, אתה לא תמיד מבין מה הוא הולך לספר לעולם או לרשת החברתית שלך, והרבה מהם מנסים להיות תוקפניים, לא כולם, יש המון דיסקים טובים ואחראיים. קשה לדעת מי הם לפני שחשפת את הנתונים שלך.' אמרתי אחר כך שיש לה את כל החסרונות של יחסי הציבור של ההלבשה כמו דארת ואדר בלי הכיף של כוחות כוח אפלים אמיתיים.'
הקבוצה למדה כנראה את הלקחים שלה. במהלך השנים האחרונות, Failbetter משחקים הוסיף שיטות רישום חלופי. "מאז, אנחנו משוכנעים שזה פשוט לא נכון לבקש אימות רשת חברתית כדרך היחידה לגשת למשחק זה גס, זה מסוכן, זה פרודוקטיבי, זה כמו לתת לדוור את המפתח של דלת הכניסה לפני שתוכל לקבל דואר, "אמר קנדי. "אז בימים אלה, כל התכונות - כולל פעולות חברתיות - זמינות בפאלן לונדון בלי טוויטר או פייסבוק, הן פשוט שם כאמצעי נוחות אופציונליים". לפי קנדי, סטיגמטיות נגד משחקים מבוססי דפדפן יכולה להיות המיוחסים בחלקם משתי סיבות. "ראשית, המכשול לכניסה למשחקי דפדפן הוא נמוך יותר, ועד לא מכבר הטכנולוגיות הגדירו את החוויה הרבה יותר גרועה מאשר משחק מחשב או קונסולת ייעודי - גם אם הגרפיקה לא היתה חשובה, אז יש מסורת של סנוביות מובנת. "הוא הצביע גם על כך שלעתים רחוקות כל כך משחקים כאלה יש להם מודל עסקי 'שלם פעם אחת, לשחק לנצח'." חלק מהדברים שראינו בעשור האחרון: נתמכים על ידי פרסום; עבור סדר יום פולמוסי או חינוכי, להתקין סרגל דפדפן ו היי היי יש כמה תוכנות ריגול, ולאחרונה, free-to-play, לעתים קרובות יש להם מרכיב ויראלי.הגישות שהתקבלו היו פשוט לא מוכר גיימרים הליבה עוררו חשדנות - חלקם היו ממש מנוולים."
תמונה באדיבותו של מר ארנדטפלאן על עסקאות בלונדון על מפות וחידות, במקום על גרפיקה חדישה ומכניקה חקלאית. עם זאת, נראה כי קנדי היה אופטימי שהזמנים משתנים. הוא טען כי התעשייה נמצאת כעת רנסנס עבור כותרות טקסטואליות. "כל המשחקים האלה ב- iOS, הרבה פלטפורמות סיפורים מבוססות-אינטרנט - שמרנו על רשימה, זה לא אומר שהטקסט ישתלט על המשחקים הגרפיים שוב, אלא שהמשחקים מתרחבים בכל כך הרבה כיוונים במהירות כזו שיש מקום לתחומים פולחניים קטנים כמו משחק טיקטי, מונחה על ידי סיפורים, וזה לא כואב שהספר - בן הדוד הקרוב ביותר שלנו מחוץ למשחקים - חייב להמציא את עצמו מחדש במהירות מסחררת ".
זוהי אמונה שהיא מאוד בקנה אחד עם פעילויות Failbetter 'האחרונות. מרכיב מרכזי במשחקים שלהם, StoryNexus הוא פלטפורמה לסיפורים אינטראקטיביים מבוססי דפדפן שהחברה בנתה כבר זמן מה. מתוזמן עבור בטא פתוחה בשבוע הראשון של אוקטובר, הסביר קנדי כי StoryNexus היתה התוכנית מלכתחילה. "אבל אנחנו היינו צריכים להבין את הגישות הטובות ביותר, ואנחנו נעלמו מדי פעם מעת לעת, פאלן לונדון היה אב טיפוס ותרגיל במימון. קשה ליצור תוכן שנוצר על ידי משתמשים, ורצינו להיות מסוגלים לעשות עיצוב טוב בחירות לעזור לאנשים ". עם זאת, קנדי ציין כי הוא אינו רואה כל פגם בפרדיגמות המסורתיות המנוהלות על ידי רוב כותרות המיינסטרים." הרבה אנשים קונים את מה שרוברט יאנג מכנה 'מאנוצ'רים', וברור שיש תיאבון בשביל זה, איזה מו"לים גדולים שמחים לטפח, הרבה אנשים גם הלכו לראות את דרד, אבל אני לא חושב שהקולנוענים באמת רוצים יותר אלימות ויותר CGI, אבל זה כיף גדול בשבילנו להכות את השדיים שלנו לדבר על איך זה היה טוב יותר לפני שיש גרפיקה נכונה וכולנו אהב את ההוביט ואת שביל אורגון, אז אנחנו עושים את זה, אני בהחלט עושה.הקמתי חברה שעושה משחקים ללא גרפיקה, אחרי הכל. "
" למעשה הלכתי לראות את דרד, באמת אהבתי את זה, אלכס גרלנד תמיד כיף ". הוא צווח
למה All-in-1 PC למצוץ במשחקים (בתוספת אחד שלא!)
הם רזה, מלוטש וידידותי למשפחה. אבל למה רוב שולחנות העבודה של כל אחד ב-אחד לעשות כזה מכונות משחק נורא?
אתר מקומי ארכיון לייט (חינם) היא תוכנית שימושית לאיסוף דפי אינטרנט ייתכן שתרצה להפנות שוב, במיוחד אלה עם מידע אתה צפוי שיהיה במצב לא מקוון. זה לא עכביש או כלי שכפול האתר; זה נועד לשמור דפים בודדים. למרות שזה בדרך כלל ניתן לעשות זאת מתוך דפדפן, זה יכול להיות מביך לעשות זאת; לעתים קרובות אני בסופו של דבר עם קבצים שנשכחו .Html מפוזרים בספריות מוזר. אתר אינטרנט מקומי שומר על מבנה פנימי של תיקיות, כך שקל למצוא את הדפים שלך שוב.
Local Site Archive Lite מאפשר לך להוסיף הערות לדפים שנשמרו בארכיון, דבר שעשוי לסייע לך להזכיר לך מדוע שמרת אותם לארכיון מלכתחילה.
כיצד להעביר משחקי קיטור בודדים או מרובים לתיקיה או תיקיה אחרת כעת מאפשר לך להעביר משחקים בודדים לספרייה חדשה או כונן, אבל אם אתה רוצה להעביר משחקים מרובים ממקום אחד למשנהו, אתה יכול להשתמש בכלי SLM או פונקציית inbuilt גיבוי / שחזור. למד כיצד להעביר משחקי Steam לכונן אחר ללא הורדה מחדש.
תמיד מומלץ להתקין את